agk

838 Beiträge

Vedes baut Nürnberg zum zentralen Handels- und Orderstandort aus

Die VEDES entwickelt ihre Showroom- und Orderkonzepte konsequent weiter und richtet diese noch stärker an den Bedürfnissen des modernen Fachhandels aus. Dynamische Flächennutzung, neue Erwartungen an Aufenthaltsdauer und Effizienz während der Hausmessen sowie ein insgesamt verändertes Nutzungsverhalten prägen die Anforderungen an moderne Präsentationsflächen.

„Der Fachhandel verändert sich – und wir verändern uns mit ihm“, so VEDES Vertriebsvorstand Dominik von Rodde. „Unsere Mitglieder und Kunden erwarten heute schnelle Orientierung, klare Sortimentsstrukturen, effiziente Prozesse, innovative Konzepte und insgesamt einen hohen Mehrwert für ihren Geschäftsalltag. Deshalb entwickeln wir unseren Nürnberger Showroom konsequent weiter und schaffen einen zentralen Standort, der sich flexibel an neue Anforderungen anpassen lässt und kontinuierlich mitwächst.“

Vor diesem Hintergrund investiert die VEDES gezielt in die Modernisierung und Weiterentwicklung ihres Showrooms in Nürnberg und beendet parallel ihr Engagement in Bielefeld. Damit steht künftig am zentralen Standort in Nürnberg ein leistungsfähiges und zukunftsorientiertes Umfeld für Fachhandel, Industriepartner und Kunden zur Verfügung.

Mit der VEDES Frühjahrsmesse vom 22. bis 30. September 2026 werden erstmals sämtliche Präsentations- und Orderaktivitäten in Nürnberg gebündelt. Die Neukonzeption ist dabei als langfristiger Entwicklungsprozess angelegt. Die Fachhändler erwartet künftig ein zentraler Erlebnis- und Kompetenzstandort mit wechselnden Präsentationsmodulen, neuen Sortimentsimpulsen sowie zusätzlichen Services und Mehrwerten rund um die Messe.

Parallel dazu wird der Standort Lotte gezielt weiterentwickelt: Mit dem neuen VEDES Innovation Space entsteht dort ein Bereich für innovative Präsentationsformate, Category-Management-Konzepte und zukunftsorientierte Lösungen.

Mit dieser strategischen Ausrichtung unterstreicht die VEDES ihren Anspruch, den mittelständischen Spielwaren-Fachhandel zukunftsfähig aufzustellen und aktiv zu unterstützen. Mit den Investitionen in Nürnberg und Lotte schafft die VEDES die Grundlage für moderne Präsentations- und Orderformate, die sich kontinuierlich an die Bedürfnisse des Handels anpassen und konsequent weiterentwickelt werden.

Ravensburger AG beteiligt sich als Investor bei Margarete Steiff GmbH

Die Ravensburger AG beteiligt sich als strategischer Investor an der Margarete Steiff GmbH. Beide Unternehmen zählen zu den führenden Spielwarenherstellern Baden-Württembergs und stehen seit Generationen für Qualität, Verantwortung und eine starke Markenidentität. Steiff wird dabei weiterhin eigenständig am bisherigen Firmensitz in Giengen an der Brenz geführt.

„Steiff ist eine der renommiertesten Marken der Spielwarenindustrie, die in hohem Maße von Qualität und einer starken Emotionalität geprägt ist“, so Clemens Maier, Vorstandsvorsitzender von Ravensburger. „Unser Firmengründer Otto Maier war inspiriert von der Vorstellung, Spielzeug für Hirn, Hand und Herz zu entwickeln. Steiff steht dabei in besonderer Weise für das Herz. Mit Produkten, die für viele Menschen seit Generationen Teil ihrer Kindheit sind – im Sinne von Unternehmensgründerin Margarete Steiffs Anspruch: ‚Für Kinder ist nur das Beste gut genug.‘“

Verkäufer ist die Steiff Beteiligungsgesellschaft, gehalten von den Erben der Firmengründerin Margarete Steiff. Mit der Partnerschaft von Ravensburger stellt die Familie die Weichen für eine langfristige Perspektive des Traditionsunternehmens. „Für uns war entscheidend, Steiff in verantwortungsvolle, unternehmerische Hände zu geben, die die Marke, die Werte und Geschichte verstehen und respektieren“, erklärt Frederik Reimann, Geschäftsführer der Steiff Beteiligungsgesellschaft. Ravensburger stehe wie kaum ein anderes Unternehmen für genau diese Haltung. Frank Rheinboldt, CEO der Margarete Steiff GmbH, betont: „Mit unserem Partner Ravensburger schaffen wir den Rahmen, die Marke Steiff langfristig weiterzuentwickeln, internationale Potentiale gezielt zu nutzen und Tradition mit neuen Impulsen für die Zukunft zu verbinden.“ Die Eigenständigkeit der Marke Steiff und die Zukunft des Standorts Giengen seien für die Familie, deren Anteil am Unternehmen auch künftig wesentlich bleiben wird, zentrale Voraussetzungen gewesen.

Steiff, gegründet 1880, und Ravensburger, gegründet 1883, verbindet ein klares Bekenntnis zu Qualität, Verantwortung, Markenstärke und nachhaltiger Unternehmensführung. Ravensburger bringt dabei seine umfassende Branchenexpertise als international tätige Unternehmensgruppe ein, während Steiff seine Identität als Premium‑Marke mit handwerklicher und emotionaler Tradition konsequent fortführt. Die Verbindung beider Unternehmen stärkt die Ravensburger Gruppe und erweitert ihre strategischen Perspektiven. Gleichzeitig eröffnet sie auch für Steiff Spielräume für mögliche Synergien.

Der Vollzug der Transaktion steht noch unter dem Vorbehalt der kartellrechtlichen Freigabe. Die beteiligten Parteien gehen davon aus, dass die erforderliche Genehmigung innerhalb der üblichen Prüfungsfristen erteilt wird.

duo idee+spiel Schulwerbung 2026

Um den Fachhandel im Schulgeschäft gezielt zu unterstützen, setzt duo idee+spiel in diesem Jahr auf eine besonders reichweitenstarke Kombination aus Print- und Omnichannel-Maßnahmen. Alle beworbenen Juhu-Spezialangebote sind sowohl im stationären Handel als auch online auf duo-shop.de/ideeundspiel.com und angebundenen Marktplätzen verfügbar.

Mit insgesamt drei Printmaßnahmen, TV-Spots, Social-Media- und Radiokampagnen sowie dem duo idee+spiel Mehrwertprogramm wird der Handel aktiv in seinen Werbeaktivitäten unterstützt und entlastet.

Individualisierung: Der Schulprospekt und der Schulflyer bieten vier flexibel gestaltbare Felder, bei denen die Produkte sowie die Preise individuell gewählt werden können. Optional lassen sich zudem eigene Angebotspreise für den gesamten Prospekt definieren oder zusätzliche Doppelseiten individuell gestalten. So kann jedes Fachgeschäft seine regionale Ausrichtung optimal hervorheben.

TV-Werbung: Zum Schulanfang startet die Kooperation eine bundesweite TV-Kampagne auf dem Familiensender Disney. Zwei Spots werden während der Sommerferien täglich bis zu 14-mal ausgestrahlt und sorgen für hohe Reichweite. Als besonderen Mehrwert präsentiert duo idee+spiel die diesjährige Schulbox mit dem Motiv „30 Jahre Pokémon“. Konsumenten erhalten die Box ab einem Einkaufswert von 30 Euro als direkte Belohnung für den Kauf im Fachgeschäft mit einem Wert von über 25 Euro geschenkt.

Radiowerbung: Parallel dazu werden zum Schulanfang vier Radio-Spots über Radio TEDDY ausgestrahlt. Die Ausspielung erfolgt zum Schulanfang in den jeweiligen Bundesländern, um Streuverluste zu vermeiden. Zusätzlich haben Händler die Möglichkeit, regional mit individuellen Radio-Spots ihre Geschäfte zu bewerben.

Über duo idee+spiel:

Bereits seit Jahrzehnten stehen duo schreib & spiel und idee+spiel für gemeinschaftliches Handeln im mittelständischen Fachhandel. duo schreib & spiel entstand im Oktober 1991 mit dem Ziel, selbstständige Schreib- und Spielwarenhändler nachhaltig zu stärken. Partnerschaft, Verlässlichkeit und praxisnahe Konzepte standen von Beginn an im Mittelpunkt. idee+spiel wurde 1977 von Spielwarenfachhändlern gegründet, die hochwertige Sortimente mit persönlicher Beratung und regionaler Nähe verbinden wollten. Daraus entwickelte sich eine der prägenden Handelskooperationen der Branche. Seit 1. Januar 2026 gehen duo schreib & spiel und idee+spiel unter dem einheitlichen Auftritt duo idee+spiel den nächsten Schritt und bündeln ihre Stärken. Der Zusammenschluss eröffnet neue Perspektiven für Sortiments- und Marketing- sowie Vertriebskonzepte und stärkt die Position des Fachhandels im Wettbewerb. Der Anspruch bleibt unverändert: den selbstständigen Handel zu unterstützen und gemeinsam zukunftsfähige Wege zu gestalten.

DVSI Newsletter informiert detailliert über aktuelle Themen

SPIELZEUGinternational hat in seinem Leitartikel in der aktuelle März-Ausgabe 2026 diverse Themen angesprochen. Wer mehr Informationen sucht, findet diese hier online und unter den Newslettern (aktuell 16/2026) des DVSI www.dvsi.de

Hier wird über

  • „Neue Verbraucher-Informationspflichten zur Gewährleistung und zu Garantien“
  • „KI-Kennzeichnungspflichten für die Spielwarenbranche in der Praxis“, „Online-Basisschulung KI-Kompetenz“
  • „Shein darf in Frankreich weiter verkaufen“
  • „E-Commerce-Riese Joybuy greift in Deutschland an“
  • „TIE unterstützt Kommissionsvorschlag zu AR“

ausführlich informiert.

EU-Kommission präsentiert Safety Gate-Ergebnisse 2025

In seinem News-Letter vom Donnerstag, 5. März, teilte der DVSI folgendes mir: Michael McGrath, Kommissar für Demokratie, Justiz, Rechtsstaatlichkeit und Verbraucherschutz, legte heute den Jahresbericht für das europäische Schnellwarnsystem gefährlicher Non-Food-Produkte vor. Im vergangenen Jahr wurden 4.671 Warnungen im Safety-Gate-System gemeldet. Das ist die höchste Zahl seit der Einführung des Systems im Jahr 2003 und entspricht einem Plus von 13%. Die nationalen Behörden leiteten 5.794 Folge­maßnahmen ein, ein Anstieg um 35 % gegenüber dem Vorjahr. Die am häufigsten gemeldeten gefährlichen Produkte waren 2025 Kosmetika (36 %), Spielwaren (16 %) und Elektrogeräte (11 %). Gesundheitsrisiken durch Produkte, die gefährliche Chemikalien enthalten, waren nach wie vor die Hauptursache für Warnmeldungen, auf die mehr als die Hälfte aller Meldungen (53 %) entfielen, gefolgt von dem Risiko von Verletzungen (14 %) und Erstickungen (9 %). Seit Beginn des Informationsaustauschs im Jahr 2003 steigt die Zahl der Warnmeldungen kontinuierlich, so Brüssel.

Die Kommission kündigte zudem an, 2026 mit den nationalen Marktbehörden einen Produktsicherheits-Sweep als auch koordinierte Maßnahmen zur Produktsicherheit vorzubereiten. Brüssel verweist zwar darauf, dass mit der Verordnung über die allgemeine Produktsicherheit und der neuen Spielzeugverordnung die Rechtsvor­schriften modernisiert worden seien. Kritiker betonen allerdings, dass damit das Kernproblem, die mangelnde Einhaltung der Vorschriften und ihre schwache Durchsetzung auf E-Commerce-Plattformen von Drittstaaten, nicht gelöst worden sei. 38 % der gemeldeten Spielwaren stammten von Online-Marktplätzen – ein deutlicher Anstieg gegenüber den Vorjahren. 

Pressemitteilung der Europäischen Kommission

Brettspiele auf 81.200m²: SPIEL Essen öffnet Halle 8

Die SPIEL Essen setzt ihren beeindruckenden Wachstumskurs der letzten Jahre fort und steuert auf einen noch nie dagewesenen Meilenstein zu: Die weltgrößte Messe für Gesellschaftsspiele wird erstmals alle 8 Hallen belegen und damit die maximale Kapazitätsgrenze des Essener Messegeländes erreichen. Dieser Schritt ist die direkte Antwort auf das überwältigende Interesse der Branche, das schon jetzt alle Erwartungen übertroffen hat.

Mit der neuen Halle kommen zur Gesamtfläche der SPIEL Essen noch einmal rund 3.700m² hinzu. Somit erreicht die Messe in diesem Jahr eine Größe von 81.200m². Nachdem erst vergangenes Jahr die Halle 7 neu hinzugekommen ist, steht mit der Öffnung der letzten Halle dieses Jahr der nächste Flächenrekord und der vierte in Folge an.

Wachstum auf allen Ebenen

Schon jetzt, acht Wochen vor Ende des Anmeldezeitraums und Monate vor der eigentlichen Messe, verzeichnet der ausrichtende Merz Verlag eine außergewöhnlich hohe Zahl an Anmeldungen. Das spiegelt das enorme Vertrauen in die Messe und die Dynamik der Spielewelt wider.

Die Nachfrage wird dabei vor allem durch zwei Faktoren getrieben:

Treue Partner: Viele langjährige Aussteller möchten ihre Standflächen deutlich vergrößern, um ihre wachsenden Portfolios und Highlights den gut 220.000 internationalen Besuchern zu präsentieren.

Newcomer: Eine beeindruckende Zahl neuer Aussteller, die noch nie auf der SPIEL dabei waren, haben sich für einen Stand angemeldet. Auf der Messe gibt es traditionell viele neue Kleinstände, die ihr erstes Spiel in Essen vorstellen möchten. Dieses Jahr ist die Zahl an Neuausstellern aber schon jetzt besonders hoch.

„Dass wir bereits jetzt die Öffnung einer neuen Halle und die Vollbelegung des Geländes planen können, ist großartig – und ein Zeichen sowohl für die internationale Bedeutung unserer Messe als auch für die Vitalität der Spielebranche“, erklärt Carol Rapp, Geschäftsführerin des Merz Verlags. „Die SPIEL und die Branche wächst – und wir schaffen den nötigen Raum für diese Entwicklung.“

Optimierung der Hallenstruktur

Um diesen Raum zu schaffen, wandelt die SPIEL die Halle 8, welche in der Vergangenheit als Wartebereich diente, in eine vollwertige Ausstellungsfläche um. Diese Erweiterung macht eine Anpassung der bisherigen Hallenstruktur nötig, an der das Messeteam derzeit mit Hochdruck arbeitet.

Dabei wird das Team nicht die generelle Planung der Hallen umwerfen, sondern an gewissen Stellen optimieren, um sowohl die Wachstumswünsche der großen Aussteller als auch den Zuwachs an neuen, kleinen Ständen zu ermöglichen. Trotz gewisser Verschiebungen von Bereichen werden die Hallen weiterhin in klare Kategorien aufgeteilt und der gewohnte Mix aus großen Verlagen und kleinen Entwicklern wird beibehalten. Ziel ist es, den Besuchern trotz der gesteigerten Größe eine klare Orientierung und ein erstklassiges Messeerlebnis zu bieten.

Fokus auf Besucherkomfort und Einlass

Ein besonderes Augenmerk legt der Merz Verlag auf die Qualität des Messebesuchs. Da die Halle 8 nun als aktive Ausstellungsfläche fungiert, finden bereits intensive Abstimmungsgespräche mit der Messe Essen statt, um den Einlass und die Wege der Besucherströme weiter zu optimieren.

Ziel dieser engen Zusammenarbeit ist es, zusätzliche Lösungen für die Einlasssituation zu entwickeln und den Wegfall des klassischen Wartebereichs durch eine noch effizientere Organisation und intelligente Wegeführung zu kompensieren.

So wird die SPIEL Essen in diesem Jahr auch zum ersten Mal den Nordeingang öffnen, der direkt in Halle 5 führt und hinter der Grugahalle liegt. Durch diesen weiteren Eingang wird nicht nur der Einlass an den Eingängen Ost, West und Süd entlastet, sondern auch der Besucherstrom direkter in die Hallen 5 und 4 geführt.

Außerdem wird ein neuer Wartebereich in Halle 1A eingerichtet, die über das Congress Center Süd betreten werden kann. Hier können auch bei Regen und schlechtem Wetter Fans der Messe entspannt warten bis die Tore morgens öffnen.

„Wachstum bedeutet für uns auch Verantwortung. Wir arbeiten eng mit der Messe zusammen, damit das Erlebnis für jeden Fan positiv bleibt“, so Carol Rapp. „Die Erfahrung der letzten Jahre zeigt, dass unsere Aufplanung zu einem guten Besucherfluss in den Hallen geführt hat und insgesamt viele Wege auf der Messe besser geworden sind. Ich bin absolut zuversichtlich, dass wir mit den neuen Maßnahmen eine noch bessere Einlasssituation schaffen werden und alle Besucherinnen und Besucher entspannt die SPIEL genießen können.“

Über die SPIEL Essen

Die SPIEL Essen ist die weltweit größte Publikumsmesse für Brettspiele und bringt im Herzen des Ruhrgebiets über 220.000 leidenschaftliche Spiele-Fans aus der ganzen Welt mit nationalen und internationalen Ausstellern zusammen. Seit über 40 Jahren gibt es die Messe, die tausende Neuerscheinungen von Ausstellern aus über 50 Nationen präsentiert. Dabei steht das Miteinander und gemeinschaftliche Spielen im Mittelpunkt, denn auf der SPIEL Essen können an den Ständen die neuen Titel direkt vor Ort getestet werden.