Monatliche Archive: Oktober 2011

7 Beiträge

SPIELZEUGinternational Ausgabe 11/2011

In unserer November-Ausgabe 2011

lesen Sie u. a. die

Coverstory: Carletto

Sonderthemen: Holzspielwaren, Präsentation, Dekoration und Ladenbau/ Shopkonzepte, Multimedia

Das Inhaltsverzeichnis können Sie hier als PDF downloaden: Inhalt 11/2011

 

 

 

 

Stefanie Graf und Nintendo spielen im Doppel

„Wir unternehmen viel gemeinsam mit der ganzen Familie. Interessante Spiele, die bewegungsorientiert sind und an denen wir alle zusammen teilnehmen können, sind bei uns besonders beliebt.“, sagt Stefanie Graf. „Wii hat uns direkt gefallen. Wir haben sie zuhause ausprobiert und festgestellt: Wii macht nicht nur den Kindern Spaß, sondern der ganzen Familie.“ Wie viel Spaß Deutschlands erfolgreichste Tennisspielerin mit Nintendos TV-Konsole hat, das kommt in den Fernsehspots zum Ausdruck, die ab Anfang November ausgestrahlt werden. Darin ist Stefanie Graf zu sehen, wie sie sich mit Wii Fit Plus bewegt und mit Kindern ausgelassen Wii Sports und Wii Sports Resort spielt. Die Spots sind Teil einer breit angelegten TV-, Print- und Online-Kampagne für drei der beliebtesten, bewegungsgesteuerten Nintendo-Titel.

Stefanie Graf zeigt sich von den Bewegungsspielen der Wii begeistert, zumal sie die Lust an Sport und Bewegung wecken. Dazu kommt, dass diese Spiele ausgesprochen familienfreundlich sind. „Ich hatte schon sehr viel über Wii Fit Plus gehört“, erklärt sie und ergänzt: “Was mich positiv überrascht hat, ist, dass ich damit auch etwas für mich selbst tun kann.“

Dank ihrer eigenen Erfahrung mit Wii ist Stefanie Graf eine besonders glaubwürdige Fürsprecherin nicht nur für Sportspiele, sondern auch für das gemeinsame Videospiel in der Familie. „Als wir uns zum ersten Mal getroffen haben, war ich beeindruckt, wie lebhaft und begeistert sie von ihren Erlebnissen mit Wii erzählte“, sagt Dr. Bernd Fakesch, General Manager Nintendo Deutschland. „Das hat mich davon überzeugt, dass sie genau die Richtige für diese Kampagne ist.“

Mit Spielspaß fängt man Mäuse

Gleich fünf Nintendo-Titel mit dem Familiensoftwarepreis GIGA-Maus ausgezeichnet
Bei Olympischen Spielen würde man das wohl als „Medaillenregen“ bezeichnen. Gleich fünf Mal durfte Nintendo heute aufs Siegertreppchen steigen, als zu Beginn der Frankfurter Buchmesse der Familiensoftwarepreis GIGA-Maus verliehen wurde. Der Preis, der vom Magazin ELTERN family vergeben wird, gehört zu den renommiertesten seiner Art in Deutschland. Seiner Jury gehören Wissenschaftler, Pädagogen, Psychologen, Fachjournalisten, Eltern und nicht zuletzt Kinder an. Sie prämierte in diesem Jahr u.a. die Nintendo-Titel nintendogs + cats, Mario Sports Mix, Art Academy: Zeichen- und Maltechniken Schritt für Schritt erlernen!, Donkey Kong Country Returns und The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Bereits seit 1997 zeichnet ELTERN family alljährlich die beste familientaugliche Software in verschiedenen Kategorien und Altersstufen aus. Die GIGA-Maus dient Eltern und Pädagogen ebenso wie Kindern und Jugendlichen als verlässliche Orientierungshilfe beim Kauf von Spiel- und Lernprogrammen und bei der Auswahl von Online-Angeboten.

Immer wieder besonders begehrt ist der Kinderpreis der GIGA-Maus, denn er wird quasi von der Zielgruppe selbst vergeben. Die Wahl der Kinder-Jury, die von der Computerschule Leipzig betreut wurde, fiel auch in diesem Jahr – wie schon 2010 – auf einen Nintendo-Titel: auf The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Das Abenteuer-Spiel für die tragbare Konsole Nintendo 3DS, die es ermöglicht 3D-Bilder ohne Spezialbrille zu sehen, begeisterte die Juroren durch eine zauberhafte Fantasywelt, liebenswerte Helden und knifflige Aufgaben. „Die Rätsel waren ganz schön schwierig, aber ich habe immer Tipps bekommen, wie ich weitermachen soll,“ meinte einer der jungen Tester. Das Gesamturteil lautet: „Ein Fantasie anregendes Videospiel, in das die ganze Familie eintauchen kann.“

Die GIGA-Maus für das beste Konsolenspiel in der Altersklasse von 4 bis 6 Jahren ging ebenfalls an eines der neuen Nintendo 3DS-Spiele: an nintendogs + cats. In der Tiersimulation geht es darum, knuffige Hundewelpen großzuziehen. Die Jury war vor allem vom Realismus des Spiels angetan: „Hier erfahren kleine Tierliebhaber, was es bedeutet, einen Hund zu besitzen. Dank 3D-Umsetzung sehen die Vierbeiner sehr echt aus. Auch die Aufgaben sind realistisch: füttern, Gassi gehen, erziehen und immer wieder den Hund mit kleinen Aufgaben beschäftigen. (…) Die Aufzucht des vierbeinigen Familienmitglieds ist Gemeinschaftssache – wie im richtigen Leben auch.“

In der Altersklasse „Kinder ab 10 Jahren“ machte ein Sportspiel für Wii das Rennen um den Titel „Bestes Konsolenspiel“: Mario Sports Mix überzeugte sowohl durch seinen Witz wie durch seine Mehrspieler-Optionen. „Richtig Spaß macht das Spielen an der Wii erst mit Freunden oder im Familienkreis. Ganz besonders bei dieser etwas abgedrehten Sportsimulation“, erläutern die Juroren. „Bei Basketball, Volleyball, Hockey und Völkerball geht es um geschicktes sportliches Agieren, aber es macht auch einen Unterschied, ob man am Meer oder auf dem Rangierbahnhof spielt. Außerdem sammeln die Spieler Extras, mit denen sie den Spielstand verbessern oder das gegnerische Team stören können. Kurzweilig, auch für die Eltern!“

In der Kategorie „Familie“ setzte sich Art Academy: Zeichen- und Maltechniken Schritt für Schritt erlernen! als bestes Lernprogramm für die Konsole durch. Art Academy verwandelt die Nintendo DS-Konsolen in kleine, tragbare Kunstschulen. „Dieser Zeichenkurs verhilft zu soliden Kenntnissen und Basisfertigkeiten“, urteilten die Juroren der GIGA-Maus. „Kunstlehrer Vince führt geduldig Schritt für Schritt per ‚Vormalen und Nachmalen’ in die Basistechniken des Zeichnens ein. Die Auswahl der Geräte und Zeichentechniken ist für den eifrigen Schüler bald kein Problem mehr, und manch einer wird seine Fertigkeiten an einer echten Staffelei erproben wollen. Ein super Zeichenkurs für alle Familienmitglieder.“

Ein weiteres Mal war Nintendo in der Kategorie „Familie“ siegreich: Donkey Kong Country Returns für Wii wurde zum besten Konsolenspiel gekürt. In dem lustigen Jump’n’Run muss Nintendos beliebter Affenheld Donkey Kong seinen gestohlenen Bananenvorrat wiederfinden. Im Mehrspieler-Modus wird er dabei von seinem Kumpel Diddy Kong unterstützt. So können sich zwei Freunde oder Familienmitglieder gleichzeitig in den wilden Dschungel-Spaß stürzen. Die Jury meinte dazu: „Eine rundum gelungene Reaktivierung eines bekannten Helden – den Spielern wird viel Geschick abverlangt und jede Menge Spaß serviert!“

„Wir freuen uns natürlich riesig darüber, dass Nintendo in diesem Jahr fünf Mal ausgezeichnet wurde“, sagte Silja Gülicher, Bildungsreferentin und Leiterin Pressestelle Nintendo Deutschland. Sie nahm die Preise heute im Forum „Kinder und Jugendbuch“ der Frankfurter Buchmesse entgegen. „Besonders glücklich macht uns der Kinderpreis. Zum einen natürlich, weil die Kinder und Jugendlichen zu unseren wichtigsten Fans zählen. Und zum anderen, weil die Auszeichnung an einen Titel der The Legend of Zelda-Reihe gegangen ist. Die Zelda-Serie besteht 2011 nämlich seit genau 25 Jahren. Der Kinderpreis der GIGA-Maus ist damit eines der besten Jubiläumsgeschenke.“

Spin Master enters Italy

Spin Master Ltd, one of the leading toy manufacturers in the world, opens its Italian branch in Milan, in order to support the growth of its brands and manage direct relations with the local market. The Canada-based company, famous for brands like Bakugan, a worldwide successful property, has selected Daniela Pavone to champion the development of Spin Master’s business in Italy. The Italian branch of the Canada-based company will be headquartered in Milan with an “all Italian” team

Established in 1994, Spin Master is currently one of the top manufacturers in North America and is recognized as a global growth leader within the toy industry, also thanks to its innovative skills in product design. Spin Master employs +900 people with offices in Toronto, Los Angeles, London, Paris, Hong Kong, Mexico, Munich, Amsterdam and Bratislava. The company has also marked an entry into children’s media with the launch of Spin Master Entertainment, a subsidiary focusing on the design, development and production of television and other media properties.

“Expanding into Italy and strengthening our brands is a significant part of Spin Master’s international growth strategy,” says Denis Normand, SVP International Sales and Marketing. “Italy holds tremendous opportunity for the toy industry and we at Spin Master hope to position ourselves as a key distribution leader in this region.”

Daniela Pavone joins Spin Master as General Manager, after gaining extensive and significant experience at Mattel, culminated with the position of Marketing Director responsible for all brands for the country.

“I accepted with great enthusiasm the challenge to bring to Italy this company, whose values, which have been so important at its beginning and still are a pillar for its growth, I deeply share”, says Pavone. “Spin Master is strongly committed to product innovation and always focused on creating an entertaining experience for consumers. I start this journey with great confidence, knowing I can count on unique products and an Italian team of professionals with great experience and passion.”

Spin Master Italy has appointed Edgardo Di Meo as Senior Brand Manager and Dino Canuti as Sales Manager who will spearhead its sales efforts, both with a deep knowledge of the Italian toy market. Edgardo joins Spin Master from Mattel, where he was the Brand Manager for Barbie. Dino had a 7-year experience in Sales & Marketing at Mac Due S.p.A.

“Mia and me” gewinnt die MipJunior Licensing Challenge 2011

“Mia and me”, produziert von Lucky Punch GmbH – einem Joint Venture zwischen der m4e AG und Professor Gerhard Hahn von Hahn Film, hat die 8. jährliche MipJunior Licensing Challenge gewonnen. Die höchst anspruchsvolle Produktion “Mia and me” konnte sich gegen starke Konkurrenz wie “Justin Time” aus Kanada oder “Let’s Get Inventin’” aus Neuseeland durchsetzen. Damit gewann zum allerersten Mal eine Produktion, die in Deutschland entwickelt wurde, diesen Preis.

Die Licensing Challenge ist ein internationaler Wettbewerb für neue TV-Inhalte, bei dem das beste Kinderthema mit dem größten Lizenz- und Merchandisingpotential gesucht wird. Aus mehr als 80 Bewerbern hat eine Jury, bestehend aus Vertretern der Firmen Mattel, Zinkia Entertainment, Exim Licensing und Chorion, fünf Finalisten gewählt, die am vergangenen Samstag im Hotel Martinez in Cannes live präsentiert wurden. Dabei wurden von der Jury auch die Originalität des Themas, die Story und ihre visuelle Umsetzung sowie die Vertriebs- und Ausstrahlungspläne bewertet.

“Mia and me” ist ein Fantasy-Abenteuer, eine Mischung aus Live Action und CGI Animation und die bisher erste Marke, die Einhörner absolut in den Mittelpunkt stellt. Die Geschichte beginnt damit, dass die zwölfjährige Mia in die fantastische Welt Centopia gerät, einem Königreich voller Einhörner, Elfen, Pane und Drachen. Aber Centopia ist in Gefahr und Mia – nun eine animierte Elfin – muss sich auf ihre eigenen Fähigkeiten verlassen, um die Einhörner zu retten – und damit eine ganze Welt.

Die TV-Serie wird derzeit von Lucky Punch GmbH (einem Joint Venture zwischen der m4e AG und Gerhard Hahn) sowie Rainbow S.r.l. und March Entertainment produziert. Als Co-Produzenten fungieren die m4e AG, Hahn Film, ZDF German Television Network und Rai Fiction. Die Serie wurde im letzten Jahr auf der internationalen TV-Messe Mipcom erstmalig dem Fachpublikum vorgestellt, nachdem sie bei den Screenings der Fachmesse MipJunior den ersten Rang belegte.

Der internationale Rechtevertrieb für “Mia and me” erfolgt durch die m4e AG und ihr Tochterunternehmen Telescreen B.V., sowie durch den italienischen Co-Produzenten Rainbow S.r.l.. Die Produktion der 26 Episoden der ersten Staffel wird Ende 2011 abgeschlossen sein, eine zweite Staffel mit weiteren 26 Episoden befindet sich bereits in der Entwicklung. „Mia and me“ soll im Frühjahr 2012 seine internationale TV-Premiere feiern.