Monatliche Archive: Juli 2020

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Spiel des Jahres: Veränderung in der Jury

Der Verein Spiel des Jahres e. V. hat ein neues Mitglied aufgenommen: Martina Fuchs (42) aus Köln arbeitet als pädagogische Fachkraft an einer Grundschule und hat mehrere Spieletreffs ins Leben gerufen. In ihrem Podcast “Fux und Bär” spricht sie über Spiele. Sie verstärkt ab 1. August 2020 die Jury Spiel des Jahres.

Martina Fuchs
Indra Dikhoff

Die Beiratstätigkeit für das Kinderspiel des Jahres wurde erneut öffentlich ausgeschrieben. Aus über 60 Bewerbungen wählte der Spiel des Jahres e.V. Indra Dikhoff aus dem niedersächsischen Hänigsen aus. Die 41-jährige ist seit 16 Jahren Erzieherin in einem Hort an einer Grundschule. Sie wird ab August 2020 die Arbeit der Spielekritikerinnen und -kritiker in der Kinderspiel-Jury unterstützen.

Sandra Lemberger (Bild: Spiel des Jahres)

Eine weitere Änderung betrifft Sandra Lemberger. Sie scheidet zum 31. Juli 2020 nach insgesamt fast 13 Jahren aus dem Verein aus. Im Oktober 2007 stieg Sandra Lemberger als Beirätin in die Jury „Kinderspiel des Jahres” ein, 2010 wurde sie Vereinsmitglied und Jurorin für das „Spiel des Jahres“ und das „Kennerspiel des Jahres“. Gemeinsam und schweren Herzens verabschiedet der Verein sie nun.

„Der Verein wird Sandra Lembergers Humor und ihren Frohsinn, ihren stets wertschätzenden Umgang und ihren ausgleichenden Charakter sehr vermissen. Spiel des Jahres hat Sandra Lemberger viel zu verdanken“, hieß es in der Pressemitteilung zum Ausscheiden Frau Lembergers.

Alex Brands wird unter neuer Eigentümerschaft wiederbelebt

Out There First hat am 28. Juli 2020 die Übernahme von Alex Brands unter dem neuen Unternehmensnamen Alex Global Products angekündigt.

Alex Global Products wird das neue Zuhause für die laut Unternehmensangaben „größten und besten Produkte der Alex Brands-Familie sein“, darunter Alex Toys, Scientific Explorer, Poof, Ideal, ZOOB und Backyard Safari.

Alex Toys ist für Produkte bekannt, die in einem unterhaltsamen, entwicklungsfördernden Vorschulsegment und einer von Mode und Schönheit inspirierten Tween-Linie angeboten werden. Ideal, ist eine klassische Marke aus dem Jahr 1903. Poof, dessen Ursprünge bis in die frühen 1980er Jahre zurückreichen, ist bekannt für Schaumstoffbälle.

Zur Markenfamilie von Alex Global Products gehören auch preisgekrönte Marken wie Scientific Explorer, Backyard Safari und ZOOB, die Bildung, Technik und aktivitätsbasierten Spaß in den Vordergrund rücken.

Carrera Revell Gruppe wächst weiter zusammen

Zur Bündelung weitreichender Synergien und Nutzung der gemeinsamen Stärken wächst die Carrera Revell Gruppe in weiteren Geschäftsbereichen enger zusammen. Nachdem die Verantwortung der Logistik für beide Schwesterfirmen unter der Leitung von Nikolaus Dietrich zusammengeführt wurde, werden nun personelle und strategische Änderungen in Marketing und Vertrieb vorgenommen.
Andreas Bittlinger, Marketing Director Revell, verantwortet ab sofort die gesamte Gruppe im Bereich Marketing. Sein Stellvertreter am Standort Puch wird zum 01. August 2020 Roger Kettler, Dipl. Kaufmann und zuletzt Senior Marketing Manager bei Hasbro.
Des Weiteren wird mit Anfang August der Vertrieb bei Stadlbauer neu organisiert. Fred Greiderer, bislang Sales Director International, übernimmt die Führung des Gesamtvertriebs der Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH. Neuer Vertriebsleiter Deutschland/Österreich wird Dipl. Betriebswirt Michael Noss, der an Greiderer berichtet. Noss verfügt über langjährige Vertriebserfahrung in führenden Positionen u.a. bei Nintendo und Siku und übernimmt bei Stadlbauer die Position von Heimo Thaler, der das Unternehmen auf eigenen Wunsch verlassen hat.
„Durch die Veränderungen in der Unternehmensstruktur und den beiden Neubesetzungen gewinnt die Carrera Revell Gruppe weiter an Form und ist sehr gut für die Zukunft gerüstet“, so Stefan Krings, CEO Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH und Revell GmbH.

Tessloff mit neuer Online-Marketing-Leitung

Michael Konzmann (50) ist seit 1.Juli 2020 Online-Marketing-Leiter des Tessloff Verlags. Er kommt vom Spielwarenhersteller Playmobi Geobra Brandstätter.
Der ausgewiesene Online-Marketing-Experte war zuvor viele Jahre als Verantwortlicher für den Ausbau aller E-Commerce/Onlinekanäle der Geobra Brandstätter Stiftung in Zirndorf tätig. Außerdem betreute er das digitale Brand- und Performance Marketing für die Marken Playmobil und Lechuza. Konzmann war in seiner Rolle als Leiter Neue Medien federführend an der digitalen Transformation des fränkischen Traditionsunternehmens beteiligt.

Michael Konzmann
Copyright: Privat

Duo Schreib & Spiel: Auch in der Krise stark

Der Verband konnte 2019 den zentralregulierten Verkaufsumsatz im Vergleich zum Vorjahr um 9,1 Prozent auf 362,7 Mio. € steigern. Duo Schreib & Spiel unterstützt seine Gesellschafter während der Corona-Krise.

Seitdem Mitte März der deutschlandweite Lockdown verkündet wurde, ist das Jahr 2020 unter dem Zeichen der „weltweiten Corona-Krise“ in die Geschichte eingegangen. Seither gilt es, den Spagat zwischen Krisenbewältigung und Pandemieeindämmung sowie zwischen Zweckpragmatismus und Notlösungsdetailarbeit zu bewältigen.

Dennoch steigen bis heute die Zahl der Infizierten. Auch in Deutschland werden immer neue Ansteckungs- und Todesfälle durch das Coronavirus bekannt. Allerdings steigt die Zahl der täglichen Neuinfektionen hierzulande zuletzt langsamer, als noch vor wenigen Wochen – die Lage bleibt dennoch gefährlich.

Schnelle, zielgerichtete Maßnahmen in der Corona-Krise

Die Unterstützung und Sicherung des angeschlossenen Handels steht bei Duo Schreib & Spiel an erster Stelle. Daher wurden zur Liquiditätssicherung verschiedene Maßnahmen zielgerichtet und schnell eingerichtet. So wurde z. B. bereits Mitte März allen Duo-Gesellschaftern der Duo-Bonus völlig unbürokratisch ausgezahlt. Eine weitere Maßnahme war ein Finanzierungskonzept für durch die Corona-Krise in Not geratene Anschlusshäuser. Zur Sicherung des gerade in Krisenzeiten so nötigen Cashflows, stellte die Duo-Zentrale außerdem den Zugang zum Online-Marktplatz den Gesellschaftern für drei Monate kostenfrei zur Verfügung und gewährleistete ein unbürokratisches Onboarding.

Zu Beginn der Krise wurden bereits mit den ersten Ankündigungen eines potenziellen Lockdowns, wöchentliche Duo-Webinare abgehalten. Hierbei konnten sich Duo-Gesellschafter in kurzen Intervallen über die aktuellen Themen rund um die Corona-Krise in Live-Veranstaltungen informieren.

Darüber hinaus wurde eigens eine Krisen-Seite unter www.duo.de eingerichtet. Dort informiert die Duo-Zentrale seit Beginn der Krise ihre Gesellschafter über Maßnahmen zur Milderung der Folgen der Covid-19-Pandemie, über Verordnungen und Fördermaßnahmen, umgesetzte Lieferantenunterstützung sowie Gegenmaßnahmen zur Ladenschließung. Zusätzlich wurden Online-Werbematerial sowie Krisen-Kommunikations-Konzepte zur Verfügung gestellt.

Weiterhin Unterstützung für die Duo-Gesellschafter

Auch in der Phase der Lockerungen und der Öffnungen der Läden, nach dem Lockdown dürfen Duo-Gesellschafter auf die Unterstützung aus der Zentrale zählen. So werden erneut nicht nur Kommunikations-Konzepte zur Verfügung gestellt. Der angeschlossene Handel kann auch auf Leitlinien und Maßnahmenpakete zur Umsetzung der Hygienevorschriften zurückgreifen.

Duo Schreib & Spiel konnte den erarbeiteten technischen Vorsprung der letzten Jahre während der Pandemie für den angeschlossenen Handel einsetzen und so aktiv dazu beitragen, dass ein Teil der Umsätze trotz Ladenschließungen über den Duo-Shop.de realisiert wurden.

Dem Handel hat die Corona-Pandemie u. a. verdeutlicht, dass die Solidarität zum Einzelhandel in der Bevölkerung sehr groß ist. Verbraucher bevorzugen es, in Geschäften in ihrer Region einzukaufen und diese zu unterstützen. Dabei erwarten sie jedoch, dass der lokale, moderne Einzelhändler einen Onlineverkauf anbietet, um seine Kunden, seine Mitarbeiter und sich selbst zu schützen.

Duo-Anschlusshäuser konnten über den Duo-Marktplatz (duo-shop.de) auf einen leistungsfähigen Onlineverkauf zurückgreifen. Unter dem Motto „Kauft online, aber LOKAL“ wurden die Duo-Händler durch Omnichannel-Werbung der Duo-Zentrale kontinuierlich während der Krise beworben.

„DuoSymPos 2021“

Das für den 5. und 6. Mai 2020 geplante „DuoSymPos“ musste zum Schutz der Duo-Gesellschafter, Aussteller und Besucher aus gegebenem Anlass abgesagt werden. Die Gesellschafterversammlung wurde bis Mitte Juli im Umlaufverfahren abgehalten. Neben der einstimmigen Entlastung des Duo-Händlerbeirates und der Duo-Geschäftsführung haben die Gesellschafter den geplanten Änderungen im Gesellschaftsvertrag zugestimmt.

Unter dem Motto „30 Jahre Duo Schreib & Spiel“ wird das „DuoSymPos 2021“ am Donnerstag, 29. April und am Freitag, 30. April 2021, einer der Höhepunkte des Duo-Jubiläumsjahres sein. Duo Schreib & Spiel wird anlässlich seines 30-jährigen Jubiläums ein „Feuerwerk“ an Maßnahmen für den angeschlossenen Handel „zünden“.

Duo-Entwicklung 2019

Duo Schreib & Spiel schloss das Geschäftsjahr 2019 mit einer Umsatzsteigerung des zentralregulierten Verkaufsumsatzes von 9,1 Prozent zum Vorjahr ab. Das Geschäftsjahr 2019 entwickelte sich durchweg positiv für die Duo-Gesellschafter. Diese profitierten u. a. von der anhaltenden inländischen Konsumbereitschaft der Verbraucher, sodass Duo Schreib & Spiel erneut stärker als der Markt wachsen konnte.

Das Jahr startete mit einer starken Schultaschen-Saison. Das folgende Frühlings- und Sommergeschäft war im Vergleich zum Vorjahr trotz früher hoher Außentemperaturen nur leicht im Plus. Durch ein sehr starkes Schulgeschäft konnte die Umsatzsteigerung weiter ausgebaut werden.
Im Weihnachtsgeschäft 2019 zeichneten sich keine Trends oder einzelne besonders stark nachgefragte Artikel ab. Der Verbraucher hat erneut bewiesen, dass er bereit ist, angloamerikanische Trends wie „Black Friday“ oder „Cyber Monday“ zu übernehmen. Dementsprechend wurde das Weihnachtsgeschäft verstärkt ab Mitte November ins Internet verlagert.

Duo Verkaufsumsatz Entwicklung
Überblick über die Entwicklung des zentralregulierten Verkaufsumsatzes

Insgesamt gelang es Duo Schreib & Spiel, den zentralregulierten Verkaufsumsatz im Vergleich zum Vorjahr um 9,1 Prozent auf 362,7 Mio. € zu steigern.
Für das Geschäftsjahr 2020 plant die Duo-Zentrale aufgrund der Pandemie auf Vorjahresniveau abzuschließen.

Entwicklung der Gesellschafter

Zum 31. Dezember 2019 vereint Duo Schreib & Spiel 280 Gesellschafter mit 494 Geschäften in Deutschland, Österreich und Südtirol. Im Geschäftsjahr 2019 haben 15 Gesellschafter Duo Schreib & Spiel-Anteile als Gesellschafter gezeichnet. 24 Gesellschafter haben ihre Anteile meist altersbedingt gekündigt. Vier Gesellschafter haben ihre Anteile auf die Nachfolger ihrer Unternehmen übertragen und so dazu beigetragen, dass diese Unternehmen Duo-Anschlusshäuser bleiben. Für 2020 plant die Duo-Zentrale 500 Anschlusshäuser.

Überblick über die Entwicklung der Anzahl angeschlossener Gesellschafter und Duo-Verkaufsstellen der vergangenen Jahre

Entwicklung des Duo-Bonus

Duo-Gesellschafter konnten im Geschäftsjahr 2019, zusätzlich zum garantierten Grundbonus von 1,5 Prozent netto, vier weitere Partnerschaftsboni in Höhe von insgesamt 1,25 Prozent netto erhalten. Diese Auszahlung ist an definierte Leistungen der Gesellschafter gekoppelt. In der Spitze können Duo-Gesellschafter für die Umsätze 2019 einen Nettobonus von 2,75 Prozent ausgezahlt bekommen. Der durchschnittliche Bonus 2019 an die Gesellschafter beträgt rund 2,15 Prozent. Die Kosten der Zentralregulierung übernahm Duo Schreib & Spiel.

Duo-Schulstart

Die Duo-Schulwerbung unterstützt mit vier Printmaßnahmen, drei TV-Spots und zwei Radio-Kampagnen sowie dem Duo-Mehrwertprogramm den Fachhandel zum Schulgeschäft. Alle Printmaßnahmen beinhalten „Duo-Juhu“-Spezialangebote. Zur Individualisierung der Printwerbung verfügen der Schulprospekt und der Schulflyer über Felder, bei denen die Produkte sowie die Preise individuell vom Händler gewählt werden können. Dadurch wird die Kooperationswerbung zur individuellen Werbung eines jeden Anschlusshauses. Durch den gezielten Einsatz der Printwerbung auf die unterschiedlichen Zielgruppen innerhalb des Schulgeschäftes, kann in der Kombination mit TV-Werbung und dem Duo-Mehrwert das Schulgeschäft optimal von den Anschlusshäusern bearbeitet werden.

Zur zusätzlichen Ansprache der Verbraucher werden im Schulgeschäft erstmals bundesweite Duo-Radiokampagnen gestartet, bei denen die Duo-Gesellschafter regional mit individuellen Radio-
spots ihre Geschäfte bewerben können.

Duo-Mehrwert „Schule“

Die Mehrwertbox „Schule“ präsentiert Duo Schreib & Spiel zum ursprünglich geplanten Filmstart (coronabedingt verschoben auf Juli 2021) von „Minions 2“. Konsumenten erhalten die Box ab einem Einkaufswert von 30 € als direkte Belohnung für den Kauf im Duo-Fachgeschäft mit einem Wert von über 25 € geschenkt. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Kauf im stationären Geschäft oder online getätigt wurde.

Duo Smart-Schulstart

Aufgrund der aktuellen Hygienerichtlinien beim Einkauf im stationären Geschäft wird es für Händler zunehmend schwieriger, alle Verbraucher ohne lange Wartezeit zu bedienen. Besonders beim Beraten der Eltern von Einschülern ist dies oftmals sehr zeitaufwendig.
Mit dem neuen Konzept Smart-Schulstart können Konsumenten nun bequem im Duo-Fachgeschäft einkaufen, ohne lange Wartezeiten in Kauf nehmen zu müssen. Dazu wird die Schulliste von den Eltern beispielsweise per Smartphone als PDF-Datei oder Bilddatei im Duo-Shop.de hochgeladen.
Über die Regionalität wird die Anfrage dem lokalen Händler angezeigt. Die Konsumenten erhalten innerhalb von zwei Werktagen ein Angebot auf die komplette Schullistung.
Durch die Grunddaten der Schule kann der vorbereitete Schulzettel leicht weiteren Eltern zur Verfügung gestellt werden. So wird der Einkauf für die Einschulung kinderleicht und entspannt – eben ein smarter Schulstart.

Wiener Spiele Akademie: Sieger des Österreichischen Spielepreises

Bereits zum 20. Mal wurde der „Österreichische Spielepreis“ durch die Wiener Spiele Akademie verliehen. Dipl. Ing. Dagmar de Cassan gab am 6. Juli das Spiel „Smart 10“ von Arno Steinwender und Christoph Reiser (Piatnik) als „Spiel der Spiele 2020“ bekannt. 

Das „Spiel der Spiele 2020“ wurde „Smart 10“ von Piatnik.

Prämiert mit dem Preis „Spiele Hit für Kinder“ wurden das Deduktions- und Sammelspiel „Banditti“ von Karin Hetling (Beleduc), das Lauf-/Würfelspiel „Da bockt der Bär“ von Treo Game Designers (Zoch Verlag) und das Sammelspiel „Grizzly“ von Anna Oppolzer und Stefan Kloß (Amigo).

Die„Spiele Hit für Familien“-Auszeichnung erhielten das Geschicklichkeitsspiel mit Magneteffekt „Bermuda Pirates“ von Jeppe Norsker (Hutter Trade), das Würfel-Rennspiel mit Sondereffek t„Krasserfall“ von Bernhard Weber (Ravensburger) und das Stadtbauspiel „Tiny Towns“von Peter McPherson (Pegasus Spiele).

Mit der Auszeichnung„Spiele Hit mit Freunden“ dürfen sich das Versteigerungsspiel „Daddy Winchester“ von Jérémy Pinget (Huch!), das Stichspiel „Die Crew“ von Thomas Sing (Kosmos) und das Party-Spiel „Truth Bombs“ von Phil Lester (HCM Kinzel) schmücken. 

Die Auszeichnung„Spiele Hit für Experten“erhielten das Stadtbauspiel „Airship City“ von Masaki Suga (Spielefaible), das Aufbauspiel „Aufbruch nach Newdale“ von Alexander Pfister (Lookout Spiele) sowie das Worker Placement-Spiel„Wasserkraft“von Simone Luciani und Tommaso Battista (Feuerland Spiele). 

In der Kategorie „Spiele Hit Karten“ dürfen sich das Kartenspiel „HiLo“ von Eilif Svensson und Knut StrØmfors (Schmidt Spiele), das Bluff-Spiel mit Karten „Spicy“ von Zoltán Györi (HeidelBÄR Games) und das Sortierspiel mit verdeckter Information „Yōkai“ von Julien Griffon (Game Factory) über eine Auszeichnung freuen.

In der Kategorie„Spiele Hit Trend“ gewannen die Family-Edition des Escape Room-Spiels „Escape Room Das Spiel Jumanji“ von Sjaak Griffioen (Noris Spiele), das Logik-Rätsel-Spiel„Invasion of the Cow Snatchers“ von Bob Hearn (Thinkfun/Ravensburger) und das Roll & Mark-Spiel „Man muss auch Gönnen können“ von Ulrich Blum und Jens Merkl (Schmidt Spiele).