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Vielfältiges Programm und Spitzenpolitiker locken 870 Besucher auf gamescom congress 2018 

Der gamescom congress 2018 unterstreicht seine Rolle als Think Tank für Digitalisierung. 870 Teilnehmer und 171 Pressevertreter wollten sich den ausverkauften Kongress am Mittwoch, den 22. August 2018 nicht entgehen lassen. Der 10. gamescom congress war damit ein Publikumsmagnet für Gäste weit über die Digital-und Medienbranche hinaus. Über 40 Programmpunkte, verteilt auf fünf Themenschwerpunkte, boten die einmalige Gelegenheit, sich über die Potenziale von Computerspielen und die Impulse aus der Games-Branche für die Digitalisierung zu informieren. Um aktuelle Fragen deutscher Digital-und Games-Politik wie eine bundesweite Games-Förderung ging es in der Talk-Runde „Debatt(l)e Royale“ mit Spitzenpolitikern von CDU, SPD, FDP, Die Linke und Bündnis 90/Die Grünen. 

Nach der offiziellen Eröffnung am Mittwoch, 22. August 2018, durch Nathanael Liminski (Chef der Staatskanzlei des Landes NRW), Henriette Reker (Oberbürgermeisterin der Stadt Köln), Katharina C. Hamma (Geschäftsführerin Koelnmesse GmbH) und Felix Falk (Geschäftsführer des game –Verband der deutschen Games-Branche) startete mit „Debatt(l)e Royale“ ein neues Talkformat auf dem gamescom congress: Die Spitzenpolitiker Annegret Kramp-Karrenbauer (CDU), Lars Klingbeil (SPD), Nicola Beer (FDP), Jörg Schindler (Die Linke) und Michael Kellner (Bündnis 90/Die Grünen) stellten sich den Fragen der Moderatoren Lisa Sophie Laurent und Peter Smits, beide prominente YouTube-Stars. Außenreporterin Sofia Kats von Rocket Beans TV schaltete sich per Video-Einspieler hinzu und ließ gamescom-Besucher zu Wort kommen. Die Debatte kann hier angesehen werden: www.gamescom-congress.de. 

Im Anschluss bewies der gamescom congress erneut, warum er als Europas führende Konferenz über die Potenziale von Computerspielen gilt. In mehr als 40 Keynotes, Panels, Diskussionsrunden oder Impulsvorträgen wurde von 107 Speakern aufgezeigt, was in Computerspielen steckt und welche wichtigen Impulse die Games-Branche für die Digitalisierung beisteuert. Zwischen den Programmpunkten hatten die teilnehmenden Vertreter aus unterschiedlichsten Branchen, Kulturschaffende, Pädagogen, Politiker und Wissenschaftler zahlreiche Gelegenheiten für ein Kennenlernen und einen intensiven Austausch. Seite 2/3 

Die Ausrichter und Partner des Kongresses betonen die Bedeutung des gamescom congress für die deutsche Games-Branche, den Standort Nordrhein-Westfalen und weit über die Digital-und Medienbrache hinaus: 

„Die Games-Branche ist eine Schlüsselbranche für die Medien-Digital-Wirtschaft in Nordrhein-Westfalen. Hier gehen Kreativität und technologische Innovation Hand in Hand. Das Programm des diesjährigen gamescom congress hat einmal mehr gezeigt, wie sich die Dynamik und Innovationskraft der Games-Branche auch auf andere Wirtschaftszeige überträgt“, so Nathanael Liminski, Chef der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen. 

Henriette Reker, Oberbürgermeisterin der Stadt Köln: „Mit der Hilfe vieler Verbündeter ist es uns gelungen, ein effizientes Ökosystem für die Games-Wirtschaft in Köln zu schaffen. Das wollen wir in den kommenden Jahren weiter ausbauen. Der Fokus der Fördermaßnahmen der Stadt Köln liegt dabei vorrangig darauf, junge Games-Talente zu unterstützen. Der gamescom congress bietet ihnen die Gelegenheit, sich über wesentliche Trends und Innovationen der Games-Branche zu informieren.“ 

Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin Koelnmesse GmbH: „Als Koelnmesse ist es unsere Aufgabe, innovative Marktplätze zu kreieren. Mit dem diesjährigen gamescom congress ist es uns gelungen, die Vordenker für Games und Digitalisierung zusammen zu bringen. Wir danken unseren Partnern von game, dem Land Nordrhein-Westfalen und der Stadt Köln für die hervorragende Zusammenarbeit“, so Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin der Koelnmesse. 

Felix Falk; Geschäftsführer des game –Verband der deutschen Games-Branche: „Der gamescom congress hat sich zu einem echten Think Tank der Digitalisierung entwickelt: Mit dem Debatten-Format ‚Debatt(l)e Royale‘ haben wir zudem das politische Profil weiter schärfen können. Hier diskutieren Spitzenpolitiker über die richtige Digital-und Games-Politik für Deutschland. Und das nicht nur in Wahlkampfzeiten.“ 

Der gamescom congress 2018 bedankt sich bei seinen Kooperationspartnern BDI -Bundesverband der Deutschen Industrie e.V., Deutscher Kulturrat, GMK -Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur und Video Game Bar Association. 

Der nächste gamescom congress findet am Mittwoch, den 21. August 2019 statt. 

Jahresversammlungen der VEDES Gruppe 2018

Ende Juni fanden die Jahrestagungen 2018 der VEDES Gruppe in der Nürnberger Zentrale statt. Den Anfang machte die Hauptversammlung der
VEDES AG am Donnerstag, 28. Juni 2018. Wie immer führte der VEDES Aufsichtsratsvorsitzende Rainer Wiedmann die anwesenden Aktionärinnen und Aktionäre gewohnt souverän durch die Sitzung. Neben den üblichen Formalien stellte er vor allem die Erfolgsstory der VEDES in den Fokus:

„Vor 114 Jahren hätte niemand vermutet, dass die VEDES zu Europas führender Verbundgruppe für Spiel, Freizeit und Familie avanciert und im Großhandel alle Marktteilnehmer aus einer Hand bedient … Als Dienstleistungsplattform bietet sie uns heute ein in der Branche einmaliges Leistungsspektrum, mit dem wir unsere Zukunft erfolgreich gestalten können.“

Somit setzt sich der Aufsichtsrat der VEDES AG unverändert aus den folgenden neun Mitgliedern zusammen:
Rainer Wiedmann Backnang,(Vorsitzender) links, Bodo Meyer Georgsmarienhütte, (stellvertr. Vorsitzender) rechts, Christiane Barth, Darmstadt, 2.v.r., Andreas Cromme, Mettingen, Bildmitte, Manon Motulsky, Wiesbaden, 4.v.r., Hildegard Peppinghaus, Münster-Wolbeck, abwesend, Stephan Sendner, Lotte, 2.v.l., Ralf Viehweg, Annaberg-Buchholz, 3.v.l., Stefan Wittmann, Nürnberg, 3.v.r.

Der VEDES Vorstandsvorsitzende Dr. Thomas Märtz erläuterte in seinem Bericht die Zahlen, Daten und Fakten des vergangenen Geschäftsjahres und berichtete über die aktuelle Situation der gesamten Unternehmensgruppe. Nach den Vorträgen wurden beide Gremien für das Geschäftsjahr 2017 entlastet. Danach stellte sich die Aktionärsvertreterin Christiane Barth zur Wiederwahl in den Aufsichtsrat und wurde für eine weitere Amtszeit bestätigt.

Am darauffolgenden Freitagvormittag fand die Gesellschafterversammlung der SPIELZEUG-RING GmbH & Co. KG statt. Geschäftsführerin Manon Motulsky (Bildmitte nächste Seite) erläuterte die aktuellen Marktbedingungen sowie die Geschäftsentwicklung der Vereinigung in ihrem 49. Jahr und warf anschließend einen ersten Blick auf das kommende Jubiläumsjahr 2019:

„Ein halbes Jahrhundert SPIELEZUG-RING muss natürlich gebührend gefeiert werden! Zum 50. Geburtstag werden wir uns etwas ganz Besonderes einfallen lassen … Und ich hoffe wirklich auf viele Teilnehmer aus unseren Reihen, damit wir im Mitgliedskreis wieder einmal richtig groß zusammen feiern können!“

Somit setzt sich der nun fünfköpfige Beirat des SPIELZEUG-RINGs wie folgt zusammen: Thomas Stockklauser, Reit im Winkel, (Vorsitzender) rechts, Jürgen Möhnle, Nördlingen, (stellvertr. Vorsitzender), links, Maria Habermeyer, Neuburg an der Donau, 2.v.l., Florian Huber, Mittersill, (Österreich) abwesend, Birgit Nagel, Waldkirchen, 2.v.l.

Im Anschluss wurden Geschäftsführung und Beirat für das Geschäftsjahr 2017 einstimmig entlastet. Nach der erfolgreichen Beschlussfassung über die Änderung des Gesellschaftervertrages, dass die Zahl der Beiratsmitglieder bis auf fünf Personen aufgestockt werden kann, standen die entsprechenden Beiratswahlen an. Beiratsmitglied Jürgen Möhnle schied turnusgemäß aus, stellte sich zur Wiederwahl und wurde in seinem Amt bestätigt. Außerdem wurden aus dem Mitgliedskreis Maria Habermeyer und Florian Huber (in Abwesenheit)jeweils für eine reguläre Amtsdauer von drei Jahren in den Beirat gewählt.

Am Nachmittag fand die Generalversammlung der VEDES eGstatt. Neben den aktuellen Unternehmenskennzahlen stellte der VEDES Vorstandsvorsitzende Dr. Thomas Märtz die VEDES Digitalisierungsoffensive als tragende Stütze der VEDES Wachstumsstrategie in den Vordergrund und freute sich, dass die angeschlossenen Fachhändler aktuell bereits an rund 160 Standorten die VEDES digitale Shopping-Lösung nutzen:

„Diese erfreuliche Entwicklung zeigt, dass unsere Mitglieder die hohe strategische Bedeutung einer integrierten Omnichannel-Strategie zunehmend erkennen. Denn klar ist: Für die Zukunftsfähigkeit des inhabergeführten Einzelhandels ist eine sinnvolle Verknüpfung aller Vertriebsaktivitäten und -kanäle absolut erforderlich. Als effiziente Serviceplattform ist es unsere zentrale Aufgabe, unsere Mitglieder auf diesem Weg zu unterstützen, indem wir maßgeschneiderte Lösungen für den digitalen Wandel anbieten.Die Digitalisierung ist dabei als Evolution statt Revolution zu verstehen, denn sie stellt einen dynamischen Prozess dar, der sich permanent verändert und vor allem kontinuierlich weiterentwickelt.“

Der fünfköpfige Aufsichtsrat der VEDES eG setzt sich somit unverändert aus den folgenden fünf Mitgliedern zusammen: Rainer Wiedmann Backnang (Vorsitzender) links, Bodo Meyer, Georgsmarienhütte, (stellvertr. Vorsitzender), rechts, Christiane Barth, Darmstadt, 2.v.r., Hildegard Peppinghaus, Münster-Wolbeck, abwesend, Ralf Viehweg, Annaberg-Buchholz, 2.v.l.

Nach anschließender Diskussion mit wertvollen Beiträgen wurden Vorstand und Aufsichtsrat für das Geschäftsjahr 2017 einstimmig entlastet. Danach standen die Wahlen zum Aufsichtsrat an: Ralf Viehweg schied turnusgemäß aus dem Aufsichtsrat aus, stellte sich zur Wiederwahl und wurde in seinem Amt bestätigt. In der im Anschluss an die Generalversammlung stattfindenden konstituierenden Sitzung des Aufsichtsrates wurden Rainer Wiedmann als Vorsitzender und Bodo Meyer als sein Stellvertreter bestätigt.

 

Jazwares und Epic Games ebnen den Weg für ein umfangreiches Fortnite Produktsortiment

 Jazwares gibt eine neue Partnerschaft mit Epic Games bekannt, die mit der Entwicklung und Produktion einer breiten Palette an Fortnite Spielzeugen einhergeht und von IMG vermittelt wurde. 

Jazwares’ brandneue Fortnite Produktkollektion wird originalgetreue Spielfiguren, Domez, Loot Boxen, Spielsets, Spielwelten, Spielzeug-Repliken der in Fortnite eingesetzten Waffen und Werkzeuge, Plüsch, Fahrzeuge und vieles mehr enthalten! 

Judd Zebersky, CEO, Jazwares, sagt: „Wir sind begeistert, ab sofort Teil des Fortnite-Erlebnisses zu sein. Fortnite ist mehr als nur eine Entertainment Marke gepaart mit Produkten; es ist eine globale Bewegung. Unsere Produktlinie wird die Grenzen traditioneller Spielwaren verschieben, indem die digitale Welt in reale Produkte umgesetzt wird, wie es die Fans niemals zuvor gesehen haben. Wir freuen uns darauf, mit Epic Games auf eine gemeinsame Reise zu gehen.“ 

Mark Rein, Vizepräsident von Epic Games, fügt hinzu: „Jazwares ist ein großartiger Partner, mit dem wir überaus gern zusammenarbeiten. Das Team von Jazwares hat von Anfang an gezeigt, dass es das Fortnite-Universum versteht und seine Einzigartigkeit perfekt in Szene setzen kann. Jazwares arbeitet derzeit an Produkten, von denen ich mir sicher bin, dass sie unsere Spieler lieben werden. Ich kann es kaum erwarten, dass die Produkte in den Handel kommen und unsere Fans sie sehen werden!“ 

Das Sortiment wird ab Dezember 2018 bei Händlern weltweit erhältlich sein. 

Fortnite ist ein Action-Building-Spiel von Epic Games, in dem man sich in einen riesigen PVP Battle Royale mit 100 Spielern stürzt oder sich mit Freunden in einer Koop-Aktion zusammenschließt , um die Welt vor einer Horde Monster zu retten. Die Spieler erschaffen und machen Beute in riesigen Welten, in denen keine zwei Spiele jemals identisch sind. Fortnite Battle Royale ist kostenlos und verfügbar für PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, iOS und bald auch Android. 

Simba Dickie Group investiert in Schweizer Spielwarenfachhandel

Der alte und neue CEO der FCW-Gruppe: Yves Burger

Eine Investorengruppe um den CEO Yves Burger übernimmt von der französischen Ludendo Gruppe 100% des Aktienkapitals der Franz Carl Weber AG und ermöglicht damit den unternehmerischen Fortbestand auf einer vollständig unabhängigen Basis. Neben Yves Burger beteiligen sich der Schweizer Unternehmer Marcel Dobler und der Spielwarenhersteller Simba Dickie Group mit je 33% an Franz Carl Weber. Dieser neue Aktionärskreis macht das Schweizer Traditionshaus mit seinen 19 Filialen zukunftsfähig mit exklusivem Know-how im Online-Bereich und mit einem gesicherten Zugang zu den im Spielwarenhandel immer wichtigeren Beschaffungsmärkten für Eigenmarken.

Die seit Januar laufenden Kaufverhandlungen mit der in Nachlassstundung befindlichen Ludendo Gruppe konnten in den letzten Tagen erfolgreich abgeschlossen werden. Der ausgehandelte Vertrag über den Verkauf von 100% des Aktienkapitals der Franz Carl Weber AG wurde in der Folge auch durch das Pariser Handelsgericht genehmigt.

Miteigentümer und IT-Spezialist: Marcel Dobler

Die neuen, paritätisch beteiligten Eigentümer Yves Burger, bisheriger Geschäftsführer, Marcel Dobler, Mitgründer von digitec, dem Schweizer Spezialisten in Sachen IT, Unterhaltungselektronik und Telekommunikation, und die Simba Dickie Group stellen das Unternehmen auf eine neue finanzielle Basis. Damit gewinnt Franz Carl Weber neue Flexibilität und die Voraussetzungen sind geschaffen, das Einkaufserlebnis des Kunden noch klarer ins Zentrum zu rücken. Mit den klassischen Fachhändler-Stärken eines breiten Sortiments, Kundennähe und einer hohen Beratungskompetenz soll Franz Carl Weber wieder an seine glanzvollste Zeit anknüpfen. Gleichzeitig kann mit einer dezidierten Online-Strategie und einem sicheren Zugang zu Eigenmarken auch eine überzeugende Antwort auf die gegenwärtigen strukturellen Herausforderungen des stationären Handels im Allgemeinen gefunden werden.

Vertritt den Mitbesitzer Simba Dickie Group  im Verwaltungsrat: Florian Sieber

Yves Burger, CEO Franz Carl Weber, ist überzeugt: «Die Zukunft unseres ‚Franzki‘ ist gesichert. Wir sind einer der weltweit ältesten Spielwarenbrands und seit mehr als 135 Jahren eng mit der Schweiz verbunden. Nun darf ich gemeinsam mit den beiden starken Partnern Marcel Dobler und Simba Dickie die Zukunft des Unternehmens gestalten.»

Franz Carl Weber Schweiz 

Die Franz Carl Weber AG ist seit mehr als 135 Jahren die unangefochtene Nummer eins unter den Schweizer Spielwarenspezialisten und eines der weltweit ältesten Spielwarengeschäfte. Sie verfügt in der Schweiz über 19 Filialen und mehr als 240 Mitarbeiter.

Kind + Jugend 2018: Starkes Teilnehmerfeld und marktorientiertes Eventprogramm

Zur kommenden Kind + Jugend vom 20. bis 23. September 2018 in Köln zeichnet sich erneut ein hervorragendes Ergebnis ab. Wenige Monate vor der Veranstaltung sind nahezu alle Standflächen vergeben.

Mit rd. 1.200 Anbietern, darunter die Top-Unternehmen und führenden Marken der Baby- und Kinderausstattungsbranche, bietet die Kind + Jugend dem einkaufenden Handel auch in diesem Jahr optimale Voraussetzungen für Information, Inspiration und Order. Über 85 Prozent der Anbieter kommt erneut aus dem Ausland. Zum Erfolgsprofil der Kind + Jugend gehört auch das hochkarätige Eventprogramm, das unter der Überschrift „Support Circle“ Innovationen, Trendvorträge und Themenpräsentationen zusammenfasst. Damit stellt sich die Kind + Jugend auch in diesem Jahr markt- und zukunftsorientiert auf.

Zu den auf der Kind + Jugend 2018 ausstellenden Key Player gehören u. a. ABC Design, aden & anai, Alvi, Angelcare, Artsana-Chicco, Baby Björn, Babymoov, bibi-Lamprecht, Bebecar, Brevi, Britax Römer, Cam il mondo, Combi, Cybex, Delta Children, Diono, Dorel, Doudou et Compagnie, ergobaby, Easywalker, Foppa Pedretti, Geuther, Hauck, Hartan, HTS, iCandy, Infantino, Jané, Joie/Nuna, Joolz, Kaloo, Kiddy, KidsII, Kidsmill, Lässig, Lodger, Mayborn – Jackel, Munchkin, Mutsy, Nattou, Newell, Novatex, Nuby, Nürnberg Gummi, Odenwälder, Paidi, Peg Perego, Philips Avent, Pinolino, reer, Reisenthel, roba-Baumann, rotho, Schardt, Sauthon, sigikid, Sterntaler, Tobi, Uppababy, Vulli, Wickelkinder – manduca und Julius Zöllner.

Innovation Award und Kids Design Award

Alle Ausstellungssegmente sind hervorragend besetzt, zudem Neuaussteller wie Schlafkontor oder Lulando/Moleo sowie Wiederaussteller wie Jumbo Spiele oder Evenflow das Angebot bereichern. Im Eventprogramm sind der „Kind + Jugend Innovation Award“ und der KIDS DESIGN AWARD wichtige Ankerpunkte. Sie zeigen, welche Impulse die Branche in der kommenden Saison zu erwarten hat, welche Themen Handel und Eltern umtreiben und welche Lösungen bereitgestellt werden. Der “Innovation Award“ würdigt hervorragende und innovative Produkte in acht Kategorien. Die Jury setzt sich aus internationalen Fachjournalisten sowie Sicherheits- und Gesundheitsexperten zusammen.

Der KIDS DESIDN AWARD zeichnet herausragende Konzepte und Entwürfe im Bereich Ausstattung und Möbel für Babys und Kinder aus, die in Funktion und Gestaltung ideenreich und zukunftsweisend sind. Auch hier ist die Jury hochkarätig mit Experten aus der Branche, Design und Erziehung besetzt. Zusammen mit dem 2014 eingeführten „Consumer Award“ decken die Kind + Jugend-Wettbewerbe anschaulich die Wertschöpfungskette der Branche ab: Von den ersten Ideen der Produktentwicklung bis hin zum ladenverkaufsfertigen Endprodukt, das Eltern und Kinder überzeugt. Während für den „Kind + Jugend Innovation Award“ und den KIDS DESIGN AWARD hochkarätige Jury-Komites zusammentreten, entscheiden Verbraucher über Lieblingsprodukte und Bestseller. Internationale Partnermagazine und -portale befragen ihre Kunden, sodass ein breiter und verbrauchernaher Überblick über die wichtigsten Entwicklungen rechtzeitig zur Kind + Jugend vorliegt.

Alle Gewinner werden am ersten Messetag, Donnerstag, 20.09.2018, bekanntgegeben und die ausgezeichneten Produkte und Entwürfe in attraktiven Sonderschauen im Messegelände präsentiert. Die renommierten Awards der Kind + Jugend stellen für die ausgezeichneten Unternehmen ein wichtiges Kommunikations- und Marketinginstrument dar und werden von der Branche begeistert aufgenommen.

Design-Park – Connected Kidsroom – Trendforum

Für weitere Impulse bei Industrie und Handel sorgt auch die Sonderschau DESIGN-PARC. Hier werden Objekte, Möbel und Spielwaren präsentiert, die sich durch ihre außergewöhnliche Gestaltung auszeichnen und bereits die Marktreife erlangt haben. Im vergangenen Jahr wurde darüber hinaus zum ersten Mal die Sonderschau „The Connected Kidsroom“ gezeigt, ein Thema, das auf großes Interesse bei Ausstellern wie Besucher stieß. Auch 2018 werden zu diesem Trendthema zahlreiche Ideen vorgestellt, wie neue und wegweisende Technologien zu mehr Sicherheit und Wohlfinden in Kinderzimmer eingesetzt werden können. Welche Trends noch in der Baby- und Kinderausstattungsbranche zu erwarten sind und dementsprechend Angebot und Nachfrage beeinflussen, erfahren Interessierte auch beim „Trendforum“ der Kind + Jugend. Die Fachvorträge werden von Branchenexperten und Trendforschern präsentiert und beschäftigen sich unter anderem mit Marktzahlen und Distributionsfragen. Auf der Bühne des „Trendforums“ werden darüber hinaus der „Innovation Award“ und der KIDS DESIGN AWARD verliehen.

Spielwarenmesse entwickelt neue Produktgruppe Elektronisches Spielzeug

Technologie und Elektronik haben sich im Spielwarenbereich binnen kürzester Zeit zu einer festen Größe entwickelt. Um die damit einhergehenden Marktveränderungen in der Branche abzubilden, hat die Spielwarenmesse (30.1.-3.2.2019) zu ihrer 70. Ausgabe die neue Produktgruppe Elektronisches Spielzeug konzipiert. Damit werden innovative Neuheiten aus diesem zukunftsweisenden Segment erstmals kompakt in einer eigenen Halle zusammengefasst.

Die neue Kategorie präsentiert ein vielfältiges Angebot an technologischen Spielwaren. Neben Smart Toys und virtuellen Spielen umfasst sie auch Bausätze für programmierbare Roboter, elektronisches Lernspielzeug sowie RC Fahrzeuge und Multikopter. Die Produktgruppe hält Einzug in Halle 4A. Den Grundstein dafür legte die Aktionsfläche Tech2Play. Sie hat sich seit ihrer Premiere 2017 zu einem Besuchermagneten entwickelt. Aussteller haben auch im kommenden Jahr wieder die Möglichkeit, ihre Neuheiten dort gesondert zu präsentieren.

Für Ernst Kick, Vorstandsvorsitzender der Spielwarenmesse, ist die Schaffung einer eigenen Produktgruppe für elektronisches Spielzeug ein wichtiger Schritt: „Die Anzahl an Ausstellern in diesem Bereich wächst stetig. Mit dem neuen Bereich schaffen wir für sie ein maßgeschneidertes und optimales Umfeld.“ Gleichzeitig kann das Spielwarenmesse Team damit die Nachfrage von Bestandsausstellern hinsichtlich einer größeren Standfläche bedienen. Das neue Konzept überzeugt bereits zahlreiche namhafte Firmen. Neben Silverlit aus Hongkong und der österreichischen Unternehmensgruppe Stadlbauer zieht auch Jamara aus Deutschland in die Halle 4A. Hier wird künftig ebenfalls Spin Master zu finden sein. Der global agierende Spielwarenhersteller aus Kanada stellte bisher in drei verschiedenen Produktgruppen seine Neuheiten vor und ist nun gänzlich in der Kategorie Elektronisches Spielzeug vertreten.

Auch für Einkäufer und Fachhändler bringt die Neuerung einige Vorteile mit sich, ist die Spielwarenmesse überzeugt. Die Kategorie erleichtert ihnen die Orientierung im Technik- und Elektroniksegment. Dank der Zusammenfassung von elektronischem Spielzeug in einer Halle können sich Fachbesucher gezielt über innovative Produkte von führenden Herstellern sowie innovativen Startups informieren. Kurze Wege sorgen zudem für einen noch effizienteren Messebesuch.