agk

840 Beiträge

SPIEL Essen: Neuer Flächenrekord und volles Programm mit B2B-Matchmaking-Tool und Stadtaktion „Essen spielt!“

Die weltgrößte Publikumsmesse für Brettspiele wächst weiter: Mit dem Hinzukommen der Halle 8 nutzt die SPIEL Essen erstmals das gesamte Messegelände – und stellt damit zum vierten Mal in Folge einen neuen Flächenrekord auf. Vom 22. bis 25. Oktober erwartet Besucherinnen und Besucher auf 81.200 m² nicht nur jede Menge Spielvergnügen, sondern auch ein vielfältiges Programm, das erstmals auch die Stadt Essen selbst zum Schauplatz macht. Zudem bietet die Messe in diesem Jahr der Branche neue Möglichkeiten, sich zu vernetzen.

Einmal mehr vergrößert die SPIEL Essen ihre Fläche und schöpft damit die Kapazitäten des Messegeländes voll aus. Die neue Gesamtfläche um Halle 8 ermöglicht die Freischaltung neuer Ticketkontingente: Bis zu 230.000 Besucherinnen und Besucher werden erwartet – ein neuer Rekordwert. Auf Austellerseite präsentieren in diesem Jahr 921 Unternehmen aus 53 Ländern ihre Neuheiten. „Im Kern ist die SPIEL eine Messe für Brettspielfans, aber sie ist inzwischen auch zu einem echten Branchentreffpunkt geworden,“ erklärt Florian Hess, Geschäftsführer der SPIEL. Hier begegnen sich Vertreterinnen und Vertreter aus Handel, Redaktion, Autorenschaft und Illustration, knüpfen Kontakte und starten Geschäfte. Um das Netzwerken auf der Messe gezielter, einfacher und effektiver zu machen, wurde die offizielle SPIEL App in diesem Jahr um ein B2B-Matchmaking-Tool erweitert. Außerdem bekommt die SPIEL Essen mit Peter Mohrbacher ein neues Gesicht: Der US-amerikanische Illustrator und Künstler („Magic: The Gathering” , „Angelarium”) ist Spielebotschafter 2026.

Vielfältiges Programm

Erneut bringt die SPIEL dieses Jahr ein vielfältiges Rahmenprogramm in Form von Talks, Vorträgen und anderen Events auf die Bühne. Interessierte können das Programm an allen vier Tagen kostenfrei und ohne Anmeldung verfolgen. Am Freitag findet außerdem der Educators Day statt, bei dem Themen rund um Spiele in der Schule, Forschung, Bildung und artverwandten Bereichen im Zentrum stehen. Das gesamte Programm wird auf dem offiziellen Youtube-Kanal der SPIEL gestreamt. Zusätzlich wird es wieder den Live-Stream aus den Hallen geben, bei dem die Moderatoren die Fans zuhause auf die Messe mitnehmen und ihnen das Flair der SPIEL näherbringen. „Uns war wichtig, dass auch Menschen, die sonst nicht auf der Messe sind, etwas von der SPIEL mitbekommen,“ betont Carol Rapp, Geschäftsführerin der SPIEL. Unter dem Titel „Essen spielt!“ wurde zudem eine gemeinsame Aktion mit der Stadt ins Leben gerufen. Geplant sind drei Spieleabende an besonderen Locations und exklusive Rabatte für Ticketinhaberinnen und -inhaber.

Wichtige Preise für die Branche

Gleich mehrere bedeutende Auszeichnungen der Spielebranche werden auf der diesjährigen SPIEL Essen vergeben. Dazu gehört seit 1990 der Deutsche Spiele Preis – ein Publikumspreis für Brettspiele, der am Mittwoch auf der Messe verliehen wird. Ganz neu in diesem Jahr sind die TCG Awards. Dabei handelt es sich um die weltweit ersten globalen Branchen-Awards für Trading Card Games. Auch hier konnten Fans in neun der 13 Kategorien selbst abstimmen und ihre Favoriten wählen. Die weiteren Gewinner werden durch eine Fachjury bestimmt. Die Verleihung findet in exklusivem Rahmen am Donnerstagabend statt und wird per Live-Stream übertragen. Außerdem wird der weltbekannte Miniaturen-Bemalwettbewerb Golden Demon, den Games Workshop ausrichtet, erneut auf der SPIEL Essen ausgetragen. In 14 Kategorien werden dabei am Sonntag auf der Bühne in Halle 4 die Preise verliehen.

Die SPIEL Essen hat von Donnerstag bis Samstag von 10 bis 19 Uhr sowie am Sonntag von 10 bis 18 Uhr geöffnet. Tickets können online erworben werden, Kassen vor Ort gibt es keine.

gamescom 2026: Top-Werte und Top-Politik

Die gamescom 2026 übertraf viele Bestwerte abermals und bot ein politisches Programm, dass es so zuvor noch nie gegeben hat. Bereits zum Start standen neue Rekorde fest: Mit 1.743 Ausstellern und der erstmals ausverkauften Ausstellungsfläche war die Nachfrage nach einer Teilnahme an der gamescom bei Unternehmen so groß wie noch nie. Auch bei anderen zentralen Kennwerten konnte die gamescom abermals zulegen: Über 36.000 Fachbesuchende, rund 50 Prozent aus dem Ausland, reisten nach Köln – darunter besonders viele aus dem Top-Management. Besonders stark war das Wachstum bei Fachbesuchenden aus Brasilien, Kanada, den USA und Niederlande. Insgesamt besucht 368.000 Menschen aus 131 Ländern die gamescom in diesem Jahr. Auch das digitale Programm überzeugte: Allein bis zum Samstagabend erzielten die digitalen Inhalte der gamescom mehr als 624 Millionen Views weltweit. Davon entfielen 78 Millionen auf die gamescom Opening Night Live.

„Die gamescom hat 2026 viele eigene Bestwerte nochmals überboten: Das Interesse der Aussteller und Besuchenden aus mehr als 100 Ländern war noch nie so groß. Damit festigt die gamescom ihre Position als größtes Event der Games-Welt. Gleichzeitig zeigte die einzigartige Atmosphäre und Begeisterung vor Ort, wie Games aus unterschiedlichsten Menschen eine starke kreative und vielfältige Gemeinschaft formen“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, dem Mitveranstalter der gamescom.

Mit Blick auf die politischen Gäste in diesem Jahr erreichte die gamescom ebenfalls ein neues Level: Erstmals war mit Frank-Walter Steinmeier ein Bundespräsident vor Ort. Er eröffnete den gamescom congress und überzeugte sich bei einem Rundgang durch die Hallen anschließend selbst von der Games-Kultur. Und auch die Politische Eröffnung der gamescom war politisch so hochklassig besetzt, wie noch nie zuvor: Mit Bundesfinanzminister Lars Klingbeil und Bundesforschungsministerin Dorothee Bär war die aktuelle Bundesregierung direkt mit zwei Kabinettsmitgliedern vertreten. Und erstmals sprach mit Henna Virkkunen eine Spitzenvertreterin der EU-Kommission bei der Eröffnung der gamescom. Insgesamt kamen erstmals über 800 Politikerinnen und Politiker nach Köln, um sich von der besonderen Dynamik der Games-Branche selbst zu überzeugen. Darunter waren politische Akteure aller Ebenen: von den Bundesländern bis zur EU sowie zahlreiche politische Delegationen aus aller Welt.

Felix Falk ergänzt: „Welchen Stellenwert nicht nur die gamescom, sondern die gesamte Games-Kultur hat, zeigt sich besonders an den politischen Gästen in diesem Jahr: Erstmals war ein Bundespräsident auf der gamescom sowie gleich zwei Bundesminister bei ihrer Politischen Eröffnung. Auch die EU-Kommission war so hochrangig vertreten wie nie zuvor. Die herausragende Bedeutung von Games als Kulturgut, Wirtschaftsfaktor und Innovationstreiber sowie ihr positiver Einfluss auf Gesellschaft und Demokratie werden immer besser verstanden. Dieses Verständnis muss jetzt zu besseren Rahmenbedingungen für die Games-Unternehmen führen, damit Deutschland und Europa stärkere Games-Standorte werden können. Beim wichtigsten Medium des 21. Jahrhunderts wollen wir nicht nur zusehen, sondern selbst mitspielen.“

Die gamescom 2027 findet vom 23. bis 29. August statt. Den Auftakt macht die gamescom dev am 23. und 24. August, gefolgt von der gamescom Opening Night Live am Abend des 24. August. Am 25. August ist der Business- und Medientag, ab 13 Uhr ist der Zutritt zusätzlich für Personen mit Wildcard möglich. Ab dem 26. August ist die gamescom für alle geöffnet.

Vedes baut Nürnberg zum zentralen Handels- und Orderstandort aus

Die VEDES entwickelt ihre Showroom- und Orderkonzepte konsequent weiter und richtet diese noch stärker an den Bedürfnissen des modernen Fachhandels aus. Dynamische Flächennutzung, neue Erwartungen an Aufenthaltsdauer und Effizienz während der Hausmessen sowie ein insgesamt verändertes Nutzungsverhalten prägen die Anforderungen an moderne Präsentationsflächen.

„Der Fachhandel verändert sich – und wir verändern uns mit ihm“, so VEDES Vertriebsvorstand Dominik von Rodde. „Unsere Mitglieder und Kunden erwarten heute schnelle Orientierung, klare Sortimentsstrukturen, effiziente Prozesse, innovative Konzepte und insgesamt einen hohen Mehrwert für ihren Geschäftsalltag. Deshalb entwickeln wir unseren Nürnberger Showroom konsequent weiter und schaffen einen zentralen Standort, der sich flexibel an neue Anforderungen anpassen lässt und kontinuierlich mitwächst.“

Vor diesem Hintergrund investiert die VEDES gezielt in die Modernisierung und Weiterentwicklung ihres Showrooms in Nürnberg und beendet parallel ihr Engagement in Bielefeld. Damit steht künftig am zentralen Standort in Nürnberg ein leistungsfähiges und zukunftsorientiertes Umfeld für Fachhandel, Industriepartner und Kunden zur Verfügung.

Mit der VEDES Frühjahrsmesse vom 22. bis 30. September 2026 werden erstmals sämtliche Präsentations- und Orderaktivitäten in Nürnberg gebündelt. Die Neukonzeption ist dabei als langfristiger Entwicklungsprozess angelegt. Die Fachhändler erwartet künftig ein zentraler Erlebnis- und Kompetenzstandort mit wechselnden Präsentationsmodulen, neuen Sortimentsimpulsen sowie zusätzlichen Services und Mehrwerten rund um die Messe.

Parallel dazu wird der Standort Lotte gezielt weiterentwickelt: Mit dem neuen VEDES Innovation Space entsteht dort ein Bereich für innovative Präsentationsformate, Category-Management-Konzepte und zukunftsorientierte Lösungen.

Mit dieser strategischen Ausrichtung unterstreicht die VEDES ihren Anspruch, den mittelständischen Spielwaren-Fachhandel zukunftsfähig aufzustellen und aktiv zu unterstützen. Mit den Investitionen in Nürnberg und Lotte schafft die VEDES die Grundlage für moderne Präsentations- und Orderformate, die sich kontinuierlich an die Bedürfnisse des Handels anpassen und konsequent weiterentwickelt werden.

Ravensburger AG beteiligt sich als Investor bei Margarete Steiff GmbH

Die Ravensburger AG beteiligt sich als strategischer Investor an der Margarete Steiff GmbH. Beide Unternehmen zählen zu den führenden Spielwarenherstellern Baden-Württembergs und stehen seit Generationen für Qualität, Verantwortung und eine starke Markenidentität. Steiff wird dabei weiterhin eigenständig am bisherigen Firmensitz in Giengen an der Brenz geführt.

„Steiff ist eine der renommiertesten Marken der Spielwarenindustrie, die in hohem Maße von Qualität und einer starken Emotionalität geprägt ist“, so Clemens Maier, Vorstandsvorsitzender von Ravensburger. „Unser Firmengründer Otto Maier war inspiriert von der Vorstellung, Spielzeug für Hirn, Hand und Herz zu entwickeln. Steiff steht dabei in besonderer Weise für das Herz. Mit Produkten, die für viele Menschen seit Generationen Teil ihrer Kindheit sind – im Sinne von Unternehmensgründerin Margarete Steiffs Anspruch: ‚Für Kinder ist nur das Beste gut genug.‘“

Verkäufer ist die Steiff Beteiligungsgesellschaft, gehalten von den Erben der Firmengründerin Margarete Steiff. Mit der Partnerschaft von Ravensburger stellt die Familie die Weichen für eine langfristige Perspektive des Traditionsunternehmens. „Für uns war entscheidend, Steiff in verantwortungsvolle, unternehmerische Hände zu geben, die die Marke, die Werte und Geschichte verstehen und respektieren“, erklärt Frederik Reimann, Geschäftsführer der Steiff Beteiligungsgesellschaft. Ravensburger stehe wie kaum ein anderes Unternehmen für genau diese Haltung. Frank Rheinboldt, CEO der Margarete Steiff GmbH, betont: „Mit unserem Partner Ravensburger schaffen wir den Rahmen, die Marke Steiff langfristig weiterzuentwickeln, internationale Potentiale gezielt zu nutzen und Tradition mit neuen Impulsen für die Zukunft zu verbinden.“ Die Eigenständigkeit der Marke Steiff und die Zukunft des Standorts Giengen seien für die Familie, deren Anteil am Unternehmen auch künftig wesentlich bleiben wird, zentrale Voraussetzungen gewesen.

Steiff, gegründet 1880, und Ravensburger, gegründet 1883, verbindet ein klares Bekenntnis zu Qualität, Verantwortung, Markenstärke und nachhaltiger Unternehmensführung. Ravensburger bringt dabei seine umfassende Branchenexpertise als international tätige Unternehmensgruppe ein, während Steiff seine Identität als Premium‑Marke mit handwerklicher und emotionaler Tradition konsequent fortführt. Die Verbindung beider Unternehmen stärkt die Ravensburger Gruppe und erweitert ihre strategischen Perspektiven. Gleichzeitig eröffnet sie auch für Steiff Spielräume für mögliche Synergien.

Der Vollzug der Transaktion steht noch unter dem Vorbehalt der kartellrechtlichen Freigabe. Die beteiligten Parteien gehen davon aus, dass die erforderliche Genehmigung innerhalb der üblichen Prüfungsfristen erteilt wird.

duo idee+spiel Schulwerbung 2026

Um den Fachhandel im Schulgeschäft gezielt zu unterstützen, setzt duo idee+spiel in diesem Jahr auf eine besonders reichweitenstarke Kombination aus Print- und Omnichannel-Maßnahmen. Alle beworbenen Juhu-Spezialangebote sind sowohl im stationären Handel als auch online auf duo-shop.de/ideeundspiel.com und angebundenen Marktplätzen verfügbar.

Mit insgesamt drei Printmaßnahmen, TV-Spots, Social-Media- und Radiokampagnen sowie dem duo idee+spiel Mehrwertprogramm wird der Handel aktiv in seinen Werbeaktivitäten unterstützt und entlastet.

Individualisierung: Der Schulprospekt und der Schulflyer bieten vier flexibel gestaltbare Felder, bei denen die Produkte sowie die Preise individuell gewählt werden können. Optional lassen sich zudem eigene Angebotspreise für den gesamten Prospekt definieren oder zusätzliche Doppelseiten individuell gestalten. So kann jedes Fachgeschäft seine regionale Ausrichtung optimal hervorheben.

TV-Werbung: Zum Schulanfang startet die Kooperation eine bundesweite TV-Kampagne auf dem Familiensender Disney. Zwei Spots werden während der Sommerferien täglich bis zu 14-mal ausgestrahlt und sorgen für hohe Reichweite. Als besonderen Mehrwert präsentiert duo idee+spiel die diesjährige Schulbox mit dem Motiv „30 Jahre Pokémon“. Konsumenten erhalten die Box ab einem Einkaufswert von 30 Euro als direkte Belohnung für den Kauf im Fachgeschäft mit einem Wert von über 25 Euro geschenkt.

Radiowerbung: Parallel dazu werden zum Schulanfang vier Radio-Spots über Radio TEDDY ausgestrahlt. Die Ausspielung erfolgt zum Schulanfang in den jeweiligen Bundesländern, um Streuverluste zu vermeiden. Zusätzlich haben Händler die Möglichkeit, regional mit individuellen Radio-Spots ihre Geschäfte zu bewerben.

Über duo idee+spiel:

Bereits seit Jahrzehnten stehen duo schreib & spiel und idee+spiel für gemeinschaftliches Handeln im mittelständischen Fachhandel. duo schreib & spiel entstand im Oktober 1991 mit dem Ziel, selbstständige Schreib- und Spielwarenhändler nachhaltig zu stärken. Partnerschaft, Verlässlichkeit und praxisnahe Konzepte standen von Beginn an im Mittelpunkt. idee+spiel wurde 1977 von Spielwarenfachhändlern gegründet, die hochwertige Sortimente mit persönlicher Beratung und regionaler Nähe verbinden wollten. Daraus entwickelte sich eine der prägenden Handelskooperationen der Branche. Seit 1. Januar 2026 gehen duo schreib & spiel und idee+spiel unter dem einheitlichen Auftritt duo idee+spiel den nächsten Schritt und bündeln ihre Stärken. Der Zusammenschluss eröffnet neue Perspektiven für Sortiments- und Marketing- sowie Vertriebskonzepte und stärkt die Position des Fachhandels im Wettbewerb. Der Anspruch bleibt unverändert: den selbstständigen Handel zu unterstützen und gemeinsam zukunftsfähige Wege zu gestalten.

DVSI Newsletter informiert detailliert über aktuelle Themen

SPIELZEUGinternational hat in seinem Leitartikel in der aktuelle März-Ausgabe 2026 diverse Themen angesprochen. Wer mehr Informationen sucht, findet diese hier online und unter den Newslettern (aktuell 16/2026) des DVSI www.dvsi.de

Hier wird über

  • „Neue Verbraucher-Informationspflichten zur Gewährleistung und zu Garantien“
  • „KI-Kennzeichnungspflichten für die Spielwarenbranche in der Praxis“, „Online-Basisschulung KI-Kompetenz“
  • „Shein darf in Frankreich weiter verkaufen“
  • „E-Commerce-Riese Joybuy greift in Deutschland an“
  • „TIE unterstützt Kommissionsvorschlag zu AR“

ausführlich informiert.