Monatliche Archive: Juni 2011

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Barbie-Tischfußball-Kicker sorgt zur Frauen-WM im KaDeWe für den richtigen Kick – in pink!

Ganz Deutschland fiebert der FIFA Frauenfußball-Weltmeisterschaft 2011 entgegen und schon in Kürze gibt es den ersten Anstoß im Miniaturformat: Im KaDeWe in Berlin treten bereits ab dem 21. Juni im Barbie Tischfußballkicker Barbie-große Fußballerinnen in pink gegeneinander an. Bevor am 26. Juni endlich der erste richtige Fußball beim Eröffnungsspiel ins Berliner Olympiastadion rollt, ist das Designobjekt gemeinsam mit den beiden Barbie Unikaten von Silvia Neid und Birgit Prinz im Kaufhaus des Westens zu sehen.

Barbie in pink als Tischfußballspielerin

Fußball in pink: Barbie kickt im KaDeWe
Das außergewöhnliche Kunstobjekt ist einer von insgesamt acht „Barbie Foot“-Kickern, die derzeit rund um die Welt reisen und Fußballfans erfreuen. Die Idee zum pinken Kicker entstand während des Abschlussprojekts der jungen Französin Chloé Ruchon, die ein Einzelstück des Tischfußballs als Höhepunkt ihres Studiums im Fach Objektdesign an der Ecole des Arts Décoratifs in Straßburg anfertigte. Die limitierten 110 x 100 x 300 Zentimeter großen Kicker, die sie in Kooperation mit Mattel entwarf, gelten schon jetzt als wahre Kultobjekte.

Noch bis zum 18. Juli können Fußballfans im KaDeWe gegen das pinke Leder treten. Immer mit dabei: die One of a Kind Barbies der prominenten deutschen Fußballstars Silvia Neid und Birgit Prinz. Mit so viel Unterstützung kann Deutschland dem schwarz-rot-goldenen Höhepunkt 2011 und dem dritten Stern auf dem Nationaltrikot mit Vorfreude entgegen blicken.

Ein Link in die Vergangenheit: The Legend of Zelda feiert 25. Geburtstag

Genau 25 Jahre sind vergangen, seit Videospieler in aller Welt sich erstmals Links grünes Wams überstreiften und zu einer epischen Abenteuerreise nach Hyrule aufbrachen. The Legend of Zelda, zum Leben erweckt von Nintendos Spieleentwickler Shigeru Miyamoto, entwickelte sich im Laufe der Jahre zur wohl bekanntesten Abenteuerspiel-Serie überhaupt. Bis heute wurden weltweit mehr als 62 Millionen Spiele der Reihe verkauft. Und mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D feierte sie am 17. Juni auf dem neuen Handheld Nintendo 3DS ihr Debüt in 3D.

Namenspatin der Serie ist Prinzessin Zelda. Hinter ihr ist der schurkische Zauberer Ganondorf her, der die Kontrolle über ein mächtiges Artefakt, das magische Triforce, erlangen will. Doch der junge Link kommt Zelda zu Hilfe, um Ganondorfs finstere Pläne ein ums andere Mal zu durchkreuzen. In jeder Folge von The Legend of Zelda muss der tapfere Junge von neuem seine Berufung zum Helden akzeptieren und das Land Hyrule retten.

In 25 Jahren haben sich die Geschichte, die darin drohenden Gefahren und die Charaktere von Abenteuer zu Abenteuer weiterentwickelt. Einige Elemente aber sind immer gleich geblieben, darunter der grün gewandete Held Link, der sein legendäres Master-Schwert schwingt, um das Böse von Hyrule abzuwehren und Prinzessin Zelda zu befreien.

Als eines der beliebtesten Spiele – nicht nur der Serie, sondern der gesamten Videospiel-Geschichte überhaupt – gilt The Legend of Zelda: Ocarina of Time. In Europa 1998 für die TV-Konsole Nintendo 64 erschienen, wurde es enthusiastisch gefeiert, weil es ein innovatives, action-geladenes Gameplay mit fesselnden Handlungssträngen und unvergesslichen Charakteren vereinte. Am 17. Juni 2011 erschien nun The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Speziell für die 3D-Konsole Nintendo 3DS geschaffen, ist es kein bloßes Remake, sondern eine meisterhaft erweiterte Fassung: Die vollständige grafische Überarbeitung, neue Inhalte, dreidimensionale Bilder und die innovative Steuerung des Nintendo 3DS hauchen dem zeitlosen Klassiker neues Leben ein.

Ob man Hyrule zum ersten Mal besucht oder regelmäßig dort zu Gast ist: mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D taucht jeder in ein packendes Gameplay und in ein magisches Abenteuer ein.

Im Folgenden sind die wichtigsten Spiele, Länder und Völker der Serie The Legend of Zelda aufgelistet.


The Legend of Zelda: Die Spiele

1987
The Legend of Zelda
Nintendo Entertainmemt System (NES)
Ganon, der Fürst der Finsternis, kidnappt Hyrules liebliche Prinzessin Zelda. Ihr gelingt es gerade noch, das Triforce der Weisheit vor Ganon zu retten. Sie zerbricht es in acht Teile und verstreut diese über das ganze Land Hyrule. Link schwört, die Teile wiederzufinden und Zelda aus Ganons Klauen zu befreien.

1988
Zelda II – The Adventure of Link
NES
Der geheimnisvolle Hexenmeister Aghanim hat Prinzessin Zelda mit einem Fluch belegt und in einen tiefen Schlaf versetzt. Link findet heraus, dass der Hexer in den Ruinen des Großen Palastes haust, dessen versiegeltes Tor sich nur mit den zusammengefügten Splittern eines magischen Kristalls öffnen lässt. Link sammelt die Splitter, um den Zauberer in seine Schranken zu weisen.

1992
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Der Zauberer Aghanim erlangt die Macht über Hyrule und befreit Ganon aus seinem Gefängnis im Schattenreich. Nachdem Link zuerst Prinzessin Zelda aus Aghanims Fängen rettet, befreit er die Nachkommen der Sieben Weisen, die ihm in seinem weiteren Kampf beistehen.

1993
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Game Boy
Nach einem Sturm strandet Links Segelschiff auf der Insel Cocolint. Deren Bewohner helfen ihm, die acht Instrumente der Sirenen zu finden und den Windfisch zu wecken. Denn nur mit dessen Hilfe kann Link die Insel wieder verlassen.

1998
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Nintendo 64
Als kleiner Junge wurde Link von Ganondorf dazu benutzt, das Triforce zu stehlen. Nun ist er entschlossen, das Unheil, das er unfreiwillig mit angerichtet hat, wieder gut zu machen. Mit Raurus Hilfe und einer magischen Flöte, der Okarina der Zeit, reist Link in die Vergangenheit, um die Kräfte der Sieben Weisen zu erlangen. Nach abenteuerlicher Suche tritt er endlich seinem Erzfeind Ganondorf gegenüber, der sich vor seinen Augen verwandelt.

2000
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Nintendo 64
Von einem Horror Kid in eine Parallelwelt versetzt und in einen Deku-Jungen verwandelt, findet sich Link im Land Termina wieder. Termina hat ein Problem: Der Mond droht auf das Land zu stürzen. Link bleiben nur 72 Stunden, um die Welt zu retten. Aber zum Glück kann er mit Hilfe von 24 verschiedenen Masken immer wieder in andere Rollen schlüpfen und neue Fähigkeiten nutzen.

2001
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Game Boy Color
Mit der Kraft des Triforce reist Link in das Land Labrynna. Denn die Zauberin Veran hat Nayru, das Orakel der Zeit, in ihre Gewalt gebracht. Veran war die Vergangenheit gereist, um in Labrynnas Gegenwart Böses zu tun. Doch bevor sie ihr Ziel erreichen kann, macht Link sich auf, die acht Essenzen der Zeit zu finden, das chronologische Chaos zu beenden und Labrynna von allem Übel zu befreien.

2001
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Game Boy Color
Ein Zauber versetzt Link ins Land Holodrum. Dort beschwört der machthungrige General Onox einen Sturm herauf, um Din, das Orakel der Jahreszeiten, zu entführen. Indem er Dins Kräfte missbraucht, bringt Onox den Lauf der Jahreszeiten in Unordnung. Klare Sache für Link, dass er sich auf die Suche nach den acht Essenzen der Natur macht, um den Maku-Baum zu heilen und die Natur wieder ins Gleichgewicht zu bringen.

2003
The Legend of Zelda: A Link to the Past – Four Swords
Game Boy Advance
Der Mehrspieler-Titel Four Swords wurde in diese Adaption des SNES-Spiels A Link to the Past von 1992 integriert. Link nutzt die Kraft des Master-Schwerts, das seinen Herrn mit einem Schlag in vier identische Klone teilen kann. Dadurch können sich jetzt bis zu vier Links – und bis zu vier Spieler – zusammentun, um Prinzessin Zelda aus der Gewalt des windigen Weisen Vaati zu befreien.

2003
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Nintendo GameCube
In seinem ersten Abenteuer auf dem Nintendo GameCube wird Link Zeuge, wie seine Schwester Aril von einem Riesenvogel geraubt wird. Da wallen natürlich Emotionen auf, die man den Figuren dank eines neuen Grafik-Stils jetzt auch ansehen kann. Link geht auf eine epische Odyssee: Auf der Suche nach Aril deckt er Geheimnisse auf, lernt die Kräfte des Windes zu bändigen, segelt mit seinem Boot von Insel zu Insel – und rettet am Ende natürlich die Welt.

2004
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Game Boy Advance
Der große Held ist diesmal ganz klein mit Hut. Denn eine Zauberkappe lässt Link auf mikroskopische Maße schrumpfen. Mit Hilfe der Kappe gelangt er in die sonst unsichtbare Miniatur-Welt der Minish, die von einer unbekannten Macht bedroht werden. Um dem Volk der Minish zu helfen, muss Link die Einzelteile des magischen Kinstone-Relikts zusammensetzen, die einst in alle Himmelsrichtungen verstreut wurden.

2005
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Nintendo GameCube
In der ersten Multiplayer-Version der Serie für den Nintendo GameCube, vervierfacht sich das Vergnügen. Der Wind-Dämon Vaati zerbricht das Siegel, das ihn lange gebannt hat und entführt Prinzessin Zelda. Link nutzt die Kraft seines magischen Schwerts und teilt sich selbst in vier gleiche – aber verschiedenfarbige – Teile, um die Prinzessin zu retten.

2006
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nintendo GameCube und Wii

Hyrule wird von einem mysteriösen Schatten verfinstert, der jeden in seinem Bannkreis in ein Tier verwandelt. So findet sich auch Link unvermittelt als Wolf in Gefangenschaft wieder. Doch die geheimnisvolle Midna befreit ihn. Gewappnet mit menschlichen und wölfischen Eigenschaften, macht er sich auf, das Geheimnis des Schattens zu lüften und Hyrule von seinem Fluch zu befreien.

2007
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Nintendo DS
Einige Monate nach den Ereignissen von The Legend of Zelda: The Wind Waker macht Link sich auf die Suche nach der vermissten Piratin Tetra. Mit Hilfe eines geheimnisvollen Artefakts, der Phantom-Sanduhr, kann er tief in fluchbeladene Dungeons eindringen, ohne selbst schaden zu nehmen. Die Steuerung ausschließlich über den Touchscreen des Nintendo DS revolutionierte einmal mehr die Spielweise der Serie.

2009
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Nintendo DS
Die Handlung setzt 100 Jahre nach The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
ein. Minister von Glaiss hat Prinzessin Zelda entführt, um einen uralten Dämonen-König wiederzubeleben. Als Lokführer-Lehrling entert den Link den Zug des Ministers und übernimmt die Aufgabe, die verschwundenen Schienen der Götter wiederzufinden – und die Auferstehung des Dämonen-Königs zu verhindern.


Management-Buy-out bei Modelleisenbahn Holding

Das Management der Modelleisenbahn Holding GmbH erwirbt von der Model Railway Holding AG in Form eines Management-Buy-outs 100 Prozent der Marken Fleischmann und Roco. Das teilten die drei beteiligten Manager Leopold Heher (CEO), Roland Edenhofer (CFO) und Johannes Steinparzer (COO) heute, Dienstag, 14. Juni 2011, am Unternehmenssitz in Bergheim bei Salzburg mit. Die Übernahme wird mit 30. Juni 2011 wirksam. CEO Heher sagte, das Management wolle mit der Übernahme der Eigentümerschaft den Sanierungserfolg nachhaltig absichern. Aufgrund der genauen Kenntnisse des Unternehmens und der langjährigen Erfahrung in dieser Branche habe man sich dazu entschlossen und ein entsprechendes Angebot gelegt. „Wir haben als verantwortliche Manager nach dem Erwerb von Fleischmann diese Unternehmensgruppe saniert. Die Bilanz 2010 zeigt folgerichtig erstmals schwarze Zahlen über alle Unternehmen hinweg. Jetzt geht es darum, die vorhandenen Erfolgschancen zu nutzen. Wir fühlen uns dazu auch gegenüber den 740 Mitarbeitern und unseren mehr als 1.000 Fachhändlern verpflichtet, die unsere positive Entwicklung erst ermöglicht haben.“
Die dem Raiffeisenverband Salzburg nahestehende UBG Unternehmensbeteiligungs GmbH hat – als alleinige Gesellschafterin der Model Railway Holding AG – die Verhandlungen zu diesem Buy-out geführt. Heher: „Wir freuen uns, dass der Raiffeisenverband Salzburg unser Angebot angenommen hat. Die Bank ist in den vergangenen sechs Jahren zuerst Roco und dann Fleischmann in äußerst schwierigen Situationen unterstützend zur Seite gestanden. Sie wird auch in Zukunft die hauptfinanzierende Bank bleiben und unseren Weg begleiten.“ Im April 2011 hatte die UBG die Anteile von Franz Josef Haslberger an der Haslberger Railway Holding AG übernommen und diese anschließend in die Model Railway Holding AG umfirmiert. Über diese im Einvernehmen durchgeführte Transaktion wurde Stillschweigen vereinbart.

Strategisches Investment

Heher betonte, dass er mit seinen beiden Kollegen ein strategisches Investment eingegangen sei. Die Branche sei nach wie vor schwierig und die Kernmärkte schrumpfend. Die Modelleisenbahn Holding habe aber im Gegensatz zu anderen internationalen Anbietern die notwendige Restrukturierung bereits erfolgreich durchgeführt. Eigentümer, die nahe am Tagesgeschäft agierten, seien in dieser Situation durch Flexibilität und Entscheidungsgeschwindigkeit ein zusätzlicher Vorteil. „Die Marken Fleischmann und Roco sind nach dieser Übernahme optimal auf die aktuelle Marktlage eingestellt.“ Als strategische Zielsetzungen nannte Heher das Ankurbeln des weltweiten Exports, die Intensivierung des Internetverkaufs in Kooperation mit dem Fachhandel und die Repositionierung des Produktes Modelleisenbahn durch Digitalisierung,um neue Spielqualitäten zu erreichen und die Steuerung zu vereinfachen. Die operativen Grundlagen der Modelleisenbahn Holding, durch die derSanierungserfolg herbeigeführt worden ist, bleiben auch nach dem Management-Buy-out unverändert. Die Modelleisenbahn Holding produziert in internationaler Arbeitsteilung. Die Kernfunktionen Steuerung, Entwicklung und Know-how-intensive Produktion finden in Österreich und Deutschland statt. Die getrennt geführten Marken Fleischmann und Roco haben durch ihre Positionierung als hochwertige und innovative Spielware weltweit Entwicklungspotenzial. Die Modelleisenbahn Holding setzt dabei weiterhin auf die Kooperation mit dem Fachhandel.
Die Finanzierung des Unternehmens ist sichergestellt: Zinsen und Tilgung können aus dem operativen Ergebnis bedient werden.
Operativ wird die Modelleisenbahn Holding 2011 so viele Neukonstruktionen auf den Markt bringen wie niemals zuvor. Technologisch liegt der Schwerpunkt auf den digitalen Effekten (Bewegung, Licht, Geräusch) sowie auf einer Verbesserung der Anlagensteuerung. Der Umsatz 2011 wird bei rund 52 Millionen Euro erwartet, was zu einer weiteren Verbesserung bei EBIT und EGT gegenüber 2010 führen wird.

Platz 1 in Europa: LEGO Gruppe ist die stärkste Unternehmensmarke

Bei einer kürzlich durchgeführten Umfrage des Reputation Institutes erreicht die LEGO Gruppe in Europa den ersten Platz im Bereich „Unternehmensimage“. In den USA holt sich der dänische Spielwarenhersteller den zweiten Rang und belegt im weltweiten Vergleich Platz fünf, nach Google, Apple, Walt Disney und BMW.

„Es ist ein unglaubliches Ergebnis und eine Überraschung zugleich“, freut sich LEGO CEO Jørgen Vig Knudstorp über die Top-Platzierung in der Image-Ermittlung des Reputation Institute. Die Unternehmensberatung befragt jedes Jahr über 48.000 Menschen in 15 Ländern nach dem Image von 100 Unternehmen, die global aktiv sind und ein überdurchschnittliches Ansehen in ihren Heimatländern genießen.

In den letzten fünf Jahren belegte die LEGO Gruppe den ersten Rang in Dänemark. Dieses Jahr wurde der Spielwarenhersteller erstmals in der internationalen Umfrage berücksichtigt – und erreichte Top-Platzierungen in einem Umfeld großer, namhafter Global Player. Das Reputation Institute führt diesen Erfolg auf die Stärke der Marke LEGO in Bezug auf Produkte und Verbraucherservice, soziale Verantwortung und Unternehmensführung zurück. „Unsere Platzierung zeigt aber auch, das der LEGO Stein ein einzigartiges Spielzeug ist, und sogar noch mehr als das“, so Knudstorp. Das Ergebnis sei zugleich eine Verpflichtung, das LEGO Kreativitäts- und Qualitätsversprechen weiter zu erfüllen, mutige Entscheidungen für die weitere Unternehmensentwicklung zu treffen und die Erwartungen der Fans auch weiterhin immer wieder zu übertreffen.