Monatliche Archive: Oktober 2019

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Nintendo verkauft 10 Mio. „Nintendo Switch“-Konsolen in Europa

10 Millionen „Nintendo Switch“ in Europa

Die „Nintendo Switch“-Familie feiert den Start in ihre dritte Weihnachtssaison in Europa mit dem Sprung über eine wichtige Absatzmarke: Nach der kürzlichen Einführung des Handhelds „Nintendo Switch Lite“, der die mobile TV-Konsole „Nintendo Switch“ ergänzt, gibt Nintendo of Europe bekannt, dass europaweit mehr als 10 Mio. Konsolen der „Nintendo Switch“-Familie verkauft wurden. In Europa wächst der Hardwareabsatz von „Switch“ kontinuierlich: Er liegt 2019 um knapp 30 Prozent höher als im Vorjahr und mehr als 40 Prozent über dem des Jahres 2017. Seit der Markteinführung von „Nintendo Switch“ im März 2017 haben sich Besitzer der Konsole in Europa mehr als 36 Mio. von Nintendo veröffentlichte Spiele zugelegt – sowohl physisch als auch digital im Nintendo eShop.

Die Familie der ‚Nintendo Switch‘-Konsolen bereitet Mio. von Fans in ganz Europa Freude, und dass sie jetzt einen so wichtigen Meilenstein passiert hat, belegt ihre breite Popularität“, sagte Stephan Bole, Präsident von Nintendo of Europe. „Die Verkaufszahlen der Hard- und Software von ‚Nintendo Switch‘ steigen jedes Jahr signifikant. Bestehenden Konsolenbesitzern steht ebenso wie Neueinsteigern eine Vielzahl an Spielen zur Auswahl und viele weitere Titel sind bereits unterwegs.“

 

Neue Rekordzahlen für SPIEL ’19 in Essen

 

Die weltgrößte Messe für Gesellschaftsspiele SPIEL ’19 ist am Sonntag mit einer Rekordbeteiligung von 209.000 Spielefans, Einkäufern und Lizenznehmern aus aller Welt (Vorjahr 190.000) zu Ende gegangen. Mit rund 1.200 Ausstellern (Vorjahr 1.150) und mehr als 1.500 Neuheiten (Vorjahr 1.400) hatte die Messe schon zu Beginn ihren Vorjahresrekord gebrochen. Die deutlich vergrößerte Ausstellungsfläche, die neue Hallenstruktur und das verbesserte Einlasssystem sorgten für ein noch besseres Messeerlebnis.


Die Branche erfährt in den letzten Jahren einen nie dagewesenen Boom und vermeldet auch für 2019 Rekordumsatzzahlen. Die moderne Welt der Brett- und Kartenspiele fasziniert immer mehr Menschen: Die weltgrößte Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele lockte in den letzten vier Tagen eine Rekordzahl von 209.000 Spielefans in die Essener Messehallen. Es sind gerade junge Erwachsene, die sich mehr und mehr für das Hobby begeistern und sich damit auch bewusst für eine Form der analogen Unterhaltung entscheiden.

Dass Spielen mehr ist als Unterhaltung, zeigten auch der erstmals im Rahmen der SPIEL veranstaltete EDUCATORS‘ DAY, der Pädagogen, Lehrenden und interessierten Personen die Möglichkeit gab, sich über das Potenzial von Brettspielen in der Schule und in der Erwachsenenbildung zu informieren. Mehrere Podiumsdiskussionen befassten sich unter anderem mit der Situation iranischer Brettspielverleger oder der Frage, welchen ökologischen Fußabdruck Brettspiele hinterlassen.

Eine wichtige Verbraucherorientierung bot einmal mehr die Auszeichnung innoSPIEL. Für sein besonders innovatives Konzept wurde das Familienspiel „Ab durch die Mauer“ prämiert:

In „Ab durch die Mauer“ möchten sich 2-4 Geister verkleiden und sind auf der Suche nach dem nötigen Zubehör. Doch die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie einmal waren. „Ab durch die Mauer“ erschafft die Illusion, dass Spielfiguren wirklich durch Mauern gehen können. Dies geschieht durch die innovative Kombination eines drehbaren Spielplans mit drei Magnetschiebern, die unter der Spielfläche eingelassen sind. „Ab durch die Mauer“ von Jürgen Adams, Zoch Spiele, 2-4 Spieler, ab 7 Jahren, 20 Minuten.

Auch zwei große Charity-Aktionen waren Teil der SPIEL ’19: Die Kuchenspende-Aktion „BrettSPIELcake“ und der Verkauf von Spielen, die von Verlagen gespendet wurden. Dadurch konnte am Sonntag eine attraktive Spende in Höhe von 10.770 EUR an den Verein „Balu und Du“ übergeben werden, der Grundschulkinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren im außerschulischen Bereich fördert. Dieser wird das Geld für die Startfinanzierung eines neuen Standortes in Essen verwenden.

Die Interessengemeinschaft Spieleverlage e.V. meldet anlässlich der SPIEL ’19 ein neuerliches Wachstum von 4 Prozent für das Jahr 2019. Im Lauf der letzten fünf Jahre hat die deutsche Brettspielbranche um über 40 Prozent zugelegt. Unter allen Spielwaren sind die klassischen Spiele und Puzzle die wichtigste Warengruppe im Weihnachtsgeschäft.

Die nächsten Internationalen Spieltage SPIEL ’20 finden vom 22.10. – 25.10.2020 in der Messe Essen statt.

Wissen, was gespielt wird!

Fortbildung ist Zukunftssicherung – nach dem Motto findet seit mehr als 15 Jahren der vom DVSI und dem TÜV Rheinland organisierte Safety Day statt. Auch in diesem Jahr lockten die Sicherheits- und Rechtsexperten rund 50 „Wissbegierige“ nach Köln, um sich am 17. Oktober ein Update in punkto Spielzeugsicherheit, aktuelle gesetzliche Entwicklungen, Marktüberwachung und die Einführung eines „Waffenscheins“ zu holen.

Spielzeugsicherheit ist eine komplexe Herausforderung, die eine umfassende Qualifizierung verlangt, um ein Unternehmen erfolgreich in die Zukunft steuern. Davon zeugte auch die diesjährige Agenda, die so unterschiedliche Themen wie „Spielzeugsicherheit entlang der gesamten Supply Chain“, „Hygieneanforderungen der Spielzeugrichtlinie“ und „Waffenrechtliche Bewertung von Spielzeug“ bot. Diese Mischung aus „Special interest-“ und die gesamte Branche betreffenden Themen ist seit Jahren das Erfolgsrezept des DVSI SafetyDays, wie Daniel Disam, Qualitätsmanagement Schleich, bestätigt. „Der SafetyDay 2019 liefert uns viele interessante, spannende, gute und hilfreiche Informationen, die wir jetzt bei Schleich aufarbeiten und umsetzen werden. Besonders gut hat uns gefallen, dass das Seminar stringent geclustert war, sodass wir genau die Informationen, die für Schleich relevant sind, rausfiltern konnten.“

Dass Spielzeugsicherheit und Qualität viele Facetten aufweist, wurde besonders in den ersten drei Referaten am Vormittag deutlich. Qualität, so der Tenor der Vorträge, beginne schon am Anfang der Lieferkette, weshalb sich Hersteller von einer „risikoorientierten Prüfung“ zu einem umfassenden „Compliance Management“ und zur „Supply Chain Resilienz“ weiterentwickeln müssten. „Ich glaube“, sagt der neue DVSI-Sicherheitsexperte Alexander Breunig, der das Seminar moderierte, „diese Entwicklung ist unaufhaltbar, denn alle Grenzwertdiskussionen zielen letztendlich auf die Vermeidung von potenziell gefährlichen Stoffen ab. Das verdeutlichte auch Marco Scialpi in seinem Referat über Kunststoffmaterialien, die mit Nahrungsmitteln in Kontakt kommen.“ Lebensmittelkontaktmaterialien unterliegen besonders strengen Anforderungen, weshalb Scialpi auch dazu riet, die Ideen und die Systematik des HACCP-Konzepts als Vorlage auch für die Herstellung von Spielzeug zu nutzen.

Mit den Auswirkungen der neuen Marktüberwachungs-Verordnung auf die Spielwarenbranche griff Rechtsanwalt Dr. Arun Kapoor ein brisantes Thema auf, das viele Markenherstellern seit Jahren ein Dorn im Auge ist. „Die Quintessenz des Vortrages ist“, so Breunig, „dass sogenannte Online- und Fulfillment-Anbieter, auf deren Plattformen Spielzeug angeboten wird, ab 2021 dafür Sorge tragen müssen, dass alle Konformitäts- und Produktsicherheitsanforderungen erfüllt werden und sie eine geeignete Dokumentation nachweisen müssen. Im Klartext: Sie werden in die Verantwortung genommen.“

Das Update „News from Brussels“ und „Mechanische Sicherheit und chemische Stoffe“ lieferte weitere praxisrelevante Einblicke in aktuelle Entwicklung zum Thema Spielzeugsicherheit. Johanna Fraunholz, Team Leader Quality Department NICI, die das erste Mal beim Safety Day in Köln war, zieht ein äußerst positives Fazit. „Die Bandbreite der Vorträge und die Inhalte waren alles in allem sehr interessant und informativ, sodass ich viel für meine tägliche Arbeit bei NICI mitnehmen konnte. Man erfährt zwar viel durch die regelmäßigen DVSI Newsletter, aber durch die komprimierte Präsentation von Fakten aus den unterschiedlichsten Bereichen wie etwa Normänderungen oder die Auswirkungen der neuen Marktüberwachungsverordnung wird man immer auf den neuesten Stand gebracht. Ich fühlte mich sehr gut aufgehoben.“

Als heißes Thema entpuppten sich Spielzeugwaffen, bei dem europäisches und deutsches Recht auseinandergehen. In Deutschland könnte es dazu führen, dass importierte Spielzeugwaffen, die europäisches Recht und die Anforderungen der Spielzeugnorm erfüllten, jedoch die deutschen Grenzwerte für Geschossenergie überschritten, unter waffenrechtlichen Aspekten zu betrachten wären. Eine Lösung ist noch in der Schwebe.

Der nächste DVSI SafetyDay findet voraussichtlich am 15. Oktober 2020 statt.

Spiele weiterhin sehr beliebt

Seit 5 Jahren zeigt das Spielebarometer Hochdruck an. Auch in 2019 hat sich das kontinuierliche Wachstum fortgesetzt und ist wieder um über 4% gestiegen. Im Lauf der letzten 5 Jahre hat die Branche somit um über 40% zugelegt. Gewinner sind vor allem Familien- und Erwachsenenspiele. So sind die Familien-Strategiespiele und die klassischen Erwachsenenspiele um jeweils 14% gewachsen. Während der Medienkonsum beim TV rückläufig ist, treffen sich immer mehr Menschen, um gemeinsam zu spielen.

Waren früher Kinderspiele der Wachstumstreiber, so wird dasSpielen bei Erwachsenen, Studenten oder auch älteren Jugendlichen immer populärer. Vor allem Party und Kommunikationsspiele sind bei den Konsumenten voll im Trend.

Seit einigen Jahren halten sich EscapeSpiele weiter auf hohem Niveau, aber auch Kartenspiele, die um 10% zulegten,oder Würfel- und Wortspiele, die um 15% gewachsen sind.                                              Spiele sind ein gern gesehenes Gegenmittel zur Digitalisierung und bringen erlebnisreiche soziale Interaktion an die Tische. Der größte Gewinner unter den einzelnen Kategorien sind Brainteaser- und Logikspiele, die wie in den Vorjahren einen enormen Zuwachs haben und sich um 51% steigern konnten. Einzig Kinder- und Vorschulspiele waren rückläufig, was teilweise am späten Ostergeschäft gelegen hat.

Immer mehr Spiele zeigen eine opulente Ausstattung mit hochwertigen Materialien und eindrucksvoller Gestaltung und Illustration. So ist der Anteil an hochpreisigen Spielen, die inzwischen öfters die 50 € Verkaufspreisgrenze überschreiten, gestiegen.

Hermann Hutter (Hutter Trade/HUCH!), Vorsitzender des Branchenverbandes „Spieleverlage e.V.“, schaut optimistisch auf das jetzt beginnende Weihnachtsgeschäft, denn da gehören Spiele zu den beliebtesten Geschenken unter dem Weihnachtsbaum. Es gibt wenig so attraktive Produkte wie Spiele, die Spaß, Freude und erlebnisreiche Abende ermöglichen. Unter allen Spielwaren sind die klassischen Spiele und Puzzle die wichtigste Warengruppe im Weihnachtsgeschäft“, erklärt Hutter.

Sichtbar wird die Spielfreude der Deutschen besonders in den nächsten Wochen, wenn in München (Spielwiesn), Stuttgart (Süddeutsche Spielemesse) und in vielen anderen Städten Spiele-Events stattfinden, zu denen Tausende pilgern. Höhepunkt der Veranstaltungen ist die vom 24. bis zum 27. Oktober in Essen stattfindende Messe „SPIEL“.  Dabei könnte es gut sein, dass erstmals mehr als 200.000 Besuchereinen neuen Besucherrekord aufstellen und sie dort ca. 1.500 Neuheiten von  rund 1.200 Ausstellern erleben können.

Der Spieleverlage e.V. ist der Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen Raum und:

kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich
fördert Spielen an Schulen umfassend
initiiert und fördert die Erschließung neuer Zielgruppen für die Sache des Spiels
fördert ideell das Netzwerk von großen und kleinen Publikumsveranstaltungen zum Thema Spiel
unterstützt Spiele-Events und Publikumsmessen mit kostenlosen Exemplaren für die Ausleihe von Spielen
setzt sich ein für die Anerkennung des Spiels als gesellschaftlich und sozialpädagogisch relevantes Kulturgut
unterstreicht in ihrer Medienarbeit die Bedeutung des spielerischen Lernens bei Kindern
dient ihren Mitgliedern als Forum für die Erörterung allgemein interessierender unternehmenspolitischer Problemstellungen

Jazwares acquired Wicked Cool Toys

Alleghany Capital Corporation („Alleghany Capital“), a wholly-owned subsidiary of Alleghany Corporation, today announced, that its subsidiary, Jazwares, LLC („Jazwares“), a leading toy and consumer products company, has acquired Wicked Cool Toys Holdings, LLC („WCT“ or the „Company“).  Headquartered in Bristol, Pennsylvania, WCT is a rapidly growing toy company that designs, develops, and produces licensed and owned properties, including plush, action figures, fashion accessories, and games.

Judd Zebersky, Chief Executive Officer and President of Jazwares, commented, „Led by Michael Rinzler, Jeremy Padawer, and Thomas Poon, WCT has built an impressive reputation in the industry for spotting on-trend licenses, reinvigorating nostalgic brands, and collaborating with inventors to develop new products.  We are thrilled to partner with WCT and its talented employees, leveraging the Company’s offices in Pennsylvania, California, and Hong Kong.  WCT will operate as a division of Jazwares and day-to-day operations will not be impacted by this transaction.“

Michael Rinzler, Co-President and Founding Partner of WCT, stated, „We are excited to join Jazwares and the Alleghany Capital family of companies.  Jazwares is a perfect strategic and cultural fit for WCT, driven by the vision and leadership of Judd and Laura Zebersky.  In addition, we believe that Alleghany Capital’s long-term investment horizon and strategy of supporting entrepreneurial companies such as Jazwares and WCT will accelerate our combined growth potential.“  Jeremy Padawer, Co-President and Partner of WCT, added, „Jazwares‘ product development expertise, global reach, and extreme passion for play will allow us to break new ground together in the toy industry and beyond.“

David Van Geyzel, President and Chief Executive Officer of Alleghany Capital, added, „The WCT transaction is the fourth acquisition by Jazwares since Alleghany Capital’s original investment in the company in 2013 and is consistent with Jazwares‘ strategy of supplementing organic growth with strategic acquisitions.  We look forward to supporting Jazwares and WCT as they pursue numerous opportunities within the global toy market.“

Ballard Spahr LLP acted as legal counsel to Jazwares.  Baird advised WCT on the transaction and Eckert Seamans Cherin & Mellott, LLC acted as legal counsel to WCT.

About Alleghany Capital Corporation

Alleghany Capital Corporation owns and manages a diverse portfolio of middle market businesses for its parent company, Alleghany Corporation (NYSE: Y).  Alleghany Capital’s industrial businesses include: (i) Precision Cutting Technologies, Inc., a holding company focused on the machine tool and consumable cutting tools sectors through Bourn & Koch, Inc., Diamond Technology Innovations, Inc. and Coastal Industrial Distributors, LLC (dba CID Performance Tooling); (ii) R.C. Tway Company, LLC (dba Kentucky Trailer), a manufacturer of custom trailers and truck bodies for several niche end markets; (iii) WWSC Holdings, LLC, a structural steel fabricator and erector for commercial, industrial, and transportation infrastructure projects; and (iv) Wilbert Funeral Services, Inc., a provider of products and services for the funeral and cemetery industries and precast concrete market.  Alleghany Capital’s non-industrial businesses include: (i) Concord Hospitality Enterprises Company, a hotel management and development company; (ii) IPS-Integrated Project Services, LLC, a provider of design, engineering, procurement, construction management, and validation services for the pharmaceutical and biotechnology industries; and (iii) Jazwares, LLC, a global toy, entertainment, and musical instrument company.

About Jazwares, LLC

Jazwares is a global leader in consumer products, including toys, musical instruments and kid-friendly consumer electronics.  With over 22 years of design, development, and manufacturing expertise, Jazwares is an award-winning company with a progressive focus on identifying new trends and transforming them into high value product for kids of all ages.  Jazwares is headquartered in Sunrise, Florida, and its products can be found on five continents and in over 85 countries.  Jazwares‘ portfolio includes properties such as Fortnite™, First Act™, Russ Berrie™, Roblox™, Peppa Pig™, and many more.  Jazwares‘ goal is to invent toys and related products that are new to the marketplace, featuring the brands kids want at affordable prices.

About Wicked Cool Toys Holdings, LLC

Wicked Cool Toys was founded in 2012 to make playtime the most fun ever.  The team is expert at creating unique and innovative products that surprise, delight, and bring smiles to the faces of kids ages 1 to 101.  Iconic brands such as Pokémon (ex-Asia), Cabbage Patch Kids, HALO and Micro Machines have turned to Wicked Cool Toys to be their global master toy partner.  The award-winning company is also behind some of the most whimsical and category-defying products you’ll see on store shelves today including Blinger, a new glam styling tool, Hank’s Twisted Challenge, and Lunch Pets.