Jährliche Archive: 2016

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Bundeskartellamt gibt grünes Licht für Vertriebspartner-Rabattsystem von Lego

Das Bundeskartellamt gibt der Lego Gruppe grünes Licht für die Implementierung einer überarbeiteten Version des 2014 europaweit eingeführten Vertriebspartner-Rabattsystems. Das Rabattsystem belohnt Handelspartner für ihre Bemühungen, immer neue Generationen von Kindern für die Marke Lego zu begeistern und so die Marke im Markt zu unterstützen. Die überarbeitete Version wird zum 1. Januar 2017 eingeführt und trägt der wachsenden Reife von E-Commerce und Omni-Channel Rechnung, die Bedürfnisse von Konsumenten weiter zu erfüllen.

Vor mehr als zwei Jahren hat die Lego Gruppe nach Rückmeldungen aus dem Markt das damals neu eingeführte Rabattsystem auf eigene Initiative dem Bundeskartellamt vorgestellt. Die von der Behörde geäußerten Bedenken gegenüber dem System nahm die Lego Gruppe sehr ernst und ließ sie in die fortlaufende Beurteilung der zugrunde liegenden Kriterien einfließen. Dies erfolgte in enger Abstimmung mit dem Bundeskartellamt. Obgleich die Lego Gruppe unverändert davon überzeugt ist, dass auch die ursprünglichen Kriterien allen rechtlichen Anforderungen entsprechen, nutzte das Unternehmen die Gelegenheit für weitere Verbesserungen. Die aktualisierte Version der Kriterien trägt sowohl der vorläufigen Bewertung des Bundeskartellamts Rechnung als auch den jüngsten signifikanten Entwicklungen in der Handelslandschaft. Daneben wurden nicht zuletzt praktische Erfahrungen seit der Einführung des Systems im Jahr 2014 berücksichtigt. Die überarbeitete Version wird mit Wirkung zum 1. Januar 2017 eingeführt. Henrik Sjögren, Senior Vice President, EMEA, Lego Gruppe: „Wir bedanken uns für den konstruktiven Austausch mit dem Bundeskartellamt. Die aktualisierten Kriterien geben nun nicht nur weitere Rechtssicherheit, sondern spiegeln auch die neuesten Entwicklungen im Marktumfeld des Handels wider. Wir sind unverändert überzeugt davon, dass auch die ursprünglichen Kriterien allen rechtlichen Anforderungen entsprechen. Zugleich freuen wir uns, ein aktualisiertes Rabattsystem einzuführen, das nicht zuletzt auch den Vorstellungen des Bundeskartellamts entspricht. Das aktualisierte Rabattsystem wird auch weiterhin dazu beitragen, gemeinsam mit unseren Handelspartnern in allen Vertriebskanälen ein einzigartiges Lego Markenerlebnis für Kinder und Eltern zu schaffen.“ Das Vertriebspartner-Rabattsystem beeinflusst nicht die unverbindlichen Preisempfehlungen von Lego Produkten gegenüber Endverbrauchern.

Juni/Juli 2016

Cover der Juni/Juli Ausgabe 2016
Cover der Juni/Juli-Ausgabe 2016

Unsere Juni/Juli-Ausgabe ist am 1. Juni erschienen.

Titelstory: ASS

Die Sonderthemen sind: Plüsch, Puppen und Mädchenspielzeug, Spielfiguren, Karnevals- und Festartikel

Mit „Mia and me“-Special

25 Jahre duo schreib & spiel

duo_16 Kopie2015 war das erfolgreichste Geschäftsjahr für duo schreib & spiel seit der Gründung im Jahr 1991. In allen vier Quartalen konnte die Fachhandelskooperation ein zweistelliges Umsatzplus verzeichnen. Aufgrund dieser überdurchschnittlichen Umsatzentwicklung profitierten die duo-Gesellschafter von einer einmaligen Sonderausschüttung anlässlich des 25-jährigen Verbandsjubiläums. Der Bonus wurde rückwirkend für das Geschäftsjahr 2015, in Höhe von 0,25 % auf den zentralregulierten Umsatz ausgezahlt. Somit erhöhte sich der Nettobonus auf bis zu 3,00 %. Durch diese überdurchschnittlich hohe Bonusausschüttung unterstreicht duo schreib & spiel die Leistungsfähigkeit der Fachhandelskooperation innerhalb der Verbandslandschaft.

Entwicklung 2015

In den duo-Umsatzanteilen ist die Entwicklung der Hauptbranchen deutlich zu erkennen. Das Segment Spielwaren wuchs um 4 % aufgrund des anhaltenden Legobooms und eines sehr starken Lizenzgeschäftes. Daher verschoben sich der Schreibwarenumsatzanteil auf 41 % und der Kreativumsatzanteil auf 2 %. Der Bereich duo Life & Style hält 4 % des zentralregulierten Verkaufsumsatzes der duo-Anschlusshäuser. Im Jubiläumsjahr 2016 wird eine Steigerung von 5 % geplant.

Entwicklung der Anschlusshäuser

duo schreib & spiel vereinte zum 31.12.2015 276 duo-Kommanditisten mit 456 duo-Anschlusshäusern, davon waren 115 Gesellschafter mit ca. 180 Anschlusshäuser auf dem duo-Marktplatz aktiv. Im Geschäftsjahr 2015 fand ein Gesellschafterzuwachs statt. Somit haben sich 18 neue Kommanditisten und 33 Geschäfte duo schreib & spiel angeschlossen. Zudem wurden bei zwei Gesellschaftern die Kommanditanteile der jeweiligen Gesellschafter an Nachfolger übertragen. 15 Gesellschafter mit 30 Geschäften sind meist altersbedingt ausgeschieden. Für 2016 plant die duo-Zentrale 465 Anschlusshäuser zu vereinen.

Zentralregulierter Verkaufsumsatz

Der zentralregulierte Verkaufsumsatz konnte 2015 im Vergleich zum Vorjahr um 15,49 % auf 282,76 Mio. € erneut gegen den Trend der Branchen gesteigert werden. Während die Spielware laut NPDGroup im Geschäftsjahr den Verkaufsumsatz um 8 % steigern konnte, gelang der Schreibware ein Wachstum von 1 %, in dem die letzten Preiserhöhungen der Industrie bereits berücksichtigt wurden. duo schreib & spiel konnte im Geschäftsjahr 2015 auf eine kontinuierlich positive Entwicklung blicken. Im ersten Quartal geleitet durch ein sehr starkes Schultaschengeschäft . Es bestätigte sich die Tendenz des Vorjahres, dass sich das Schultaschengeschäft in den duo-Fachgeschäften mehr und mehr vom Aktionsgeschäft zum Ganzjahresgeschäft entwickelt. Das zweite und dritte Quartal des Jahres wurden von einer erfolgreichen Das zweite und dritte Quartal des Jahres wurden von einer erfolgreichen Frühling-Sommersaison und einem sehr starken Schulgeschäft belebt. Der Internethandel konnte wieder im Schulgeschäft überdurchschnittlich stark wachsen. Insbesondere der duo-Schulkonfigurator knüpfte an die positive Entwicklung der Vorjahre an. Das vierte Quartal begann mit einem zunächst verhaltenen Kreativgeschäft und einem sehr spät beginnenden Weihnachtsgeschäft in den Anschluss-häusern der duo-Gesellschafter. Erst in der letzten Woche des Novembers startete die Hauptsaison im stationären Handel. Konträr zur stationären Saisonentwicklung war das Bestellverhalten der Onlineshopper. Im Internet begann die Hauptsaison bereits im Oktober und somit Wochen vor dem „Run“ auf die Geschäfte.

duo-Schulwerbung 2016

Die duo-Schulwerbung wird mit drei Print-Werbungen (Einschulungsflyer, Katalog und Flyer II) und vier TV-Spots sowie dem duo-Mehrwertprogramm in Fachhandel zum Schulgeschäft unterstützen. Alle Printmaßnahmen werden Angebote zum Jubiläum (Mehrwert oder Preisnachlass) auf der Titelseite präsentieren. Auf dem duo-Marktplatz wird der Schulkonfigurator zur Erstellung von Online-Schulzettel für Eltern und Lehrer angeboten. Hier können die Verbraucher die Schulartikel online bestellen und sich wahlweise nach Hause liefern lassen oder im nächsten teilnehmenden duo-Fachgeschäft abholen. Die duo Familienapp wird die Anwendung des Schulkonfigurators als mobile Variante erleichtern. Zur Individualisierung der Printwerbung, verfügen der Schulkatalog und der Schulflyer über vier Felder bei denen die Produkte sowie die Preisen individuell gewählt werden können. Um die Individualität für den Handel weiter auszubauen, kann der Schulflyer auf Wunsch auf der Vorder– und Rückseite in der Preisgestaltung individualisiert werden. Für die Fernsehwerbung zum Schulanfang wurde Nickelodeon und Disney verpflichtet. Ferner werden die TV-Spots auf YouTube zielgruppengerecht ausgestrahlt. Der duo-Mehrwert wird als Motiv der Box Emojis (Smilies) abgebildet. Die duo-TV-Kampagne besteht aus sechs TV und YouTube Werbekampagne und beinhaltet ein Mediavolumen von über 800.000 €. Ab Mai 2016 wird der Einschulungsflyer eingesetzt werden. Spätestens ab dem Beginn der Sommerferien wird der duo-Schulkatalog von den Fachgeschäften eingesetzt. 2 Wochen vor dem Schulanfang wird mit einer zweiten Werbewelle der Schulflyer verteilt. Durch den Einsatz der Flyer kann sich der Fachhandel individuell und leistungsstark in seinem Markt positionieren.

duo-Omni-Channel-Programm 2016

Die technische Entwicklung geht kontinuierlich weiter. Die Verbreitung digitaler Geräte hat die Mediennutzung, das Kaufverhalten und den Tagesablauf der Menschen weltweit gravierend verändert. Von der Weltbevölkerung haben laut dpa mehr Menschen einen Zugang zum Internet als zu Trinkwasser. Im Durchschnitt haben die Deutschen 5 Geräte und sind damit technisch deutlich besser ausgestattet als der weltweite Durchschnitt (3 Geräte). Mit ihren digitalen Devices greifen die Deutschen seltener auf Entertainmentangebote und Social Media zurück als der weltweite Durchschnitt – dafür shoppen sie deutlich mehr online. Vor dem Hintergrund dynamischer und globaler Märkte sowie heterogener Zielgruppen, besteht die neue duo-Marketingstrategie darin, alle bestehenden Kommunikationskanäle und -technologien zu nutzen, um sich dem zunehmenden Wettbewerb zu stellen und multiple Absatzkanäle zu bedienen, anstatt sich lediglich dem Point of Sale zu widmen. Vor allem das parallele Bespielen des stationären Handels, Online- sowie Katalog und Versandhandel stellt eine besondere Herausforderung dar. Ein einziger Produktkatalog reicht nicht mehr zur Kundenbindung, wie noch vor 15Jahren, aus. Konsumenten ordern und nutzen dank des heterogenen Informationsangebots parallel diverse Channels, von Internet über Katalog und Online-Shop bis zu Applikationen für mobile Endgeräte. Um diesem Verbraucherverhalten gerecht zu werden, wurde im Dezember 2015 die duo-Familienapp online gestartet. Die Veröffentlichung der App war gleichzeitig der Start des duo-Omnichannel-Programms. Dies beinhaltet die Aktivitäten der bundesweiten stationären duo-Fachgeschäfte, den duo-Marktplatz (duo-Shop.de), die eigenen duo-TV-Spots, die Social-Media-Aktivitäten und die Printwerbekampagnen. Ein leistungsfähiges Angebot, so die duo-Geschäftsführung, mit dem sich der duo-Fachhandel profilieren wird.

duo-Ausblick 2016

Ein weiteres Highlight des diesjährigen duo-Omnichannel-Programms wird das Konzept der duo@-Onlineregale darstellen. Die duo-Zentrale bietet dem angeschlossenen duo-Fachhandel Infostelen an, auf denen der Konsument Zugang zum individuellen Bereich des jeweiligen Händlers innerhalb des duo-Marktplatzes hat. Die duo-Gesellschafter können mittels abc-Channelmanager ihr aktuelles Warenangebot auf über 70.000 Produktdaten der Unternehmensgruppe Iden erweitern, ohne dabei ein eigenes Lager zu betreiben. Die Verbraucher können im duo Fachgeschäft die Produkte an der duo@ ansehen und bestellen. Generell wird der Fachhändler mit Hilfe des duo@ in die Lage versetzt, online im duo-Marktplatz oder in seinem Geschäft den Konsumenten zusätzliche 70.000 Artikel anzubieten. Auf Wunsch kann die Auslieferung ab dem zweiten Halbjahr 2016 im Namen des Händlers über den Iden-Dropshipment- Service direkt zum Konsumenten erfolgen. Das spart Zeit und Geld. Im Geschäftsjahr 2016 wird die duo-Zentrale dem angeschlossenen Handel anlässlich des 25-jährigen Verbandsjubiläums ein Feuerwerk an Aktivitäten zur Verfügung stellen. duo schreib & spiel wird YouTube als Werbekanal für die Zielgruppe der Kinder zwischen 10-15 Jahren aktivieren. YouTube erreicht eine höhere Bruttoreichweite als die meisten TV-Sender und ist daher für die Zielgruppenansprache wichtiger als klassisches Fernsehen. Aus diesem Grund stellt duo schreib & spiel zum Jubiläum das neue Onlinewerbekonzept vor, welches Bestandteil des duo-Omnichannel-Programm ist, um gezielt Tweens und Teens mittels YouTube zu bewerben. Somit wird sowohl der Markenbekanntheitsgrad von duo schreib & spiel als auch die Produktbekanntheit des vorgestellten Produkts signifikant gesteigert, ist die duo-Geschäftsführung überzeugt. Den Bereich Content Marketing und User Generated Content greift duo schreib & spiel mit gezielten Facebook-Kampagnen auf. Im Bereich Mobile Marketing wird die duo-Familienapp eine entscheidende Rolle spielen. Rund 50 Prozent der Onlineanfragen werden mittlerweile über mobile Endgeräte getätigt. Ein anspruchsvolles Thema im kommenden Jahr bleibt die Vernetzung der stationären Geschäfte und des duo-Onlinehandels, um den duo-Anschlusshäusern eine umfassende Präsenz zu gewährleisten. Dafür erstellt duo schreib & spiel innovative Konzepte und Expertisen im Print- und Onlinemarketing. Im Bereich Printwerbung bietet duo schreib & spiel dem angeschlossenen Handel neue Konzepte zum 25-jährigen Jubiläum an, mit denen im Jahr 2016 die Kernzielgruppe mit neuen Sortimenten angesprochen wird. Die duo Zentrale wird sich 2016 weiter vernetzt, sowohl mit den duo-Anschlusshäusern als auch mit den Lieferanten und eigene Datenpools aufbauen. Zusätzlich wird das Warenwirtschaft – und Kassensystem „4Retail“ in Kombination mit dem beCoding Channelmanager “ von beCoding für die duo Fachgeschäfte angeboten. Damit erhalten die duo Händler die kompletten Artikelstammdaten vom Iden Großhandel mit Verfügbarkeitsaussage. Die angeschlossenen Fachhändler erhalten damit klare Vorteile mit erheblichen Kostensenkungen in Verwaltung und Logistik. Die Wettbewerbsfähigkeit wird durch eine flexible Feinsteuerung von Prozessen auf der Basis situationsspezifischen Daten gesteigert. Indem die duo Händler die Ressourcen nicht selber aufbauen müssen, sondern von der Zentrale zur Verfügung gestellt bekommen, ergibt sich eine hohe Anpassungsfähigkeit an die derzeitige Marktentwicklungen.

Das duo-Unternehmerforum 201

Das diesjährige duo-Unternehmerforum stand unter dem Motto: „Unsere Welt der Zukunft“. duo schreib & spiel brachte erstklassige Referenten und Meinungsbildner der Schreib-, Kreativ- und Spielwarenbranche auf die Bühne, um den Gästen aus Handel und Industrie einen Überblick aber auch Perspektiven aufzuzeigen, welche Chancen der Fachhandel hat, seine Zukunft selbständig zu designen. Den Vortragsauftakt machten die duo Geschäftsführer Hans Jörg Iden und Thorsten Paedelt mit Ihrem Vortrag „Handelsperspektiven der Zukunft“. Sie präsentierten u.a. Konzepte wie das Iden Fulfillment und das duo-Omni-Channel-Programm, wodurch duo schreib & spiel sicher stellen will, dass duo-Gesellschafter auch in Zukunft erfolgreiche Marktteilnehmer sein werden. Prof. Dr. Dr. Franz Josef Radermacher ist seit 1987 Leiter des Forschungsinstitutes für anwendungsorientierte Wissensverarbeitung (FAW) und des weiteren Professor für Datenbanken und Künstliche Intelligenz an der Universität Ulm. In seiner Eigenschaft als Globalisierungsexperte präsentierte er seinen Vortag „Die Welt im Jahre 2050“. Darin erklärt er u.a. den Übergang in die Informationsgesellschaft, Fragen der Verantwortung von Personen und Systemen sowie umweltverträglicher Mobilität. Den Abschluss der Vortragsreihe moderierte Tassilo Zimmermann, Ressortleiter Nonfood der Lebensmittelzeitung in einer Diskussionsrunde. Die Diskussionsgäste waren Führungspersönlichkeiten der Industrie aus der Schreibwaren-, Kreativ- und Spielwarenbranche, die Ihre Zukunftsvisionen vorstellten und diskutierten.

Spielwarenhersteller und PBS-Fabrikanten nutzten die duo-Messe für direkte KundenkontakteRund 1.500 Besucher erlebten das duo-Unternehmerforum mit Messe und 115 Ausstellern auf über 4.300 qm im Hotel Estrel. Die Abendveranstaltung zum 25jährigen duo schreib & spiel Verbandsjubiläum präsentierte die duo-Zentrale als Galaabend unter dem Motto: „duo Pomp & Circumstance“ im KaDeWe. Der Abend wurde zu einem beeindruckenden und berauschenden Abenteuer für alle Sinne – ein Potpourri aus Esskultur und Varieté.

Das duo-Unternehmerforum 2017 findet vom 19. Mai – 20. Mai 2017 in Berlin statt.

Alex Brands: Neuer Executive VP of Sales

Die mehrfach ausgezeichnete Markenfamilie von Alex Brands konnte Chris Schaden als Executive Vice President of Sales für die Expansion in Nord- und Lateinamerika sowie Asia Pacific gewinnen, so CEO Neil Friedman. Shaden blickt auf über 36 Jahre Erfahrung in der Spielwarenbranche zurück. Er war seit 1998 bei Mattel (Tyco, Fisher-Price) mit zuletzt der Position als Executive Vice President of North America. Frühere Stationen waren die Lego Group, Tonka Corporation, Little Tikes sowie Spectrum HoloByte. Zu Alex Brands mit Sitz in Fairfield gehören die Marken Alex Toys, Backyard Safari, Buzz Bee Toys, Ideal, Janod, Kaloo, Poof, Scientific Explorer, Shrinky Dinks, Slinky, Zillionz und Zoob.

Game Bundesverband e.V.: Neuer Vorstandsvorsitzender

Der Game Bundesverband e.V. hat bei der ordentlichen Mitgliederversammlung in der Games Academy Berlin im 12. Jahr seines Bestehens einen neuen Vorstand gewählt. Mit Stefan Marcinek, der zugleich auch zum Vorstandsvorsitzenden gewählt wurde, tritt ein Branchenveteran der deutschen Computer- und Videospielbranche die Nachfolge von Dr. Florian Stadlbauer an, der aus persönlichen Gründen nicht nochmals antrat. Ebenfalls neu im Vorstand ist Johannes Roth, Gründer und Geschäftsführer des Münchner Studios Mimimi Productions. Zur stellvertretenden Vorsitzenden wurde Prof. Dr. Linda Breitlauch (FH Trier) gewählt. In ihrem Amt bestätigt wurden Carsten Fichtelmann (Daedalic Entertainment) und Ramak Molavi (Gameduell). Hendrik Lesser (Remote Control Productions) verlässt den Vorstand, koordiniert aber weiter die internationalen Beziehungen des Verbandes und ist Präsident der European Game Developer Federation, dem europäischen Entwicklerverband für Computer- und Videospiele.

Mai-Ausgabe 2016

Mai-Ausgabe
Cover der Mai-Ausgabe

Unsere Mai-Ausgabe ist am 27.April 2016 erschienen.

Sonderthemen dieser Ausgabe sind Modellbau, Modellautos, Konstruktionsspielzeug, Sommertrends und Schulstart.
Titelstory: Spin Master: Mit Vuly schnell große Sprünge machen