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Spielwarenmesse feiert 70. Jubiläum mit großer Party

Die diesjährige Spielwarenmesse ist ein ganz besonderer Event. Vom 30. Januar bis zum 3. Februar 2019 öffnet die weltweit bedeutendste Branchenveranstaltung zum 70. Mal ihre Tore. Aussteller, Besucher und Organisatoren haben in sieben Jahrzehnten zahlreiche Highlights erlebt. Darunter befinden sich 21 Unternehmen, die von Anfang an dabei sind. Die Treue aller Teilnehmer belohnt die Spielwarenmesse mit einer großen Feier am Donnerstag-Abend.

Einladung an die Branche

Wir nehmen das 70. Jubiläum der Spielwarenmesse zum Anlass, um Danke an die Branche zu sagen. Auf dem ToyFestival stoßen wir gemeinsam auf den runden Geburtstag an“, sagt Ernst Kick, Vorstandsvorsitzender der Spielwarenmesse eG. Die Party startet am Donnerstag, den 31. Januar, um 18 Uhr direkt nach Messeende. Veranstaltungsort ist die neue Halle 3C. Die Gäste erwartet ein lockeres Get-together mit musikalischer Untermalung und kulinarischen Köstlichkeiten. Das ToyFestival bietet Gelegenheit, alte Bekannte zu treffen oder neue Kontakte zu knüpfen. Ob langjährige Messeteilnehmer oder Erstbesucher – jeder ist willkommen. Der Einlass erfolgt nur mit gültigem Messeticket und ist kostenfrei. Einer Anmeldung bedarf es nicht.

Bedeutende Historie

Im kommunikativen Umfeld entstehen die besten Geschäftsideen. Dies galt bereits für die Gründung der Spielwarenmesse, die 1949 vier weitsichtige und risikobereite Unternehmer in Nürnberg beschlossen. „Ein Jahr später eröffnete die erste Deutsche Spielwarenfachmesse mit 351 Ausstellern und 4.321 Einkäufern. Schnell stieg die Internationalität. Bereits seit der zweiten Durchführung ist das Pferdchen der Inbegriff der heutigen Leitmesse“, erläutert Ernst Kick einige der Meilensteine. Seit 2002 verantwortet er als vierter Vorstandsvorsitzender die Geschicke der Spielwarenmesse eG. Unter seiner Führung wurden maßgeschneiderte Konzepte für die Zielgruppen der Spielwarenmesse erarbeitet und umgesetzt, neue Hallen bezogen, Produktgruppen den Marktgegebenheiten angepasst, Sonderflächen aufgebaut und ein zeitgemäßes Rahmenprogramm geschaffen. Jedes Messejahr bringt immer wieder neue Herausforderungen mit sich.

Unternehmen der ersten Stunde

Die dynamischen Entwicklungen in der Industrie- und Handelswelt kennen vor allem 21 der Aussteller nur zu gut. Zum 70. Mal nehmen sie bereits ohne Unterbrechung an der Fachmesse teil und treffen in Nürnberg ihre Kunden aus aller Welt: Peter Bausch, Beli-Beco, Gebr. Faller, Ferbedo, Haba – Habermaass, Heless, Teddy-Hermann, J. A. Huck, Käthe Kruse, Loquai-Holzkunst, Gebr. Märklin & Cie., Edwin Mieg, Rathgeber, Ravensburger Spieleverlag, Rolly Toys, J.G. Schrödel, Sieper, Sigikid, Tinti, Carl Weible sowie Wiking Modellbau. Ihre Jahrzehnte lange Treue würdigt der Veranstalter mit einer internen Ausstellerehrung in festlichem Rahmen. „Ihre Verbundenheit und die der vielen anderen langjährigen Aussteller spornen uns an, die Spielwarenmesse für die Zukunft erfolgreich weiterzuentwickeln“, resümiert Ernst Kick.

70 Jahre Spielwarenmesse – Meilensteine

1949 – Vier weitsichtige Unternehmer beschließen in Nürnberg eine deutsche Fachmesse für Spielwaren zu gründen: Carl Ehmann (Märklin), Ernst Theodor Horn (Hauptgeschäftsführer der Arbeitsgemeinschaft Spielwarenindustrie), Arno Drottboom (Direktor der VEDES), Hans Mangold (GAMA).

1950 – Bundeswirtschaftsminister Ludwig Erhard eröffnet die erste Deutsche Spielwaren-Fachmesse in Nürnberg (im und um das Wieseler Haus). Vom 12. bis 18. März 1950 stellen 351 Unternehmen aus, 4.300 Einkäufer kommen. Nach der erfolgreichen Premiere gründen der Messeausschuss und 46 Firmen eine Genossenschaft. Geschäftsführende Vorstandsmitglieder sind Ernst Theodor Horn und Fritz Drescher. Max Scheerer wird Aufsichtsrats-Vorsitzender.

1951–Das Messepferdchen löst den Nürnberger Stadtturm als Emblem ab, das die Spielwarenmesse künftig variiert beibehält.

1957 – Die Einkäuferzahl der Spielwarenmesse überspringt mit 11.500 Besuchern die 10.000er Marke.

1958 – Änderung des Namens Deutsche Spielwarenfachmesse in Internationale Spielwarenmesse Nürnberg. Es beteiligen sich auf Anhieb 60 ausländische Firmen unter den 830 Ausstellern. Diese Zahl verdoppelt sich im Folgejahr und steigt seither stetig an. Seitens der Besucher sind ein Drittel der 12.000 Besucher internationale Gäste.

1959 – Emil Franke folgt auf Max Scheerer als neuer Aufsichtsrats-Vorsitzender.

1962 – Kurt Hausser folgt auf Emil Franke als neuer Aufsichtsrats-Vorsitzender.

1963 – Die Veranstalter unterstützen die Aussteller im Rahmen der Spielwarenmesse erstmals mit einer Presse-Neuheitenschau. Die Medienveranstaltung wird in den Folgejahren zur Tradition – später unter dem Namen „PressPreview“.

1966 – Nach der Ausdehnung auf die neu errichteten Messebauten und Leichtbauhallen sind mit der Errichtung des Europahauses sämtliche Platzkapazitäten rund um das Messegelände am Stadtpark erschöpft.

1970 – Hans-Otto Steiff folgt auf Kurt Hausser als neuer Aufsichtsrats-Vorsitzender.

1973 – Die Internationale Spielwarenmesse zieht in das neu erbaute Messegelände in Nürnberg-Langwasser. Die Ausstellungsfläche klettert auf 52.000 m² und bietet erstmals Platz für eine konsequente Warengruppengliederung.

1974 – Dr. Benno Korbmacher – Hauptgeschäftsführer des Verbandes der Deutschen Spielzeugindustrie – übernimmt in diesem Jahr die Position des Geschäftsführers der Spielwarenmesse eG. Fritz Drescher scheidet als Messedirektor aus, bleibt aber bis 1976 Berater der Spielwarenmesse eG.

1977 – In diesem Jahr durchbrechen die Besucherströme erstmals die 30.000er Marke. 1.567 Spielzeughersteller stellen auf der Messe aus. Damit wird Nürnberg zum „Mekka“ der Spielwarenbranche.

1988 – Dieter Hahne folgt auf Hans-Otto Steiff als neuer Aufsichtsrats-Vorsitzender.

1989 – Die Spielwarenmesse feiert ihr 40. Jubiläum. Zu diesem Anlass lässt das Unternehmen 100 Gedenkmünzen in Silber prägen. Eröffnet wird die Messe vom Bayerischen Ministerpräsidenten Max Streibl.

1991 – Die Internationalität der Spielwarenmesse steigt weiter, die Anzahl der Aussteller knackt die 2.000er Marke: Unter den 2.078 Unternehmen kommen 938 aus dem Ausland. Von den 51.140 Besuchern reisen 15.737 internationale Gäste an.

1996 – Dr. Benno Korbmacher scheidet aus der Geschäftsführung der Spielwarenmesse eG aus. Gerd Bise wird Vorsitzender des Vorstandes und übernimmt die Geschäftsführung der Spielwarenmesse eG.

1997 – Änderung des Veranstaltungsnamens in Spielwarenmesse International Toy Fair Nürnberg.

1998 – Eine neue Standbauqualität verspricht die Halle 12.2 mit einem innovativen Feststandkonzept 1998. Rund 30 internationale Unternehmen, darunter weltbekannte Markenführer, mieten die Standfläche ganzjährig. Peter Walter folgt auf Dieter Hahne als neuer Aufsichtsrats-Vorsitzender.

1999 – Die Spielwarenmesse International Toy Fair Nürnberg feiert ihr 50-jähriges Jubiläum. Zu diesem Anlass gibt sie das Buch „50 Jahre Spielwarenmesse Nürnberg. Geschichte eines Erfolges.“ heraus.

2002 – Gerd Bise scheidet aus der Geschäftsführung der Spielwarenmesse aus. Im Dezember wird Ernst Kick neuer Sprecher des Vorstandes der Spielwarenmesse eG und im Juni des Folgejahres zum Vorsitzenden des Vorstandes ernannt. Unter seiner Leitung professionalisiert das Unternehmen weiter die Organisation und baut die Leitfunktion der Messe aus. Volker Sieper folgt auf Peter Walter als neuer Aufsichtsrats-Vorsitzender.

2003 – Mit der händlerorientierten Aufbereitung von Sonderthemen in Form von Aktionsflächen schafft die Spielwarenmesse einen inhaltlichen Mehrwert für die Fachbesucher.

2004 – Start der Neuheiten-Offensive mit Einführung des InnovationCenters zur Präsentation der Neuheiten und Prämierung der innovativsten Spielideen mit dem ToyAward, dem Neuheitenpreis der Spielwarenmesse.

2009 – Die Spielwarenmesse International Toy Fair feiert ihr 60. Jubiläum. Bundeskanzlerin Dr. Angela Merkel eröffnet die Messe.

2012 – Hans Ulrich Remfert folgt auf Volker Sieper als neuer Aufsichtsrats-Vorsitzender.

2013 – Das Wort „Spielwarenmesse“ ist ab sofort als Marke durch das Deutsche Patent- und Markenamt geschützt.

2014 – Eröffnung der Halle 3A mit neuer Sonderschau (TrendGallery) samt Trendpräsentationen und der Integration des Toy Business Forums.

2018 – Axel Kaldenhoven folgt auf Hans Ulrich Remfert als neuer Aufsichtsrats-Vorsitzender.

2019 – Die Spielwarenmesse feiert 70. Jubiläum. Es erfolgt die Umstrukturierung von Produktgruppen, um den Gegebenheiten des Marktes Rechnung zu tragen.

Sanierungskurs von Beluga wird im Rahmen des Eigenverwaltungsverfahrens fortgeführt. 

Die Firma Beluga aus Fürth teilte in einer Pressemitteilung folgendes mit:

„Das Amtsgericht Fürth hat einem Antrag der Geschäftsführung der Beluga Spielwaren GmbH auf Eröffnung eines Insolvenzverfahrens in Eigenverwaltung am 09.10.2018 zugestimmt. Mit diesem Schritt erhält BELUGA die Möglichkeit, im Einvernehmen mit den Gläubigern, Mitarbeitern und Geschäftspartnern einen Insolvenzplan zu erarbeiten, um das Unternehmen operativ und finanzwirtschaftlich dauerhaft zu restrukturieren. Als vorläufiger Sachwalter wurde dem Unternehmen Rechtsanwalt Joachim Exner von der insolvenzrechtlich spezialisierten Kanzlei Dr. Beck & Partner zur Seite gestellt. 

Der Geschäftsbetrieb wird in Abstimmung mit dem vorläufigen Sachwalter uneingeschränkt fortgeführt. Die Geschäftsführung des Unternehmens ist vollumfänglich im Amt. Sie wird im Rahmen des Eigenverwaltungsverfahrens von Rechtsanwalt Dr. Andreas Kleinschmidt als Generalbevollmächtigter und Rechtsanwältin Sylwia Maria Bea von der Kanzlei White & Case LLP unterstützt. Tillmann Peeters, Partner der Restrukturierungsberatung Falkensteg, begleitet die Geschäftsführung in der operativen Betriebsfortführung. 

Mitarbeiter, Kunden, Lieferanten und alle sonstigen Beteiligten haben dem Unternehmen durchweg ihre uneingeschränkte weitere Unterstützung zugesagt. Die Geschäftsführung und ihre Berater sind daher sehr optimistisch, den eingeschlagenen Sanierungsprozess in überschaubarer Zeit zum Wohle aller Beteiligten abschließen zu können.“ 

Frédéric Lehmann wird Senior VP von Lego REEMEA

Frédéric Lehmann, General Manager & Vice President der LEGO GmbH (Deutschland, Österreich, Schweiz), übernimmt ab 1. Januar 2019 als Senior Vice President den Bereich REEMEA (Russland, Osteuropa, Mittlerer Osten, Türkei & Afrika) bei der LEGO Gruppe.

Frédéric Lehmann wird ab Januar 2019 zum Senior Vice President von Lego REEMEA

Frédéric Lehmann ist seit Oktober 2015 General Manager & Vice President der Lego GmbH und hat in dieser Zeit entscheidend die Lego Strategie in der D/A/CH-Region vorangetrieben und somit den Weg für die kommenden Jahre maßgeblich mit gestaltet. Der gebürtige Franzose bleibt bei der Lego Gruppe und übernimmt zum Jahreswechsel die Position des Senior Vice President für den Bereich REEMEA (Russland, Osteuropa, Mittlerer Osten, Türkei & Afrika).

„Es war für mich eine Ehre, die Geschäfte der Lego GmbH zu leiten und eng mit großartigen Kunden und externen Partnern zusammenarbeiten zu dürfen. Gemeinsam haben wir es geschafft, viele Kinder für diese fantastische Marke zu begeistern und sie zu inspirieren – darauf bin ich sehr stolz“, sagt Lehmann und weiter: „Ich freue mich sehr darauf, das bevorstehende Weihnachtsgeschäft in der D/A/CH-Region noch mitgestalten zu dürfen und setze – zusammen mit meinen Kollegen – alles daran, dass es zu einem Erfolg wird. Zudem möchte ich einen fließenden Übergang sowie eine reibungslose Übergabe mit meinem Nachfolger ermöglichen.“

Über die Nachbesetzung ist aktuell noch nicht entschieden.

Dirk Petermann ist neuer Geschäftsführer der Margarete Steiff GmbH

Mit Wirkung zum 24. September 2018 hat Dirk Petermann als Geschäftsführer der Margarete Steiff GmbH die Verantwortung für die weltbekannte Marke übernommen.  Zusammen mit seinem Team wird er das dynamische Wachstum und die Expansion des international agierenden Giengener Unternehmens weiter vorantreiben.

Vor seinem Eintritt bei Steiff war Dirk Petermann (55) als Geschäftsführer der Sparte ‚Home Deko/Saison‘ bei Brauns Heitmann und in mehreren Führungspositionen für Hasbro in Deutschland, den USA und den Wachstumsmärkten in Osteuropa tätig.

„Ich bin sehr froh, dass wir Herrn Petermann für unser Haus gewinnen konnten. Seit 1880 lebt unsere Marke Steiff getreu dem Leitsatz: Für Kinder ist nur das Beste gut genug. Mit Herrn Petermanns umfangreichen Erfahrungen und seiner Kreativität werden wir Steiff als die führende internationale Premiummarke für Kinder konsequent weiterentwickeln,“ sagt Jan-Patrick Schmitz, Beiratsvorsitzender der Steiff Beteiligungsgesellschaft mbH. „Kinder sind der Kern unserer Familien und die Zukunft der Menschheit. Mit seiner Leidenschaft für hochwertige und innovative Qualitätsprodukte wird Dirk Petermann neue Produkte rund ums Kind kreieren, die unseren allerhöchsten Ansprüchen an Sicherheit, Gesundheit, Spiel und Inspiration entsprechen.“

„Ich bin begeistert vom großen Momentum bei Steiff und freue mich sehr darauf, zusammen mit dem Team die Transformation des Geschäftes fortzusetzen und die enormen Potentiale der Marke im In- und Ausland voll auszuschöpfen,“ sagt Dirk Petermann, der neue Geschäftsführer der Margarete Steiff GmbH.

Peter Hotz, Geschäftsführer der Steiff Beteiligungsgesellschaft mbH sagt: „Mit seinen Erfahrungenaus internationalen Konzernstrukturen und dem Mittelstand, kombiniert mit seinem Know-how in der Spielwaren-, Entertainment- und Home Deko-Branche und seiner Kompetenz im Führen von interkulturellen Teams hat Dirk Petermann eine beeindruckende Historie. Ich freue mich auf seine Weiterentwicklung unserer bekannten Traditionsmarke.“ Mit der Übergabe der Geschäfte an Dirk Petermann wird sich Peter Hotz wie geplant wieder auf seine Aufgaben als Geschäftsführer der Steiff Beteiligungsgesellschaft mbH voll konzentrieren.

gamescom award 2018: „And the winners are…!“ 

gamescom-Fans haben entschieden: Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo) ist Gewinner des Publikumspreises – HandOfBlood als Bester Streamer/Let’s Player ausgezeichnet – Ubisoft ist Best Developer und Activision Best Publisher der gamescom 2018 – Fortnite hatte den besten Stand der gamescom 2018 

Die Gewinner eines der begehrtesten Preise der internationalen Computer- und Videospielbranche stehen fest: Am gamescom Samstag wurden die gamescom awards in den noch offenen Kategorien verliehen. Neben der Entscheidung der Expertenjury über die Sieger in weiteren sechs Jury-Kategorien sowie dem Best of gamescom award, wurden auch die Sieger der sechs Fan-Kategorien bekannt gegeben, darunter der gamescom „Most Wanted“ Consumer award. Die Preisverleihung fand auf der Red Bull Bühne powered by gamescom statt. Mehr als 100 Einreichungen gingen beim Awardbüro ein, das auch in diesem Jahr von der Stiftung Digitale Spielekultur geleitet wurde. Bereits am Dienstag wurden die ersten Gewinner des gamescom awards in zahlreichen Jury-Kategorien bekannt gegeben. 

Den begehrten Best of gamescom award konnte sich in diesem Jahr Sekiro: Shadows Die Twice von Activision sichern. Der Multiplattform-Titel vom japanischen Entwickler From Software konnte darüber hinaus in der Jury-Kategorie Best Action Game überzeugen. Die Besucher*innen der gamescom wählten Super Smash Bros. Ultimate zu ihrem am heißesten begehrten Titel des Jahres. Der Streamer Maximilian Knabe alias HandOfBlood wurde von den Besucher*innen der gamescom zum besten Vertreter seiner Zunft gewählt. Ubisoft kann sich über die Auszeichnung als bester Spiele-Entwickler der diesjährigen gamescom freuen, Activision Blizzard ist der beste Publisher. Der gamescom-Stand von Blizzard wurde darüber hinaus von den Fans für sein herausragendes Queue-Entertainment und für die beste Consumer Experience ausgezeichnet. 

Hier die 13 Gewinner des gamescom awards, die am Samstag bekannt gegeben wurden: 

  1. A. Kategoriegruppe: Genre 

Best Hardware (Jury-Kategorie) 

HTC Vive Wireless Adapter (HTC) 

Best Multiplayer Game (Jury-Kategorie) 

Battlefield V (Electronic Arts) 

Best Virtual Reality Game (Jury-Kategorie) 

Blood & Truth (Sony Interactive Entertainment) 

  1. B. Kategoriegruppe: Best of gamescom 

Best of gamescom (Jury-Kategorie) 

Sekiro: Shadows Die Twice (Activision), auch Gewinner Best Action Game 

  1. C. Kategoriegruppe: Consumer awards 

Best Consumer Experience (Fan-Kategorie) 

▪ Blizzard Booth 

Best Queue-Entertainment (Fan-Kategorie) 

▪ Blizzard Booth 

Best Streamer/Let’s Player (Fan-Kategorie) 

Maximilian HandOfBlood Knabe (Instinct3) 

gamescom “Most Wanted” Consumer award (Fan-Kategorie) 

Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo) 

  1. D. Kategoriegruppe: gamescom global awards 

Best Booth (Jury-Kategorie) 

Fortnite Booth (Envy Create) 

Best Developer (Fan-Kategorie) 

Ubisoft (Assassin’s Creed Odyssey, Starlink – Battle for Atlas) 

Best Publisher (Fan-Kategorie) 

Activision (Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2: Forsaken, Sekiro: Shadows Die Twice, Spyro Reignited Trilogy) 

  1. E. Kategoriegruppe: gamescom Indie award 

gamescom Indie award (Jury-Kategorie) 

Lost Ember (Mooneye Studios) 

  1. F. Kategoriegruppe: Best of CAMPUS 

Best of CAMPUS (Jury-Kategorie) 

LEDCube (Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten – Adrian Kaul, Hannes Vatter) 

Bereits am gamescom-Dienstag wurden folgende Sieger der gamescom awards 2018 ausgezeichnet: 

  1. A. Category group: Genre 

Best Action Game 

Sekiro: Shadows Die Twice (Activision Blizzard) 

Best Add-on/DLC 

Destiny 2: Forsaken (Activision Blizzard) 

Best Casual Game 

Team Sonic Racing (Koch Media) 

Best Family Game 

Super Mario Party (Nintendo) 

Best Puzzle/Skill Game 

Ori and the Will of the Wisps (Microsoft) 

Best Racing Game 

Forza Horizon 4 (Microsoft) 

Best Role Playing Game 

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition (Bandai Namco Entertainment) 

Best Simulation Game 

Landwirtschafts-Simulator 19 (astragon Entertainment) 

Best Social/Online Game 

Call of Duty: Black Ops 4 (Activision Blizzard) 

Best Sports Game 

FIFA 19 (Electronic Arts) 

Best Strategy Game 

Total War: Three Kingdoms (Koch Media)  

  1. B. Category group: Platform 

Best Console Game Sony PlayStation 4 

Marvel’s Spider-Man (Sony Interactive Entertainment) 

Best Console Game Microsoft Xbox One 

Ori and the Will of the Wisps (Microsoft) 

Best Console Game Nintendo Switch 

Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo) 

Best PC Game 

Anno 1800 (Ubisoft) 

Best Mobile Game 

Shadowgun War Games (MADFINGER Games) 

gamescom 2018: Spektakuläre Neuheiten zum 10- jährigen Jubiläum

Rund 370.000 Besucher aus 114 Ländern, darunter 31.200 Fachbesucher, waren zu Gast auf der gamescom 2018 – gamescom-Woche lockte mehr als 500.000 Besucher nach Köln – Starkes Interesse an den Weltneuheiten bei der gamescom Eröffnung – gamescom-Highlights wurden als Stream bei ‚gamescom live erleben‘ weltweit live verfolgt – Jubiläumsaktion LIGHT IT UP! sorgte für visuelles Highlight

Im zehnten Jahr stand die gamescom unter dem Leitthema ‚Vielfalt gewinnt‘. Rund 370.000 Besucher aus 114 Ländern (106), darunter 31.200 Fachbesucher, feierten in diesem Jahr „The Heart of Gaming“ in den Kölner Messehallen. Das Plus bei Ländern (114) und Fachbesuchern (drei Prozent) untermauern die Internationalität der gamescom und ihre Bedeutung als Europas führende Businessplattform der Games-Branche. Die stärksten Zuwächse wurden aus den Niederlanden, Großbritannien und Österreich verzeichnet. Die neu konzipierte Eröffnungsveranstaltung mit Weltpremieren und politischen Ehrengästen stieß auf großes Interesse. Sowohl die Eröffnung der gamescom als auch Highlights wie das Debatt(l)e Royale, die Verleihung der gamescom awards sowie Events der gamescom und der Aussteller wurden auf ‚gamescom live erleben‘ gestreamt.

Ein weiteres Highlight im Rahmen der gamescom war die Illumination entlang des Kölner Rheinufers. Unter dem Titel ‚LIGHT IT UP!‘ gratulierten das Land Nordrhein-Westfalen und die Stadt Köln der gamescom zu ihrem 10-jährigen Jubiläum. 1.037 Aussteller (2017: 919) aus 56 (54) Ländern machten das diesjährige Motto erlebbar. Ob Games für PC, Konsole oder Mobilgeräte, ob Online- und für Virtual-Reality-Spiele oder eSports. Die gamescom bot ein plattformübergreifendes Gaming-Angebot in allen Facetten. Der Auslandsanteil auf Ausstellerseite lag mit rund 70 Prozent erneut auf einem Top-Niveau. „Das Plus von 15.000 Besuchern und die gestiegene Länderzahl unterstreichen eindrucksvoll die große internationale Strahlkraft der gamescom und das steigende Interesse an diesem einzigartigen 360-Grad-Erlebnis-Event.

Mit einem Ausstellerplus von knapp 13 Prozent hat sie ein nie dagewesenes Angebot präsentiert. Dank der Vorstellungen von Weltpremieren und hunderten Spielehighlights hat die gamescom in puncto Neuheitenplattform überzeugt“, sagte Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse GmbH. Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche und Träger der gamescom: „Auch im zehnten Jahr geht die Erfolgsgeschichte der gamescom weiter: Weltpremieren zur Eröffnung und ein Plus bei den Aussteller- und Besucherzahlen unterstreichen die große Relevanz und Attraktivität der gamescom bei Gamern und der Games-Branche. Wie stark Games mittlerweile als Wirtschaftsfaktor, Innovationstreiber und Kulturgut wahrgenommen werden, wird nirgends so deutlich wie auf der gamescom: Kein anderes Event weltweit deckt so viele Facetten von Games ab.“

Die große Vielzahl an Highlights auf der gamescom sorgten an den Publikumstagen zeitweise für eine verstärkte Besucherkonzentration in manchen Bereichen. Diese war dadurch bedingt, dass temporär viele Besucher die selben Ziele, also bestimmte Ausstellerstände oder Events, hatten. „Die Aufenthaltsqualität der Besucher ist uns ein besonders großes Anliegen. Deshalb haben wir im laufenden Messebetrieb die Besucherlogistik fortlaufend angepasst und optimiert. Wir werden in Absprache mit unserem Partner game und den Ausstellern im Nachgang der diesjährigen gamescom Maßnahmen für die weitere Optimierung der Aufenthaltsqualität entwickeln und umsetzen“, so Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin der Koelnmesse GmbH.

Weltpremieren zur gamescom-Eröffnung

Die Eröffnungsveranstaltung mit politischen Gästen und Weltpremieren unterstrich die große Relevanz der gamescom als internationale Plattform der Games-Branche. Zum Start des weltgrößten Events für Computer- und Videospiele gab es am 21. August mehrere Games-Weltpremieren von den internationalen Publishern BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S., Koch Media und seinem Publishing Label Deep Silver, Square Enix, THQ Nordic und Ubisoft. Bei der Eröffnung sprachen zudem die politischen Ehrengäste Dorothee Bär, Staatsministerin für Digitalisierung in der Bundesregierung, José Guirao, Minister für Kultur und Sport des gamescom- Partnerlandes Spanien, Armin Laschet, Ministerpräsident des Landes Nordrhein- Westfalen sowie die Oberbürgermeisterin der Stadt Köln, Henriette Reker, vor Hunderten Gästen, Journalisten und Gamern.

Happy Birthday gamescom: Das Land NRW und die Stadt Köln bringen das Rheinufer zum Leuchten Unter dem Titel ‚LIGHT IT UP!‘ gratulierten das Land Nordrhein-Westfalen und die Stadt Köln der gamescom mit einer spektakulären Illumination des Kölner Rheinufers zum 10-jährigen Jubiläum. Ministerpräsident Armin Laschet, Oberbürgermeisterin Henriette Reker und Lichtkünstler Michael Batz legten am Abend des ersten Messetags den Schalter für die fünftägige Leuchtkunstaktion um. Mit Beginn der Dämmerung setzten vom 21. bis 26. August jeden Abend rund 7.000 Leuchtstoffröhren markante Objekte entlang des Rheinufers zwischen Zoobrücke und Deutzer Brücke in Szene. Das Konzept für die Illumination hat der Hamburger Theatermacher und Lichtkünstler Michael Batz entwickelt. Hauptförderer war das Land Nordrhein-Westfalen. Die Stadt Köln trug ebenfalls einen Teil der Kosten und war Veranstalter. ‚gamescom live erleben‘ baut Reichweite der gamescom aus In diesem Jahr hatten auch Spielefans aus aller Welt, die nicht persönlich an der gamescom teilnehmen konnten, die Möglichkeit, einige der spannendsten Highlights des weltgrößten Events für Computer- und Videospiele live mitzuerleben. Zum Start der gamescom am 21. August 2018 ging ‚gamescom live erleben‘ online und zeigte fortlaufend Livestreams, Videos, News und alle Folgen von gamescomTV komprimiert auf einem Kanal und sorgte so für eine virtuelle Erweiterung der gamescom. Eine Woche ‚full of gaming’: Top-Angebote für alle Zielgruppen Zahlreiche Events auf der gamescom ergänzten das Gaming-Angebot und sorgten so für das passende Angebot für die unterschiedlichen Zielgruppen. Den Auftakt in die gamescom-Woche bildete mit der devcom (Veranstalter: CMG Conferences) eines der Top-Entwickler-Events am Sonntag, 19. August 2018. Fokus auf eSports und Marketing in der Gaming-Branche legte der SPOBIS Gaming & Media (Veranstalter: SPONSORS) am Montag, 20. August. Der internationale Kongress bildet eine Schnittstelle zwischen eSport/Gaming sowie Sport- und Medienbusiness.

Auch der gamescom congress am 23. August überzeugte mit einem vielfältigen Programm und politischen Diskussionen. Mit rund 870 Besuchern unterstrich das Format seine Position als Think Tank für Digitalisierung. Die gamescom-Woche endete traditionell mit dem gamescom city festival. Von Freitag, 24. August bis Sonntag, 26. August, stand die Kölner Innenstadt wieder ganz im Zeichen von Musik-, Streetfood-, Games-, Info- und Entertainment-Angeboten. Zahlreiche nationale und internationale Musik-Acts, ein Street-Food-Markt und unzählige Aktionen für Groß und Klein, machten das gamescom city festival auch in diesem Jahr wieder zum Anziehungspunkt für Gäste und Bewohner der Rheinmetropole. Das gamescom city festival ist ein Veranstaltungsprojekt der Media Kultur Köln GmbH in Kooperation mit der prime entertainment GmbH. Es wird gefördert durch die Stadt Köln und die Koelnmesse GmbH. Schätzungen des gamescom city festivals einbezogen lockte die gamescom-Woche über 500.000 Besucher nach Köln.

2019 findet die gamescom von Dienstag, 20. August, bis Samstag, 24. August, in Köln statt. Die gamescom 2018 in Zahlen: Besucherzahl: 2018: 370.000; 2017: 355.000 davon Fachbesucher: 2018: 31.200; 2017: 30.700 Internationalität Besucher: 2018: 114 Länder; 2017: 106 Länder ausstellende Unternehmen: 2018: 1.037; 2017: 919 Internationalität Aussteller: 2018: Auslandsanteil rund 70 Prozent aus 56 Ländern; 2017: Auslandsanteil 72 Prozent aus 54 Ländern Fläche: 2018: 201.000 m²; 2017: 201.000