Monatliche Archive: Juni 2013

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Bewegungsspiele mit Wii Fit Plus können Diabetes-Patienten helfen

Aktuelle Studie belegt: Regelmäßige Bewegung mit Wii Fit Plus senkt Blutzuckerwert, Gewicht und Body Mass Index, Wohlbefinden und wahrgenommene Lebensqualität nehmen zu.

Die Volkskrankheit Diabetes ist weiter auf dem Vormarsch. Nach Schätzungen des Deutschen Diabetes-Zentrums werden 2030 hierzulande 3,9 Millionen Menschen zwischen 55 und 74 Jahren an Typ-2-Diabetes, auch „Alters-“ oder „Lifestylediabetes“ genannt, leiden – 1,5 Millionen mehr als heute. Wirksame Behandlungsmethoden sind daher zunehmend gefragt. Dabei kommt es aber nicht nur auf die Medikation und die ärztliche Behandlung an, sondern auch darauf, dass die Patienten ihre Lebensgewohnheiten ändern. Ärzte wissen, wie schwer es oft ist, Diabetes-Patienten zu gesünderer Ernährung und mehr Bewegung zu motivieren. Doch jetzt können sie laut einer aktuellen Studie des Westdeutschen Diabetes- und Gesundheitszentrums auf Hilfe von unerwarteter Seite hoffen: Danach hilft das Bewegungsprogramm Wii Fit Plus von Nintendo Diabetes-Patienten dabei, ihren inneren Schweinehund zu überwinden und die Diabetes-Therapie durch einen aktiveren Lebensstil zu unterstützen.

„Gerade übergewichtige Patienten meiden häufig das Fitnessstudio, da sie sich, umgeben von schlanken Menschen, schnell ausgegrenzt fühlen“, sagt Prof. Dr. Stephan Martin, Studienleiter und Direktor des Westdeutschen Diabetes- und Gesundheitszentrums. „Ein leicht zu bedienendes, interaktives Bewegungsprogramm für zuhause wie Wii Fit Plus ist daher eine gelungene Alternative und eine gute Motivationsgrundlage. Es ist nicht nur effektiv, sondern macht vor allem auch Spaß und ist gleichzeitig kostengünstig.“

Die Ergebnisse der Untersuchung belegen: Studienteilnehmer, die sich mit Hilfe von Wii Fit Plus häufiger als gewohnt bewegten, senkten signifikant ihren Langzeit-Blutzucker (HbA1c), ihr Gewicht und ihren BMI. Gleichzeitig nahm ihr Wohlbefinden zu, und sie empfanden ihre Lebensqualität als besser.

Zur Studie

Die Studie, an der 220 Patienten teilnahmen, trägt den Titel „Spielend zu mehr Bewegung – Lebensstilintervention mit Wii Fit Plus bei Personen mit Typ-2-Diabetes mellitus“. Sie wurde vom Westdeutschen Diabetes- und Gesundheitszentrum durchgeführt und durch Novartis Pharma GmbH gefördert. Untersucht wurde der Einfluss von regelmäßiger Bewegung mit Wii Fit Plus auf den Gesundheitszustand der Teilnehmer. Diese waren zwischen 50 und 75 Jahren alt, nicht länger als fünf Jahre an Typ-2-Diabetes erkrankt und wiesen einen BMI von 27 oder höher auf. Die Teilnehmer wurden per Zufallsprinzip der Interventionsgruppe oder der Kontrollgruppe zugeteilt.

Die Mitglieder der Interventionsgruppe erhielten für 12 Wochen je eine Wii-Konsole, ein Wii Balance Board und das interaktive Bewegungsspiel Wii Fit Plus. Damit konnten sie ein spielerisches Bewegungsprogramm absolvieren. Die Kontrollgruppe behielt dagegen ihren Lebensstil zunächst bei und begann erst nach dem zwölfwöchigen Untersuchungszeitraum der Interventionsgruppe mit dem Bewegungsprogramm. Die Ergebnisse überzeugten: Durch die Übungen mit Wii Fit Plus reduzierten die Teilnehmer unter anderem ihren Langzeit-Blutzucker (HbA1c) um durchschnittlich 0,3 Prozent und ihr Gewicht um durchschnittlich 8,6%. Damit sank auch der Body Mass Index.

Motivation ist das A und O

Studienleiter Prof. Dr. Martin zeigt sich von diesen Ergebnissen beeindruckt: „Die Daten fallen sehr eindeutig aus. Sie belegen einmal mehr sehr eindrucksvoll, wie entscheidend regelmäßige Bewegung eine erfolgreiche Diabetes-Behandlung unterstützen kann.“

Die wesentlichen Hilfestellungen, die Wii Fit Plus dabei leistet, sind der Spaß und der motivierende Charakter des Spiels: Es ist unterhaltsam, leicht zu handhaben und ermöglicht eine Erfolgskontrolle, weil es jede Trainingseinheit automatisch dokumentiert. Als eine Art Personal Trainer für zuhause lädt es zu über 60 unterhaltsamen Balance-, Muskel-, Aerobic- und Yoga-Übungen ein. Der Spieler steht dabei meist auf dem Wii Balance Board, einer Standfläche mit Drucksensoren. Diese registrieren jede Gewichtsverlagerung und jede Bewegung des Spielers und übertragen sie auf eine Spielfigur auf dem Fernsehbildschirm. Diese Figur bewegt sich genauso, wie der Spieler selbst. Die Übungen in Wii Fit Plus werden also ganz einfach durch natürliche Bewegungen gesteuert. Nicht zuletzt können die Spieler dank einer in das Balance Board integrierten Waage ihre Fortschritte festhalten und nachverfolgen. Wer Freude an spielerischer Bewegung empfindet und Tag für Tag sieht, was er erreicht hat, fühlt offenbar einen starken Ansporn, einen aktiveren Lebensstil zu pflegen.

175 Jahre Pelikan: Große Geburtstagsparty für Klein und Groß

In diesem Jahr steht ein großes Jubiläum der Firma Pelikan auf dem Programm: 175 Jahre Erfolgsgeschichte laden zum Feiern ein! Daher stehen 2013 auch viele regionale Geburtstagsaktionen in und um den Firmensitz Hannover auf dem Programm. Zuerst gab es ein Festessen für die Namensvettern im Zoo Hannover, dort durften sich die Pelikane über 175 kg Fisch freuen. Begleitet wurde die tierisch-schöne Aktion von einem kreativen Malwettbewerb, der im Juni direkt im Zoo Hannover stattfand.

Natürlich darf auch im Jubiläumsjahr das Pelikan Malmobil nicht fehlen – es geht auf große Reise und besucht diesmal auch eine Anzahl an Kinder- und Jugendheimen sowie zahlreiche Stadtfeste und Veranstaltungen. Am und im Malmobil können Kinder wieder eine große Auswahl an Mal- und Bastelartikeln von Pelikan nach Herzenslust ausprobieren. Eine professionelle Betreuung der Kinder ist gesichert. Erste Stopps des Malmobils waren Anfang Juni das Kinderfest des Kinderkrankenhaus Bult und Mitte Juni das Kinderfest der MHH in Hannover.

Jubilar Pelikan sorgt zudem dafür, dass auch der Alltag von Kindern in sozialen Einrichtungen bunter wird und spendet eine Menge farbenfroher Mal-Produkte. Ob Kinderheim, Krankenhaus, Kindergarten, Schule oder Kinderzimmer – Pelikan bringt Farbe in das Leben der Kleinen!

Big On Toy Innovation (BOTI) Acquires K’NEX Distribution rights

Big On Toy Innovation (BOTI) GLOBAL Ltd. is pleased to announce it has signed 3-year distribution agreement with K’NEX Limited Partnership Group for its evergreen, award-winning retail construction toy line for France, Germany, Austria, Switzerland, Belgium, The Netherlands and Luxemburg. Pulling from a robust back catalogue as well as introducing new construction innovations and assortments, BOTI will distribute classic K’NEX building sets including K’NEX Thrill Rides, and K’NEX licensed lines based on hit properties such as Angry Birds and Nintendo™. The agreement starts January 1, 2014 and runs through 2016; BOTI will start shipping product to hit shelves in Q1 of 2014.

Nico Blauw, CEO of BOTI said: „We’re thrilled to be given the opportunity to work on the K’NEX brand which offers such a rich heritage in creative and educational toys. The construction toy category continues to go from strength to strength in a challenging toy market and the innovation that K’NEX has brought to their lines while staying true to their brand DNA and their motto of Building Worlds Kids Love clearly shows why. K’NEX products stimulate the imagination of children of all ages, allowing them to build and play.“

Holly Hammond, Director of International Sales and Business Development for K’NEX said: “We are excited to begin working with the BOTI team.  We believe that the industry experience and entrepreneurial spirit of the entire BOTI team will provide much needed focus to reinvigorating our brand in these European toy markets.”

Upon re-launch in Spring 2014, BOTI will support the K’NEX range throughout its territories with a robust TV campaign and a broad multimedia PR campaign engaging both kids and parents in the imaginative play that K’NEX offers.

Vedes sieht sich nachhaltig erfolgreich und profitabel

Die VEDES zählt mit über einer halben Milliarde Euro Thekenumsatz zu den wichtigsten Fachhandelsunternehmen in Europa. Das Potenzial der kürzlich ausgezeichneten Jahrhundertmarke ist enorm und wird im Zuge einer konsequenten Markenstrategie weiter ausgeschöpft. Außerdem stehen effiziente Absatzlösungen und der Ausbau des Multichannel-Themas im Fokus

Rückblickend war das vergangene Jahr mit einigen Herausforderungen für den inhabergeführten Spielwarenhandel gespickt, denn 2012 hat eindeutig gezeigt, dass sich der stationäre Einzelhandel im Umbruch befindet und ein gewisser Anpassungsdruck allerorts spürbar ist. Schnelllebigkeit, Multichannel, Mobile Commerce, neue Technologien und Betriebsformen, veränderte Verbraucherstrukturen und -bedürfnisse, neue Anforderungen an die Kundenkommunikation und vieles mehr sind nur einige Entwicklungen, mit denen sich nicht nur die Spielwarenbranche konfrontiert sieht.

Trotz dieses schwierigen Marktumfeldes konnte die VEDES ihre Spitzenposition in der europäischen Spielwarenbranche behaupten: Wie im Januar bereits veröffentlicht lag der Einzelhandelsumsatz der europaweit 1.150 Fachgeschäfte bei 562 Millionen € und damit 1,5 Prozent leicht unter Vorjahr. Die deutschen Mitglieder der VEDES-Gruppe verzeichneten mit 477 Millionen € ebenfalls einen leichten Umsatzrückgang von einem Prozent über die Theke.

Während der Zentralregulierungsumsatz der VEDES-Zentrale 2012 auf 261,6 Millionen € sank, blieb die Bonusausschüttung an die Mitglieder mit 3,3 Millionen € auf gewohnt hohem Niveau. Auch die Mitarbeiterzahlen waren mit rund 210 in der VEDES-Zentrale am Standort Nürnberg und rund 16.500 im Fachhandel europaweit stabil. Das Ergebnis vor Steuern und Ausschüttung an die Mitglieder belief sich im VEDES-Konzern auf 4 Millionen €, wovon nach Ausschüttung 0,7 Millionen € übrig blieben. Der Ergebnisrückgang gegenüber Vorjahr war laut VEDES-Vorstandsvorsitzendem Dr. Thomas Märtz bewusst kalkuliert, „da wir 2012 massiv in unsere Markenkampagne investiert haben, was sich zwangsläufig im Ergebnis zeigt.“

In den ersten fünf Monaten des Jahres 2013 liegt die VEDES-Gruppe im Plan. Während die Thekenumsätze der angeschlossenen Fachgeschäfte sich europa- und deutschlandweit auf Vorjahresniveau entwickelten, stiegen der Zentralregulierungsumsatz um 1,4 Prozent und der Großhandelsumsatz um 3,8 Prozent. Laut Einkaufs- und Logistikvorstand Achim Weniger ein Indiz dafür, dass „unsere Händler positiv in die Zukunft blicken und die aktuellen Sortimente kräftig ordern.“

Vor diesem Hintergrund bleibt der VEDES-Vorstandsvorsitzende für das laufende Jahr bei seiner Prognose von ein bis zwei Prozent Umsatzwachstum. Märtz sieht „die Unternehmensgruppe vor diesem Hintergrund gut aufgestellt.“

Mit einer Vielzahl von Maßnahmen will die VEDES-Zentrale die Chancen der künftigen Entwicklung nutzen, damit sowohl die Unternehmensgruppe als auch die einzelnen Händler nachhaltig erfolgreich und profitabel bleiben.Deswegen investiert die VEDES-Zentrale weiterhin massiv in Serviceangebot und Qualität für ihre Mitglieder.

In punkto Multichannel wurde das Dienstleistungsportfolio bereits erheblich erweitert: Von der Onlineshop-Gestaltung über die Abwicklung bis zur Auslieferung bietet die
VEDES-Zentrale auf Wunsch alles aus einer Hand. Ziel dieser Multichannel-Aktivitäten ist die erfolgreiche Kombination der Stärken des Online-Vertriebs mit denen des stationären Handels.

Außerdem werden die VEDES-Flächenkonzepte weiterhin konsequent weiterentwickelt und ausgebaut. Dabei orientieren sich alle Aktivitäten – von der Errichtung der Erlebnisflächen, der Themenvermarktung sowie der Zusammenstellung attraktiver Sortimente – in allererster Linie an den Bedürfnissen der Verbraucher. Jüngstes „Baby“ ist – nach Point of Games, dem Kinderbuch-Konzept und Baby’s World by VEDES – ein innovatives Spielekonzept, das erstmalig zur Hausmesse im Mai präsentiert wurde und bereits über 40 Interessenten gefunden hat.

Nach Erhebungen der GfK-Marktforscher behauptet sich die aktuelle Verbraucherstimmung in Deutschland weiterhin und auch die Anschaffungsneigung bleibt auf hohem Niveau. „Darauf kann sich der Handel nicht ausruhen“, so VEDES Marketing- und Vertriebsvorstand Wolfgang Groß. „Die VEDES wird sich auch in Zukunft massiv mit den Veränderungen des Marktes und des Konsumverhaltens auseinandersetzen und eröffnet unter anderem den Mitgliedern des SPIELZEUG-RINGs die Möglichkeit der Markennutzung mit VEDES point.“

Activision verdoppelt Lizenzportfolio

Activision Publishing, Inc., ein Tochterunternehmen von Activision Blizzard, Inc., hat auf der Licensing Show Expo 2013 bekanntgegeben, dass sich das Lizenzportfolio in weniger als einem Jahr auf mehr als 150 Lizenznehmer verdoppelt hat.

Activisions Lizensierungsbemühungen beinhalten mit Skylanders und dem Blockbuster Call of Duty zwei der größten Marken im digitalen Unterhaltungsbereich sowie das langerwartete neue Videospieluniversum Destiny des bekannten Entwicklerstudios Bungie. In den letzten 18 Monaten hat sich Activision zu einem der am schnellsten wachsenden Lizenzgeber entwickelt und wurde kürzlich auf der License! Global Liste der 150 weltweit größten Lizenzgeber auf Platz 100 geführt. Das Skylanders-Programm wird von wichtigen, weltweiten Partnern wie Penguin, Topps, Rubies, MEGA Brands und PowerA angeführt und von führenden Lizenzagenturen außerhalb der USA unterstützt.

Neue Lizenznehmer, die die Marke Skylanders unterstützen, sind American Greetings, ein Spezialist für Partyzubehör und Grußkarten; Unterhaltungselektronik von KIDdesigns; Sportschuhe und Slipper von der Cortina Leomil Group; ein Monopoly-Spiel mit Skylanders-Thema von USAopoly sowie Skylanders-gebrandetes Büromaterial und Pflegeprodukte von MZBerger.

„Unsere Lizensierungsstrategie besteht darin, Branchenführer und Spartenexperten zu Partnern zu machen, die gut zur Demographie unserer Spiele passen und unsere Marken mit ihren Produkten ausbauen können“, so Ashley Maidy, Vice President of Global Licensing & Partnerships bei Activision. „Ein Schlüsselelement unserer Expansionspläne ist eine tiefere Einbindung des Handels. Dank der Lizensierung konnten wir uns auch außerhalb der Videospielbranche einen Platz sichern und den Fans zahlreiche Verbraucheranlaufstellen bieten. Zusätzlich haben die Programme Platz bei nicht-traditionellen Spielehändlern wie W.H. Smith und Smyths in Europa gewonnen. Alles in allem werden wir in dieser Weihnachtssaison unsere Verkaufsfläche gegenüber letztem Jahr um mehr als ein Drittel vergrößern.“

Um die preisgekrönte Marke Skylanders zu unterstützen, hat sich Activision Lizenznehmer in Schlüsselkategorien wie beispielsweise dem Verlagswesen, Bekleidung, Back-to-School, Spielezubehör, Kostüme, Baukästen, Bettwaren und Partyzubehör gesichert. Zusätzlich haben Promotionspartnerschaften dabei geholfen, das Bewusstsein für die Marke  zu stärken. Dazu zählt eine USA-basierte, dreistufige Promotion von Frito-Lay, gefolgt von McDonald’s USA LLC, die im April 2013 ein Skylanders Giants Happy Meal Programm in Nordamerika gestartet haben, das im Laufe des Jahres auch in anderen Ländern umgesetzt wird.

Im Jahr 2013 hat Activision damit begonnen, seine Lizensierungsbestreben für die rekordbrechende Marke Call of Duty in Europa und Australien auszuweiten. Das Unternehmen fokussiert sich dabei auf Lifestylekategorien wie Bekleidung, Gaming Headsets, Mobile- und Elektronikzubehör, die von Premiumpartnern wie Turtle Beach, BioWorld, PowerA und Brady Games geliefert werden.

Zusätzlich wird Activision im Jahr 2014 zusammen mit Bungie ein Merchandising Programm starten, um den Start von Destiny zu unterstützen. Das Programm soll mit der zunehmenden Etablierung der Marke ebenfalls größer werden.

Ideen gesucht für den ersten Deutschen Kinder-Erfindertag

Der 3. Oktober 2013 wird Deutschlands erster Kinder-Erfindertag. An diesem Tag werden in Leipzig außergewöhnliche Ideen von Kindern geehrt, die die Welt ein bisschen einfacher, besser oder komfortabler machen. Dabei ist es egal, ob es sich um Neuheiten für den Spielplatz, das eigene Zuhause oder die Geschäftswelt handelt. Wie wäre es beispielsweise mit einem Tier-Übersetzer, einer Immer-Kekse-da-Maschine oder einem Aufräum-Roboter? Die besten Ideen werden im Rahmen der Leipziger Messe modell-hobby-spiel (3. bis 6. Oktober 2013) gekürt. Schirmherr der Veranstaltung ist „Wissen macht Ah“-Moderator Ralph Caspers.

„Kinder erfinden einfach“, so Ralph Caspers. „Denn sie haben noch nicht ihren inneren Zensor entdeckt, der bei jeder Idee direkt nölt: Das geht nicht! Das macht sie vielleicht zu freieren Erfindern.“ Diesem besonderen Gedanken möchte der erste Kinder-Erfindertag Raum geben und sucht dafür die besten Vorschläge von Deutschlands Kindern. Den Ideen sind dabei keine Grenzen gesetzt: Womit kann man die Schule versüßen? Welche Helferlein unterstützen im Kinderzimmer? Wie macht man seine Freunde glücklich?

Aufruf: Ideen der Kinder-Erfinder bis 31. August

Die Ideen können ab sofort unter www.kinder-erfinder-tag.de oder per Post an die Leipziger Messe, modell-hobby-spiel, Patricia Linse, Messe-Allee 1, 04356 Leipzig, eingereicht werden. Zum besseren Verständnis sollte ein selbstgemaltes Bild oder Foto beigelegt werden. Eine detaillierte Beschreibung der Funktionsweise wird nicht benötigt. In erster Linie geht es um die Idee selbst und welchen Nutzen sie mit sich bringt. Teilnehmen können alle Kinder bis 14 Jahre. Einsendeschluss ist der 31. August 2013.

Alle Einreichungen werden von einer fachkundigen Jury beurteilt: Ralph Caspers, Moderator der Kindersendung „Wissen macht Ah!“, Otmar Ehrl, Geschäftsführer der Querdenker-Agentur und Sarah und Luisa Kaczmarek, selbst erfolgreiche Erfinder-Kinder der essbaren Knete. In die Beurteilung fließen Kreativität, Nutzen und der Grad der Ungewöhnlichkeit ein. Die offizielle Preisverleihung findet zum ersten Deutschen Kinder-Erfindertag, am 3. Oktober 2013, im Rahmen der Leipziger Messe modell-hobby-spiel (3. bis 6. Oktober) statt.

Erlebniswochenende und Beratung beim Patentanwalt

Ideenreichtum lohnt sich, denn den besten Erfinder-Kindern winken attraktive Preise. Der Erstplatzierte bekommt für sich und seine Familie Tickets und Übernachtung für das beliebte Spielefestival in der Sächsischen Schweiz. Dort, wo sonst Wanderfans die Berge erklimmen, darf ein Wochenende lang nach Herzenslust gespielt und getobt werden. Toben steht auch für den Zweitplatzierten im Fokus: Dieser erhält für sich und seine Familie Eintrittskarten für das Tropical Island im brandenburgischen Halbe. Auf 66.000 Quadratmeter kann man eine Expedition durch den tropischen Regenwald unternehmen, im Spaßbad toben oder sich bei der abendlichen Show unterhalten lassen. Auf die Drittplatzierten warten vier Tickets für die Science Days im Europapark Rust (Baden-Württemberg) vom 10. bis 12. Oktober. Vor Ort können die Kinder experimentieren und Neues entdecken. Für die Plätze 4 bis 10 sind Experimentierkästen un d Spiele von Kosmos ausgelobt. Zudem erhalten die Schulklassen der Kinder-Erfinder Geld für ihre Klassenkasse: 500 Euro für den Erstplatzierten, 300 und 200 Euro für die beiden folgenden Ränge.

„Neben dem Spaßfaktor erhoffen wir uns mit dem Wettbewerb auch Ideen, die tatsächlich funktionieren können“, erklärt Ralph Caspers. „So zeigen bereits Kinder-Erfindungen wie eine App oder sogar ein Krebs-Medikament, dass diese erfolgreich sein können.“ Daher gibt es neben dem Erlebniswochenende für die drei Erstplatzierten eine einstündige Beratung mit einem Patentanwalt. Darin erfahren die Kids erste Schritte zum Schutz ihrer Erfindungen sowie zur Vermarktung. Die Ideen werden dann im Rahmen der modell-hobby-spiel vorgestellt. Wer weiß, vielleicht findet sich unter den rund 100.000 Besuchern schon der erste Interessent.