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Tessloff Verlag: Demokratie spielerisch erleben

Der Tessloff Verlag bringt 2026 einen edukativen Escape Room Koffer zu „Was ist Was Demokratie“ für Kinder auf den Markt – Der Prototyp des analogen Lernspiels startet in die Testing-Phase

Ab Herbst 2026 soll der edukative Escape Room Koffer des Tessloff Verlags als fertiges Produkt für Schulen und edukative Einrichtungen erhältlich sein. Das neue Lernformat ist Teil der Demokratie-Initiative #GemeinsamFürAlle des Tessloff Verlags und ergänzt das bestehende Angebot um ein innovatives, interaktives Modul für Kinder zwischen 9 und 11 Jahren. Das Konzept für das edukative Demokratie-Spiel stammt vom Games Institute Austria. Katja Meinecke-Meurer, Verlegerin und Gf. vom Tessloff Verlag, freut sich: „Kinder lernen Demokratie nicht aus dem Lehrbuch – sie brauchen Erfahrungen, die sie selbst entscheiden und verstehen lassen. Genau das ermöglicht der Edu Escape Room Koffer.“

Im Mittelpunkt des Edu Escape Room Koffers steht die Geschichte um ein Parlament der Tiere: Dieses Parlament ist im Chaos versunken – Sitzplätze sind vertauscht, Wahlzettel liegen durcheinander, Parteiprogramme widersprechen sich und wichtige Demokratiebegriffe sind verschwunden. Nur wer gemeinsam rätselt, kann die vier Siegel öffnen und den Tieren helfen, selbst zu entscheiden. Das narrative Spielszenario bildet den Rahmen für aufeinander aufbauende Spielrunden, in denen Kinder – begleitet von tierischen Charakteren wie der Eule Eulalia – zentrale demokratische Konzepte aktiv erschließen: Sie erfahren, was hinter einem Parteiprogramm steckt, wie Gesetze durch Mehrheitsentscheidung entstehen und warum jede Stimme zählt. Der kooperative Ansatz fördert dabei gezielt Teamfähigkeit, Problemlösekompetenz und politisches Grundverständnis – und macht demokratische Prozesse für die Zielgruppe unmittelbar erlebbar.

Demokratie-Initiative wächst

Der Edu Escape Room Koffer ist das neueste Modul der umfassenden Demokratie-Initiative des Tessloff Verlags, die im Januar 2024 gestartet ist und seither eine außergewöhnliche Resonanz erfahren hat. Dazu zählen mittlerweile eine kostenfreie Broschüre „Was ist Was Demokratie“, das gleichnamige Kindersachbuch, eine Podcast-Folge sowie diverse Kooperationsmodule. Im Mai 2025 wurde der Tessloff Verlag für seine Initiative mit dem „Deutschen Preis für Unternehmensengagement 2025“ in der Kategorie „Gemeinsam für Demokratie und Menschenrechte“ ausgezeichnet.

Spielerisches Lernen als Prinzip

Das Games Institute Austria entwickelt seit 2019 analoge Educational Escape Rooms für Bildung, Kultur und Vermittlung. Kernstück ist ein flexibles, interaktives Escape-Room-Tool für Gruppen von vier bis acht Personen, das sich leicht an unterschiedliche Lerngruppen anpassen lässt. Spielerisch fördern die Escape Rooms Teamwork, Problemlösekompetenz und Neugier. Gründer Thomas Kunze ist ehemaliger Lehrer und Spezialist für Game-Based Learning, Spielekultur und Escape-Room-Design. Kunze: „Escape Rooms funktionieren, weil sie Neugier und Teamgeist gleichzeitig ansprechen. Für ein Thema wie Demokratie ist das ein ideales Format – denn wer im Team knifflige Rätsel löst, erlebt nebenbei, wie gemeinschaftliches Entscheiden funktioniert.“

Spielwarenmesse eG: Unterstützung für Bildungsinitiative Media Smart

Kinder und Jugendliche für die Medienwelt stärken: Dafür setzt sich die Spielwarenmesse eG ein und unterstützt als neues Fördermitglied den Verein Media Smart. Seit 2004 fördert die in Köln ansässige Bildungsinitiative bundesweit die Werbe- und Medienkompetenz von Kindern und Jugendlichen. Gemeinsam mit Expertinnen und Experten aus Pädagogik sowie Wissenschaft entwickelt der Verein kostenlos verfügbare Materialien für Vor-, Grund- und weiterführende Schulen sowie Eltern. Die Arbeitsblätter, Hörbeispiele und Erklärvideos vermitteln grundlegende Kenntnisse über Erscheinungsformen sowie Platzierung von Werbung und sensibilisieren Kinder sowie Jugendliche für einen reflektierten Umgang mit Medien. Unterstützt wird der Verein auch von weiteren Akteuren der Spielwarenbranche wie Lego, Mattel, Hasbro und dem Deutschen Verband der Spielwarenindustrie (DVSI).

Digitale Medien sind fester Bestandteil des Alltags von Kindern und Jugendlichen. Die Fähigkeit, sie verantwortungsvoll zu nutzen und aktiv mitzugestalten, ist für Christian Ulrich, Vorstandssprecher der Spielwarenmesse eG, eine Schlüsselkompetenz: „Ein kompetenter Medienumgang bildet die Basis dafür, dass sich Kinder und Jugendliche souverän in der digitalen Welt bewegen können – sowohl privat als auch in ihrem Schulalltag und später im Beruf. Mit der Fördermitgliedschaft unterstützen wir gerne die Ziele von Media Smart, die Werbe- und Medienkompetenz ab dem Vorschulalter zu stärken.“ Im Rahmen ihres Corporate Social Responsibility Programms engagiert sich die Spielwarenmesse eG bereits seit vielen Jahren in branchenübergreifenden Kooperationen. Dazu gehören die Fair Toys Organisation, das Spielzeugmuseum und das Haus des Spiels in Nürnberg sowie Aktionen zum International Day of Play.

Spielwarenmesse kürt herausragende Neuheiten mit dem ToyAward

Innovationen in sechs Kategorien ausgezeichnet

Ein innovatives Spielkonzept, höchste Qualität in puncto Verarbeitung und ein attraktives Marktpotenzial – alle diese Kriterien vereinen die sechs herausragenden Produktideen, die am zweiten Veranstaltungstag der Spielwarenmesse mit dem renommierten ToyAward ausgezeichnet wurden. Die Kategorie Baby & Infant hat Tonies mit My First Tonies für sich entschieden. Bei PreSchool setzte sich das Spiel Der Berg ruft von Auzou jeux/Hutter Trade durch, während Franckh-Kosmos mit Temple Twist das Rennen im Segment SchoolKids machte. Aufs Siegertreppchen bei Teenager & Adults schaffte es iDventure mit CluePuzzle – The Wonderbox of Alice. In der Kategorie Startup gewann Beaver Edu SAL mit seinem Beaver Edu Construction Kit. Außerdem wurde Arches von Waytoplay Toys im Bereich Sustainability ausgezeichnet.

Die Auswahl der diesjährigen Preisträger ist durch eine internationale Jury erfolgt – besetzt mit zwölf Expertinnen und Experten aus den Bereichen Handel, Industrie, Marktforschung, Spielzeugsicherheit und Nachhaltigkeit. Die Mitglieder bewerteten die eingereichten Neuheiten anhand der Kriterien Spielspaß, Sicherheit, Originalität, Erfolgspotenzial im Handel, Verständlichkeit des Produktkonzepts sowie Verarbeitung und Qualität. Insgesamt wurden von den Ausstellern 609 Innovationen für den diesjährigen ToyAward eingereicht. Der begehrte Branchenpreis gilt als anerkanntes Gütesiegel im Handel. Während der Messe sind alle Finalisten auf dem ToyAward Special in Halle 3A zu sehen. Alle Gewinner im Überblick:

Kategorie Baby & Infant (0-3 Jahre): My First Tonies, Tonies
Die weichen, leicht zu greifenden Figuren von My First Tonies eröffnen Kinder ab einem Jahr wunderbare Klangwelten. In kurzen Geschichten hüpfen die Kleinkinder mit einem Affen von Ast zu Ast oder streifen mit einem Tiger durch ein Urwald-Abendteuer. Auch die Bauerhof-Box mit Pferd, Schwein und Kuh begeistert kleine Zuhörer, die damit ganz spielerisch ihren Wortschatz erweitern. „Eine tolle Kombination aus altersgerechtem Storytelling und Sensorik“, hebt die Expertenjury in ihrem Fazit hervor.

Kategorie PreSchool (3-6 Jahre): Der Berg ruft, Auzou jeux/Hutter Trade
Das kurzweilige Spiel Der Berg ruft bringt Kindern bis sechs Jahren die Trendsportart Klettern näher. In dem ungewöhnlichen vertikalen Spielaufbau treten zwei Teams gegeneinander an. Es gilt, mit der eigenen Seilschaft sicher und schnell die Steilwand zu erklimmen. Dabei müssen die Spieler die Seillänge für den nächsten Zug abschätzen und gleichzeitig die Sicherung ihrer Spieler im Blick behalten. Das schult Geschicklichkeit und Strategie. „Ein stimmiges Gesamtpaket mit gutem, abwechslungsreichem Spielmodus“, lobt die Jury.

Kategorie SchoolKids (6-10 Jahre): Temple Twist, Franckh-Kosmos
Clevere Teamarbeit verlangt das Gesellschaftsspiel Temple Twist. Gemeinsam müssen die Spieler die Schatzkammern eines Tempels finden. Bei jedem Spielzug kann sich jedoch der Tempel drehen und verändern und wird so zum undurchdringlichen 3D-Labyrinth. Aktionskarten bestimmen den Spielverlauf und gute Kommunikation führt zum Ziel. „Das unterhaltsame Spiel überzeugt mit einem innovativen Konzept sowie einer hohen Qualität“, lautet das Urteil der Jurymitglieder.

Kategorie Teenager & Adults (ab 10 Jahren): CluePuzzle – The Wonderbox of Alice, iDventure
CluePuzzle – The Wonderbox of Alice kombiniert 3D-Puzzeln mit Escape-Game-Mechaniken. Aus über 180 Holzteilen entsteht eine funktionale Puzzlebox mit Schlössern und beweglichen Elementen. Hinweise und Logikaufgaben sind direkt in Aufbau sowie Mechanik integriert und lassen sich nur durch korrektes Kombinieren lösen. Die mehrstufige Spielweise fördert logisches Denken, Ausdauer und räumliches Vorstellungsvermögen. „Eine besonders gelungene Verbindung von Puzzle und Rätsel“, so die Jurorinnen und Juroren.

Kategorie Startup: Beaver Edu Construction Kit, Beaver Edu SAL
Mit dem Beaver Edu Construction Kit werden Kinder zu kleinen Tüftlern. Dank der dünnen Echtholz-Stäbe und Steckgelenke kreieren sie entweder die 22 Designvorschläge oder eigene Konstruktionen. Mit dem patentierten Schneidewerkzeug können Kinder ihre Stäbe sicher und ohne Verletzungsgefahr zuschneiden. Die Jury würdigt in ihrem Resümee „die Kombination aus technischem Denken und Basteln sowie die Erweiterungsmöglichkeiten durch neue Stäbe und eigene Designs“.

Kategorie Sustainability: Arches, Waytoplay Toys
Arches besticht durch seine einfachen, gebogenen Formen, mit denen Kinder Brücken, Hügel oder fantasievolle Figuren bauen können. Das innovative Klicksystem hält die Teile fest zusammen – ganz ohne Magnete oder zusätzliche Materialien – und lässt sich dennoch leicht wieder auseinandernehmen. „Hergestellt aus recyceltem Kunststoff in Europa verbindet Arches Nachhaltigkeit mit Spielspaß. Die clevere Geometrie und hochwertige Verarbeitung bieten viel Potenzial und stimulieren Kreativität“, urteilen die Jurymitglieder.

Weitere Informationen zum Neuheitenpreis hält die Webseite www.toyaward.de bereit.

messetrends Nr2-2026

Hier können Sie unsere messetrends Nr. 2 vom 28. Januar 2026 lesen.
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messetrends Nr1-2026

Unsere messetrends vom 27.Januar 2026 können Sie hier online lesen: Klicken Sie zum Start auf das Titelbild.

Besuchen Sie uns gerne ab Dienstag, den 27. Januar bis 31. Januar 2026 auf der Nürnberger Spielwarenemesse an unserem Stand SPIELZEUGinternational im Foyer der Halle 12.0.

Coverstory Barbie aus unserer Messeausgabe 2026

Lesen Sie unsere Titelstory über Barbie von Mattel in unserer Ausgabe zur Spielwarenmesse 2026.
Read our latest coverstory about Barbie from Mattel:

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