Jährliche Archive: 2018

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Vielfältiges Programm und Spitzenpolitiker locken 870 Besucher auf gamescom congress 2018 

Der gamescom congress 2018 unterstreicht seine Rolle als Think Tank für Digitalisierung. 870 Teilnehmer und 171 Pressevertreter wollten sich den ausverkauften Kongress am Mittwoch, den 22. August 2018 nicht entgehen lassen. Der 10. gamescom congress war damit ein Publikumsmagnet für Gäste weit über die Digital-und Medienbranche hinaus. Über 40 Programmpunkte, verteilt auf fünf Themenschwerpunkte, boten die einmalige Gelegenheit, sich über die Potenziale von Computerspielen und die Impulse aus der Games-Branche für die Digitalisierung zu informieren. Um aktuelle Fragen deutscher Digital-und Games-Politik wie eine bundesweite Games-Förderung ging es in der Talk-Runde „Debatt(l)e Royale“ mit Spitzenpolitikern von CDU, SPD, FDP, Die Linke und Bündnis 90/Die Grünen. 

Nach der offiziellen Eröffnung am Mittwoch, 22. August 2018, durch Nathanael Liminski (Chef der Staatskanzlei des Landes NRW), Henriette Reker (Oberbürgermeisterin der Stadt Köln), Katharina C. Hamma (Geschäftsführerin Koelnmesse GmbH) und Felix Falk (Geschäftsführer des game –Verband der deutschen Games-Branche) startete mit „Debatt(l)e Royale“ ein neues Talkformat auf dem gamescom congress: Die Spitzenpolitiker Annegret Kramp-Karrenbauer (CDU), Lars Klingbeil (SPD), Nicola Beer (FDP), Jörg Schindler (Die Linke) und Michael Kellner (Bündnis 90/Die Grünen) stellten sich den Fragen der Moderatoren Lisa Sophie Laurent und Peter Smits, beide prominente YouTube-Stars. Außenreporterin Sofia Kats von Rocket Beans TV schaltete sich per Video-Einspieler hinzu und ließ gamescom-Besucher zu Wort kommen. Die Debatte kann hier angesehen werden: www.gamescom-congress.de. 

Im Anschluss bewies der gamescom congress erneut, warum er als Europas führende Konferenz über die Potenziale von Computerspielen gilt. In mehr als 40 Keynotes, Panels, Diskussionsrunden oder Impulsvorträgen wurde von 107 Speakern aufgezeigt, was in Computerspielen steckt und welche wichtigen Impulse die Games-Branche für die Digitalisierung beisteuert. Zwischen den Programmpunkten hatten die teilnehmenden Vertreter aus unterschiedlichsten Branchen, Kulturschaffende, Pädagogen, Politiker und Wissenschaftler zahlreiche Gelegenheiten für ein Kennenlernen und einen intensiven Austausch. Seite 2/3 

Die Ausrichter und Partner des Kongresses betonen die Bedeutung des gamescom congress für die deutsche Games-Branche, den Standort Nordrhein-Westfalen und weit über die Digital-und Medienbrache hinaus: 

„Die Games-Branche ist eine Schlüsselbranche für die Medien-Digital-Wirtschaft in Nordrhein-Westfalen. Hier gehen Kreativität und technologische Innovation Hand in Hand. Das Programm des diesjährigen gamescom congress hat einmal mehr gezeigt, wie sich die Dynamik und Innovationskraft der Games-Branche auch auf andere Wirtschaftszeige überträgt“, so Nathanael Liminski, Chef der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen. 

Henriette Reker, Oberbürgermeisterin der Stadt Köln: „Mit der Hilfe vieler Verbündeter ist es uns gelungen, ein effizientes Ökosystem für die Games-Wirtschaft in Köln zu schaffen. Das wollen wir in den kommenden Jahren weiter ausbauen. Der Fokus der Fördermaßnahmen der Stadt Köln liegt dabei vorrangig darauf, junge Games-Talente zu unterstützen. Der gamescom congress bietet ihnen die Gelegenheit, sich über wesentliche Trends und Innovationen der Games-Branche zu informieren.“ 

Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin Koelnmesse GmbH: „Als Koelnmesse ist es unsere Aufgabe, innovative Marktplätze zu kreieren. Mit dem diesjährigen gamescom congress ist es uns gelungen, die Vordenker für Games und Digitalisierung zusammen zu bringen. Wir danken unseren Partnern von game, dem Land Nordrhein-Westfalen und der Stadt Köln für die hervorragende Zusammenarbeit“, so Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin der Koelnmesse. 

Felix Falk; Geschäftsführer des game –Verband der deutschen Games-Branche: „Der gamescom congress hat sich zu einem echten Think Tank der Digitalisierung entwickelt: Mit dem Debatten-Format ‚Debatt(l)e Royale‘ haben wir zudem das politische Profil weiter schärfen können. Hier diskutieren Spitzenpolitiker über die richtige Digital-und Games-Politik für Deutschland. Und das nicht nur in Wahlkampfzeiten.“ 

Der gamescom congress 2018 bedankt sich bei seinen Kooperationspartnern BDI -Bundesverband der Deutschen Industrie e.V., Deutscher Kulturrat, GMK -Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur und Video Game Bar Association. 

Der nächste gamescom congress findet am Mittwoch, den 21. August 2019 statt. 

Kind + Jugend Innovation Award 2018 – Nominierte Unternehmen stehen fest

Die Kind + Jugend rückt auch in diesem Jahr mit den renommierten „Innovation Awards“ das Thema Produktneuheiten und -weiterentwicklungen ins Scheinwerferlicht. Fast 200 Unternehmen aus 27 Ländern meldeten in diesem Jahr ihre Neuheiten für den Award an. Eine internationale Expertenjury nominierte nach ausführlichen Beratungen die besten Innovationen. Alle nominierten Produkte werden in einer attraktiven Sonderschau auf der Kind + Jugend in Köln gezeigt. Die in acht Kategorien ausgesprochenen Nominierungen gelten branchenweit als wichtiges Qualitätskriterium und Vermarktungsinstrument. Die Gewinner werden am ersten Messetag, 20.09.2018, 10:00 Uhr auf der Bühne des Trend Forums in Halle 11.1  der Koelnmesse bekanntgegeben und geehrt.

Nominierte im Kind + Jugend Innovation Award nach Kategorien:

World of Moving Kids
• Bumprider AB (Schweden) mit Kinderwagen „Bumprider Connect“
• Dorel Juvenile (Maxi Miliaan B.V., Niederlande) mit Kinderwagen „Lila“
• Dorel Juvenile (Maxi Miliaan B.V., Niederlande) mit Kinderwagen Quinny Hubb
• Vidiamo (Frankreich) mit Kinderwagen Limo

World of Travelling Kids
• Dorel Juvenile (Maxi Miliaan B.V., Niederlande) mit Baby-Tragetasche „Maxi-Cosi Jade“
• Artsana S.p.A. (Italien) mit Autokindersitz „BebéCare“
• Nuna International BV (Niederlande) mit Autokindersitz „Nuna PIPATM litelx“

World of Moving Kids & Travelling Kids Accessories
• Minimonkey (Niederlande) mit dem Baby-Tragesystem „Mini Sling”
• Brands4Kids A/S Dänemark) mit dem Baby-Tragesystem „Moby 2-in1 Carrier Hip Seat”
• Business France, Papa, Maman et Moi (Frankreich) mit der Windeltasche „Lea’s Bag“

World of Kids Safety at Home
• Felibaby GmbH (Deutschland) mit dem Tür- und Treppenschutzgitter „Buzzer®“
• Drägerwerk AG & CO. KGaA (Deutschland) mit dem tragbaren Baby-Bewegungsmonitor „Dräger Dreamguard“
• Skip Hop (USA) mit der mobile Spielecke „Playview Expandable Enclosure”

World of Kids Toys
• Berg Toys B.V. (Niederlande) mit dem Go-Kart „Berg GO²“
• Doona (Simple Parenting) (Hongkong) mit dem Dreirad „Liki Trike“
• Carletto Deutschland GmbH (Deutschland) mit dem magnetischen Kleinkinder-Spielzeug „Geomag MagiCube Safari Park“
• Tomy Europe (Großbritannien) mit dem Spielzeug „Zahnrad-Magnete“

World of Kids Textiles
• Miapka Design (Polen) mit der Kinderjacke „Kids Jacket with Patent, Pastel Love”
• SAS Fleanup (Frankreich) mit dem Lätzchen „Bib Collar Silicone Fleanup Baby“
• Invented 4 KidsTM (Niederlande) mit dem Babyhandtuch „TubyTM baby towel“
• Dooky (Niederlande) mit einer UV-Licht filternden Abdeckung für Kinderautositze „Dooky Hoody UV Alert“

World of Kids Care
• Miyali BV (Niederlande) mit der Übungstasse „CanDoCup“
• Mokki AS (Norwegen) mit der Sonnenbrille „Click & Change“
• Opus Innovations Unlimited (Großbritannien) mit den plastikfreien, 100% bio-abbaubaren Reinigungstüchern „Aquint Happy Planet 100% Biodegradable Wipes“
• Think Green Ltd. (Neuseeland) mit der Milchpumpe „Haakaa Gen. 3 Multifuntional Silicone Breast Pump“

World of Kids Furniture
• Artsana S.p.A. (Italien) mit „Baby Hug 4 in 1”
• Qboo BV (Niederlande) mit dem wandelbaren Bett „Turning Bed“
• ecoBirdy (Belgien) mit dem Stuhl „Charlie

Auch in diesem Jahr stellen zur Kind + Jugend in Köln wieder rund 1.200 Anbieter aus etwa 50 Ländern aus. Erwartet werden über 22.000 Fachbesucher aus der ganzen Welt.

Robert Merkel wechselt zu Warner Bros.

Robert Merkel
Robert Merkel

Robert Merkel wird Executive Director für FMCG & Promotions EMEA bei Warner Bros. Consumer Products. Robert Merkel wechselt von der ProSiebenSat.1 Gruppe, bei der er zuletzt die Position des Managing Director Licensing innehielt. Dort erarbeitete er in enger Zusammenarbeit mit Warner Bros. Consumer Products Deutschland neue Geschäftsfelder für Properties wie „The Big Bang Theory“ und „Young Sheldon“. Aus seinen früheren Stationen bei The Walt Disney Company und Twentieth Century Fox bringt Merkel umfassende Expertise in den Bereichen Lizenzen und Entertainment mit. Robert Merkel wird zukünftig von London aus tätig sein.

 

August-Ausgabe 2018

Unsere August-Ausgabe ist am 25. Juli 2018 erschienen.
Das Titelthema ist Playmobil: Kinder, Dichter und Denker –
Weltliteratur wird spielend leicht
Außerdem stellen wir viele Neuheiten aus den Bereichen Lizenzen und Elektronisches Spielzeug vor.

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Cover der August-Ausgabe 2018

Jahresversammlungen der VEDES Gruppe 2018

Ende Juni fanden die Jahrestagungen 2018 der VEDES Gruppe in der Nürnberger Zentrale statt. Den Anfang machte die Hauptversammlung der
VEDES AG am Donnerstag, 28. Juni 2018. Wie immer führte der VEDES Aufsichtsratsvorsitzende Rainer Wiedmann die anwesenden Aktionärinnen und Aktionäre gewohnt souverän durch die Sitzung. Neben den üblichen Formalien stellte er vor allem die Erfolgsstory der VEDES in den Fokus:

„Vor 114 Jahren hätte niemand vermutet, dass die VEDES zu Europas führender Verbundgruppe für Spiel, Freizeit und Familie avanciert und im Großhandel alle Marktteilnehmer aus einer Hand bedient … Als Dienstleistungsplattform bietet sie uns heute ein in der Branche einmaliges Leistungsspektrum, mit dem wir unsere Zukunft erfolgreich gestalten können.“

Somit setzt sich der Aufsichtsrat der VEDES AG unverändert aus den folgenden neun Mitgliedern zusammen:
Rainer Wiedmann Backnang,(Vorsitzender) links, Bodo Meyer Georgsmarienhütte, (stellvertr. Vorsitzender) rechts, Christiane Barth, Darmstadt, 2.v.r., Andreas Cromme, Mettingen, Bildmitte, Manon Motulsky, Wiesbaden, 4.v.r., Hildegard Peppinghaus, Münster-Wolbeck, abwesend, Stephan Sendner, Lotte, 2.v.l., Ralf Viehweg, Annaberg-Buchholz, 3.v.l., Stefan Wittmann, Nürnberg, 3.v.r.

Der VEDES Vorstandsvorsitzende Dr. Thomas Märtz erläuterte in seinem Bericht die Zahlen, Daten und Fakten des vergangenen Geschäftsjahres und berichtete über die aktuelle Situation der gesamten Unternehmensgruppe. Nach den Vorträgen wurden beide Gremien für das Geschäftsjahr 2017 entlastet. Danach stellte sich die Aktionärsvertreterin Christiane Barth zur Wiederwahl in den Aufsichtsrat und wurde für eine weitere Amtszeit bestätigt.

Am darauffolgenden Freitagvormittag fand die Gesellschafterversammlung der SPIELZEUG-RING GmbH & Co. KG statt. Geschäftsführerin Manon Motulsky (Bildmitte nächste Seite) erläuterte die aktuellen Marktbedingungen sowie die Geschäftsentwicklung der Vereinigung in ihrem 49. Jahr und warf anschließend einen ersten Blick auf das kommende Jubiläumsjahr 2019:

„Ein halbes Jahrhundert SPIELEZUG-RING muss natürlich gebührend gefeiert werden! Zum 50. Geburtstag werden wir uns etwas ganz Besonderes einfallen lassen … Und ich hoffe wirklich auf viele Teilnehmer aus unseren Reihen, damit wir im Mitgliedskreis wieder einmal richtig groß zusammen feiern können!“

Somit setzt sich der nun fünfköpfige Beirat des SPIELZEUG-RINGs wie folgt zusammen: Thomas Stockklauser, Reit im Winkel, (Vorsitzender) rechts, Jürgen Möhnle, Nördlingen, (stellvertr. Vorsitzender), links, Maria Habermeyer, Neuburg an der Donau, 2.v.l., Florian Huber, Mittersill, (Österreich) abwesend, Birgit Nagel, Waldkirchen, 2.v.l.

Im Anschluss wurden Geschäftsführung und Beirat für das Geschäftsjahr 2017 einstimmig entlastet. Nach der erfolgreichen Beschlussfassung über die Änderung des Gesellschaftervertrages, dass die Zahl der Beiratsmitglieder bis auf fünf Personen aufgestockt werden kann, standen die entsprechenden Beiratswahlen an. Beiratsmitglied Jürgen Möhnle schied turnusgemäß aus, stellte sich zur Wiederwahl und wurde in seinem Amt bestätigt. Außerdem wurden aus dem Mitgliedskreis Maria Habermeyer und Florian Huber (in Abwesenheit)jeweils für eine reguläre Amtsdauer von drei Jahren in den Beirat gewählt.

Am Nachmittag fand die Generalversammlung der VEDES eGstatt. Neben den aktuellen Unternehmenskennzahlen stellte der VEDES Vorstandsvorsitzende Dr. Thomas Märtz die VEDES Digitalisierungsoffensive als tragende Stütze der VEDES Wachstumsstrategie in den Vordergrund und freute sich, dass die angeschlossenen Fachhändler aktuell bereits an rund 160 Standorten die VEDES digitale Shopping-Lösung nutzen:

„Diese erfreuliche Entwicklung zeigt, dass unsere Mitglieder die hohe strategische Bedeutung einer integrierten Omnichannel-Strategie zunehmend erkennen. Denn klar ist: Für die Zukunftsfähigkeit des inhabergeführten Einzelhandels ist eine sinnvolle Verknüpfung aller Vertriebsaktivitäten und -kanäle absolut erforderlich. Als effiziente Serviceplattform ist es unsere zentrale Aufgabe, unsere Mitglieder auf diesem Weg zu unterstützen, indem wir maßgeschneiderte Lösungen für den digitalen Wandel anbieten.Die Digitalisierung ist dabei als Evolution statt Revolution zu verstehen, denn sie stellt einen dynamischen Prozess dar, der sich permanent verändert und vor allem kontinuierlich weiterentwickelt.“

Der fünfköpfige Aufsichtsrat der VEDES eG setzt sich somit unverändert aus den folgenden fünf Mitgliedern zusammen: Rainer Wiedmann Backnang (Vorsitzender) links, Bodo Meyer, Georgsmarienhütte, (stellvertr. Vorsitzender), rechts, Christiane Barth, Darmstadt, 2.v.r., Hildegard Peppinghaus, Münster-Wolbeck, abwesend, Ralf Viehweg, Annaberg-Buchholz, 2.v.l.

Nach anschließender Diskussion mit wertvollen Beiträgen wurden Vorstand und Aufsichtsrat für das Geschäftsjahr 2017 einstimmig entlastet. Danach standen die Wahlen zum Aufsichtsrat an: Ralf Viehweg schied turnusgemäß aus dem Aufsichtsrat aus, stellte sich zur Wiederwahl und wurde in seinem Amt bestätigt. In der im Anschluss an die Generalversammlung stattfindenden konstituierenden Sitzung des Aufsichtsrates wurden Rainer Wiedmann als Vorsitzender und Bodo Meyer als sein Stellvertreter bestätigt.

 

Jazwares und Epic Games ebnen den Weg für ein umfangreiches Fortnite Produktsortiment

 Jazwares gibt eine neue Partnerschaft mit Epic Games bekannt, die mit der Entwicklung und Produktion einer breiten Palette an Fortnite Spielzeugen einhergeht und von IMG vermittelt wurde. 

Jazwares’ brandneue Fortnite Produktkollektion wird originalgetreue Spielfiguren, Domez, Loot Boxen, Spielsets, Spielwelten, Spielzeug-Repliken der in Fortnite eingesetzten Waffen und Werkzeuge, Plüsch, Fahrzeuge und vieles mehr enthalten! 

Judd Zebersky, CEO, Jazwares, sagt: „Wir sind begeistert, ab sofort Teil des Fortnite-Erlebnisses zu sein. Fortnite ist mehr als nur eine Entertainment Marke gepaart mit Produkten; es ist eine globale Bewegung. Unsere Produktlinie wird die Grenzen traditioneller Spielwaren verschieben, indem die digitale Welt in reale Produkte umgesetzt wird, wie es die Fans niemals zuvor gesehen haben. Wir freuen uns darauf, mit Epic Games auf eine gemeinsame Reise zu gehen.“ 

Mark Rein, Vizepräsident von Epic Games, fügt hinzu: „Jazwares ist ein großartiger Partner, mit dem wir überaus gern zusammenarbeiten. Das Team von Jazwares hat von Anfang an gezeigt, dass es das Fortnite-Universum versteht und seine Einzigartigkeit perfekt in Szene setzen kann. Jazwares arbeitet derzeit an Produkten, von denen ich mir sicher bin, dass sie unsere Spieler lieben werden. Ich kann es kaum erwarten, dass die Produkte in den Handel kommen und unsere Fans sie sehen werden!“ 

Das Sortiment wird ab Dezember 2018 bei Händlern weltweit erhältlich sein. 

Fortnite ist ein Action-Building-Spiel von Epic Games, in dem man sich in einen riesigen PVP Battle Royale mit 100 Spielern stürzt oder sich mit Freunden in einer Koop-Aktion zusammenschließt , um die Welt vor einer Horde Monster zu retten. Die Spieler erschaffen und machen Beute in riesigen Welten, in denen keine zwei Spiele jemals identisch sind. Fortnite Battle Royale ist kostenlos und verfügbar für PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, iOS und bald auch Android.