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Joachim Stempfle verstärkt EK-family

Joachim Stempfle

Joachim Stempfle (47) übernimmt zum 1. Oktober 2012 die Leitung Spielwaren im Geschäftsfeld family. Er ist seit 24 Jahren im Spielwarenhandel tätig, zuletzt als Bereichsleiter Einkauf Deutschland/Österreich/Schweiz der internationalen Spielwarengruppe TOYS „R“ US. Joachim Stempfle verfügt über eine umfassende betriebstypenübergreifende Einzelhandels- und Spielwarenkompetenz.

Achim Rövenich wird als Geschäftsführer mit der engagierten Unterstützung der Branchenexperten Heinz-Werner Mangelmann (Leiter Baby) und Joachim Stempfle (Leiter Spielwaren) insbesondere die branchenspezifischen Konzepte und Leistungen für die qualifizierten Spielwaren- und Babyfachhändler weiterentwickeln. Die jeweilige Branchenexpertise ist dabei die optimale Voraussetzung für eine branchenübergreifende Zusammenarbeit.

EK-Vorstandsvorsitzender Franz-Josef Hasebrink: „Mit der organisatorischen Zusammenführung unserer Aktivitäten in den Bereichen Spielwaren und Baby werden unsere Handelspartner einen spürbaren Mehrwert nutzen können. Die Marktpositionierung mit den etablierten Absatz-Konzepten SPIEL & SPASS, HappyBaby und proBaby sowie unsere Sortimentskompetenz mit den EK-Eigenmarken Fun Company, Sportsline, ferli und Oskar´s werden wir in diesem Zusammenhang für unsere Händler weiter ausbauen. Auch verfolgen wir die Zielsetzung, Kostensynergien durch die Zusammenführung zu erzielen.“

SPIELE MAX stellt neues Store-Konzept vor

Die SPIELE MAX Filialen sollen moderner werden. Mit der nächsten Neueröffnung des Berliner Spielwaren-Filialisten in der Hildesheimer „Arneken Galerie“ am 02. August wird auch das neue Ladenbau-Konzept „Emotion II“ vorgestellt. Dieses werde, so Falk Siegmundt, Vorstandsvorsitzender der SPIELE MAX AG, „emotionaler, wertiger, moderner und deutlich stärker auf die Anforderungen von großen Shoppingcentern abgestimmt sein. Wir investieren ganz bewusst stärker als bisher in unsere Ladenoptik, um unsere hohe Attraktivität für Kunden, Lieferanten und Vermieter nachhaltig zu erhalten und zu steigern.“ Insbesondere die Übersichtlichkeit für den Kunden wurde weiter verbessert, Kundenleitsysteme optimiert und die Ware wird emotionaler inszeniert. Das neue Konzept stammt vom Erbendorfer Ladenbauer „Panzer Shopconcept“, der auch für viele andere namenhafte Filialisten tätig ist. „Wir freuen uns, mit der SPIELE MAX AG einen der innovativsten und expansivsten Filialisten im Bereich Spielwaren/Baby als Kunden gewonnen zu haben. Das neu entwickelte Ladenbaukonzept orientiert sich an internationalen Retail-Trends und bietet dem SPIELE MAX Kunden deutliche Mehrwerte“, so Josef Kürner, Geschäftsführer von Panzer.

SPIELE MAX wird in diesem Jahr neben Wolfsburg und Hildesheim auch in Leipzig, Koblenz, Mainz und 4 weiteren Städten Filialen eröffnen. Eine Fortsetzung der Teststandorte in Thalia-Filialen in Kassel und Krefeld sei dagegen nicht geplant. „Wir konzentrieren uns auf unser SPIELE MAX Fachgeschäftskonzept auf ca. 800-1.000 qm großen Flächen in gut frequentierten Shoppingcentern“, so Falk Siegmundt. Das Angebot für die Kunden wird abgerundet durch das im Mai gestartete Reiseportal „Spielemax-Reisen.de“ und den ebenfalls neuen Multimedia-Webshop „spielemax-games.de“.

Erfolgreiche Mitgliederversammlung der SAZ in Göttingen

Die Mitgliederversammlung der Spiele-Autoren-Zunft e.V. (SAZ) verabschiedete am 1. Juni 2012 in Göttingen nach engagierter Diskussion u.a. folgende richtungsweisenden Beschlüsse:
1. Eine „11-Punkte-Liste für Mindeststandards in Verträgen zwischen Spieleverlagen und Spieleautoren“. Dieses Papier bildet die Grundlage für kommende Gespräche mit der Fachgruppe Spiel im deutschen Spielwarenverband und weiteren Verlagen der Spielebranche im In- und Ausland.
2. Eine Resolution „Fünf Punkte zur Urheberrechtsdebatte“, die aktuell Stellung bezieht und den Standpunkt der SAZ im Rahmen der Diskussion um eine Reform des Urheberrechtsgesetzes in Deutschland verdeutlicht.
3. Die Verleihung eines SAZ-Verlagspreises für Verlage, die Spieleautoren als Schöpfer ihrer Werke in der Kommunikation vorbildlich darstellen bzw. mit einbeziehen. Damit will die SAZ die Spieleautoren als kreative Köpfe hinter den Spielen stärker in den Blickpunkt der Öffentlichkeit rücken. Dieser Preis soll zum ersten Mal in Essen während der Spiel ’12 vergeben werden.
4. Die Beantragung der Fördermitgliedschaft im „Institut für Urheber- und Verlagsrecht“ in München, um den besonderen Interessen der Spieleautoren unter Urheberrechtsexperten und in der Öffentlichkeit mehr Gehör zu verschaffen.
5. Die Zusammenarbeit mit einem Rechtsanwalt als Justiziar der SAZ. Dieser soll den Mitgliedern der SAZ bei Bedarf eine noch professionellere Unterstützung in Vertragsangelegenheiten bieten sowie die SAZ in Grundsatzangelegenheiten rund um das Urheber- und Vertragsrecht beraten.

Resolution der Mitgliederversammlung vom 1. Juni 2012 in Göttingen

Fünf Punkte zur Urheberrechtsdebatte:

„Die aktuelle Debatte um Reformen des Urheberrechts betrifft auch die Spieleautoren,  die Urheber und kreativen Köpfe hinter den Spielen. Neben allen notwendigen Reformbemühungen sind wir uns mit vielen anderen Urhebern und dem Deutschen Kulturrat einig, dass nur ein starkes Urheberrecht kulturelle Vielfalt sichert. Dies ist sowohl im Interesse der Nutzer als auch für die Existenz der Autoren entscheidend.

1. Eine angemessene Verkürzung der Urheberrechts-Schutzfristen von derzeit 70 Jahren nach dem Tod ist diskutabel. Eine in die Diskussion gebrachte Frist von 10 Jahren nach dem Tod erscheint aber als deutlich zu kurz. Es gilt z.B. auch die Versorgung von Familien jung verstorbener Urheber sicherzustellen.

2. Vorschläge zur Begrenzung der Laufzeit von Verwertungsverträgen zwischen Autoren und Verlagen halten wir für sinnvoll, um die Position der Urheber gegenüber den Verwertern zu stärken. Dabei anerkennen wir durchaus die positive Rolle, die Verlage bei der Verwertung unserer Werke spielen.

3. Eine angemessene Beteiligung der Urheber bei digitalen Verwertungen ist unerlässlich. Auch „analoge“ Spiele werden zunehmend digital vermarktet.  Hier sind Verwertungsformen zu entwickeln, die für alle Beteiligten, also auch für die Nutzer, Rechtsicherheit schaffen.

4. Wir lehnen sogenannte „Total-Buy-Out“-Verträge ab. Diese kennen wir auch aus unserer Praxis. Die Vergabe von Verwertungsrechten muss immer einen befristeten Zeitrahmen oder/und eine Erfolgskomponente enthalten.

5. Wir fordern eine namentliche Verankerung von Spielen im Urheberrecht, um den Schutz unserer Werke deutlich zu machen und zu stärken. Zumindest ist eine Formulierung anzustreben, die Regelwerke für Spiele juristisch eindeutig unter Schutz stellt.“

 Die SAZ ist die Interessenvertretung von über 400 Spieleautoren im In- und Ausland und ist Mitglied im Rat für Soziokultur und kulturelle Bildung im Deutschen Kulturrat.

 

Wii U von Nintendo leitet eine neue Ära des Videospiels ein

Auf der E3 in Los Angeles gab Nintendo  ein gewaltiges Line-up an Videospielen bekannt, die das Unternehmen und seine Lizenznehmer für die kommende TV-Konsole Wii U entwickeln. Darunter sind neue Titel für die Serien Super Mario Bros., Pikmin, Wii Fit, Batman: Arkham City, Scribblenauts, Assassin’s Creed sowie Just Dance. Wii U wird zum Weihnachtsgeschäft 2012 auf den Markt kommen und das Wii U GamePad einführen. Dieser neue Controller mit seinem eigenen 6,2-Zoll-Bildschirm definiert neu, wie Menschen mit Videospielen, mit anderen Unterhaltungsangeboten und miteinander interagieren. Spieleentwickler aus aller Welt – darunter Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment, Electronic Arts, SEGA, THQ und NAMCO BANDAI Games Inc. demonstrieren auf der Messe, welch völlig neues Bild ihre beliebtesten Serien auf Wii U abgeben.

Wii U GamePad ermöglicht asymmetrisches Gameplay

Auf seiner Presseshow in Los Angeles, der „Nintendo All-Access Presentation @ E3 2012“, zeigte das Unternehmen – zusätzlich zu der breiten Palette an etablierten Spiele-Marken – auch ganz neue Titel wie Nintendo Land. Das Wii U-Spiel lädt in einen virtuellen Vergnügungspark mit Dutzenden von Attraktionen ein, die von beliebten Nintendo-Serien wie The Legend of Zelda oder Donkey Kong inspiriert sind. So wie die bewegungsgesteuerten Spiele in Wii Sports den Nintendo-Fans geholfen haben, den ganzen Spaß an der Wii-Konsole zu entdecken, so macht Nintendo Land mit einer Reihe von Single- und Multiplayer-Spielen das neue Wii U GamePad erlebbar.

Nintendo Land führt mit seinem asymmetrischen Gameplay eine komplett neue Dynamik ins Videospiel ein. Denn die Bilder auf dem Schirm des GamePad unterscheiden sich völlig von denen auf dem Fernsehschirm. Indem das GamePad den Spielern jeweils unterschiedliche Informationen, Blickwinkel, Vorteile und Ziele bietet, eröffnet es vollständig neue Möglichkeiten, mit- oder gegeneinander zu spielen. Und es erlaubt Anfängern und Könnern, Spiele gemeinsam zu genießen, ohne dass die einen über- und die anderen unterfordert werden.

„Das GamePad führt nicht nur eine neue Art des Gameplays, sondern eine ganz neue Spieldynamik ein. Das asymmetrische Gameplay ermöglicht vielfältige Erfahrungen im selben Spiel zur selben Zeit. Das formt das Videospiel völlig um“, sagt Reggie Fils-Aime, Präsident und COO von Nintendo of America. „Im Focus der diesjährigen E3 stehen die Spiele, aber bei der Wii U geht es auch um verbesserte soziale und integrierte Entertainment-Erfahrungen, die das GamePad ermöglicht. Wir bieten einen kleinen Ausblick darauf mit der Vorstellung von Miiverse und indem wir die Partnerschaften mit einigen der größten Content-Anbieter des Planeten bekanntgeben.“

Kommende Wii U-Hits von Nintendo

Mario macht den Sprung auf Wii U mit New Super Mario Bros. U, einem neuen Side-Scrolling-Abenteuer, in dem Mario immer neue Gestalt annimmt und die Spieler in Form ihrer Mii-Charaktere mitmischen können. Das Spiel führt zudem den Boost-Modus ein, mit dessen Hilfe man Blöcke hinzufügen oder Spielern helfen kann, ihren Gegnern auszuweichen. Außerdem lässt er Mario Geheimnisse aufdecken, und er ermöglicht es mehreren Spielern zu kooperieren, um Speed Runs in Rekordzeit hinzulegen.

Shigeru Miyamoto, der Schöpfer so vieler origineller und beliebter Nintendo-Serien, stellte auf der Pressekonferenz Pikmin 3 vor, das erste komplett neue Spiel der Serie seit fast acht Jahren. Es glänzt mit neuen Herausforderungen, neuen Charakteren und geheimnisvollen neuen Pikmin-Arten. Das Wii U GamePad ermöglicht nie da gewesene Erlebnisse in dieser Echtzeit-Strategiespielserie, indem es ihre Steuerung ganz neu erfindet und die Spieler auf neue Weise fordert. Darüber hinaus nutzt Pikmin 3 die HD-Fähigkeit der Wii U, um die üppige Natur in dem Spiel, die darin lebenden Kreaturen und die liebenswerten Pikmin noch detailgenauer darzustellen.

SiNG (Arbeitstitel) ist ein neuer interaktiver Musiktitel für Wii U, der auf einer Party jeden mitreißen wird. Mit Dutzenden populärer Songs zur Auswahl macht es einfach allen Spaß – ob sie zu den Anfängern in Sachen Gesang und Tanz oder schon zum Star-Nachwuchs gehören. Der „Vortänzer“ hält das GamePad, während alle anderen im Raum zum Rhythmus der Musik mitsingen, -tanzen und -klatschen.

Wii Fit U ist eine neue Folge aus der Wii Fit-Serie, die weltweit mehr als 40 Millionen Käufer gefunden hat. Das Spiel vereint Sport und Spaß mit neuen Übungen und Aktivitäten und unterstützt das GamePad auf einzigartige Weise. Es ist kompatibel mit dem bestehenden Wii Balance Board, und Besitzer von Wii Fit und Wii Fit Plus können ihre Workout-Daten problemlos übertragen. Zusammen mit der neuen Software erhalten die Käufer den Fit Meter, einen weiterentwickelten Aktivitätsmesser. Er erlaubt es seinen Nutzern, ihre Fitness-Aktivitäten über den ganzen Tag hinweg aufzuzeichnen und die entsprechenden Daten auf Wii Fit U zu laden

Massive Publisher-Unterstützung für Wii U

In LEGO City: Undercover von TT Games schlüpfen die Spieler in die Rolle des verdeckten und stets clever getarnten Ermittlers Chase McCain. Sie laufen, fahren und fliegen durch die Stadt und nutzen dabei das GamePad als Landkarte, Kommunikationsmittel und unverzichtbaren Verbrechensdetektor. Es ist der erste LEGO City-Titel für eine Spielkonsole und erscheint exklusiv auf Wii U.

Ein weiterer Exklusiv-Titel ist ZombiU, eine Neuheit von Ubisoft. Sie versetzt die Spieler mitten ins London des Jahres 2012, wo eine Seuche die Menschen in hirnlose Monster verwandelt. Darüber hinaus wird Ubisoft für Wii U das mit Spannung erwartete Assassin’s Creed III herausbringen sowie Just Dance 4, eine neue Folge der beliebten, gleichnamigen Tanzspiel-Serie.

Warner Bros. Interactive Entertainment bereichert Wii U mit Batman: Arkham City: Armored Edition. Diese verbesserte Version von Batman: Arkham City bietet ebenfalls ein ganz neues Gameplay, das die Funktionen des GamePads raffiniert nutzt. Das Unternehmen steuert obendrein Scribblenauts Unlimited zu Wii U bei, die erste Folge der fantasievollen Spielserie, die je für eine TV-Konsole konzipiert wurde.

Zu den weiteren Publisher-Titeln für Wii U, die Nintendo auf seiner Pressekonferenz präsentierte, gehören Mass Effect 3 von Electronic Arts, Darksiders II von THQ, Aliens: Colonial Marines von SEGA, TANK! TANK! TANK! und TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 (Arbeitstitel) von NAMCO BANDAI Games Inc., Trine 2: Director’s Cut von Frozenbyte sowie Rayman Legends, Your Shape: Fitness Evolved 2013, Sports Connection, Rabbids Land und Marvel Avengers: Battle for Earth von Ubisoft.

Miiverse – das Universum der Mii-Charaktere

Nintendo enthüllte zudem erste Details von Miiverse, einem neuen Kommunikationsnetz für Nintendo-Fans aus aller Welt. Sie können es nutzen, um Erfahrungen auszutauschen, über Spiele zu debattieren und neue Inhalte zu entdecken. Sobald sie Miiverse in Gestalt ihrer persönlichen Mii-Charaktere betreten, sehen sie dort Spiele, Zubehör oder andere unterhaltsame Inhalte, mit denen sie kürzlich in Berührung gekommen sind, über die sie mehr erfahren möchten oder die von ihren Freunden genutzt oder diskutiert werden. Über Miiverse können sie ihre Freunde zum Spielen herausfordern oder sie beispielsweise fragen, wie man schwierige Level bewältigen oder neue Elemente in seinen Lieblingsspielen entdecken kann. Wer eine besonders beachtliche Leistung vollbracht oder einen Moment erlebt hat, den er mit anderen gerne teilen möchte, kann sein Spiel unterbrechen und übergangslos Nachrichten an die Miiverse-Community senden. Später werden die Wii U-Besitzer auch über ihre Nintendo 3DS-Konsolen, ihre PCs sowie über ihre Smartphones oder andere mobile Geräte Zugang zu Miiverse erhalten.

Partner für eine breite Entertainment-Strategie

Nintendo veröffentlichte in Los Angeles auch Details einer breiter angelegten Unternehmensstrategie in Sachen Entertainment. Sie basiert auf dem GamePad, das erhebliche Auswirkungen darauf haben wird, wie wir in Zukunft Video-Inhalte finden und anschauen – und wie wir mit ihnen umgehen. Nintendo kooperiert mit Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video und YouTube, um Video-Erlebnisse auf Wii U zu ermöglichen, welche die Vorteile des integrierten, zweiten Bildschirms voll ausreizen.

Über den 6,2-Zoll-Bildschirm und seine beiden Analog-Sticks hinaus verfügt das Wii U GamePad auch über traditionelle Buttons und ist als TV-Fernbedienung verwendbar. Seine Nutzer können Kanäle einstellen oder die Lautstärke regeln, gleichgültig ob sie gerade ein Videospiel oder das TV-Programm genießen. Das GamePad ist mit Konsole und Fernseher verbunden und ermöglicht ein perfektes, integriertes Unterhaltungserlebnis, unabhängig davon, wofür es benutzt wird. Die Nintendo-Fans können Spiele vom Fernseher auf ihr GamePad übernehmen, und verschiedene Spieler machen unterschiedliche Erfahrungen im selben Spiel, je nachdem für welchen Controller sie sich entscheiden.

Selbstverständlich stellte Nintendo auf der E3 auch neue Titel für den mobilen Nintendo 3DS vor, darunter Luigi’s Mansion: Dark Moon, New Super Mario Bros. 2 und Paper Mario: Sticker Star.

 

H. U. Remfert neuer Aufsichtsratschef der Spielwarenmesse

Zur Generalversammlung der Spielwarenmesse eG am 4. Mai 2012 bestätigten die Mitglieder die gute Arbeit der Genossenschaft und entlasteten Aufsichtsrat und Vorstand für das Geschäftsjahr 2011 einstimmig. Anlässlich des altersbedingten Ausscheidens aus dem Aufsichtsrat von Volker Sieper, Sieper GmbH, bedankte sich die Generalversammlung bei ihm für sein 30-jähriges Engagement im Aufsichtsrat und würdigte seine außerordentlichen Verdienste um die Spielwarenmesse eG. Seit 2002 setzte er als Vorsitzender des Aufsichtsrats richtungsweisende Impulse zur Weiterentwicklung der Genossenschaft und seiner Dienstleistungen. Diese Aufgabe übernimmt neu gewählt Hans Ulrich Remfert, Gf. der Revell GmbH & Co. KG. Dabei steht ihm Thomas Mersch, Gf. der Andrea-Moden GmbH, zur Seite, der seit 2002 dieses Ehrenamt wahrnimmt.
Bei den turnusgemäßen Wahlen bestätigten die Mitglieder folgende Aufsichtsräte: Beate Becker, Gf. Heless GmbH, Susanne Tochtermann, Gf. der Vollmer GmbH & Co. KG, Hans Ulrich Remfert, Gf. der Revell GmbH & Co. KG. Neu in den Aufsichtsrat gewählt wurde Britta Sieper, Gf. der Sieper GmbH.
Die nächste Generalversammlung findet am 3. Mai 2013 in Salzburg statt.en.